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《城市:天际线》区域规划新手指南

2023-06-13来源:网络作者:游戏洛

城市天际线STEAM正版安装及上手指南新手怎么玩

一、模拟城建 -- 来自勇气与智慧的洗礼。

真正的市长敢于承担破产的风险,会破产但不会畏惧破产。破产之前有所预感,破产之后查证原因。

真正的市长勇于挑战规划的极限,会暴政但不会滥用暴政。暴政之前经过思考,暴政过后带来复兴。

真正的市长善于思考问题的原因,会思考但不会不懂变通。思考之前发现问题,尝试过后解决问题。

这就是simcity,这才是模拟城建类游戏。城建的美妙不在于结果,而在于过程。

从观察中发现问题,通过绵长而艰难的思索与尝试,一次又一次迷茫而痛苦的失败,最终凭借自己的努力解决了问题的巨大成就感与征服感。

那种源自灵魂迸发的喜悦与满足,不是盲目浏览攻略视频,无脑伸手拿张嘴问的伪玩家所能够理解的。

没有作弊,没有作弊,也没有修改器。没有攻略,没有视频,更没有高手教学。

只需要你自己就够了。

二、游戏的下载与须知。

【正版游戏】Steam上预定普通数字版30刀,数位豪华版40刀。

区别是豪华版多附送5个地标:

自由女神像 埃菲尔铁塔 勃兰登堡门 凯旋门 大中央车站。

以及游戏原声大碟,建筑概念手绘图,建筑背景故事等。

主要物品只有五地标,卤煮入的是豪华版。

【破解版】3DM均有下载,目前3DM2.5的汉化还可以。

破解版集成汉化补丁后大概1G左右

因老黄与农企大姨妈来了,好像未收录该游戏。

所以很多小伙伴进入游戏后,游戏默认调用集成显卡,如有游戏极度卡顿的现象,请手动设置调用独立显卡。

三、游戏对比浅谈。

较于特卡城市XXXXXXXL,模拟城市4,模拟小区2013等游戏。几款模拟游戏各有千秋。

【特卡城市】,没什么可形容的,我想不通这款游戏设计者在游戏立意之初想把他做成一个什么样的游戏,以及他什么今年马甲都不换,加个“X”又来坑钱。明年是不是要再来个特卡城市XXXL或者XXXXL什么的?

从游戏设计上,很多细节可圈可点,但从诚意上来看,提及这款游戏纯粹是凑数。

【模拟城市4】,地图较大,宏观整体更棒,mod很多,诚意之作。

即使以今天的眼光来看,仍然是一款值得一玩的模拟城建类游戏。

【模拟小区2013】(模拟城市5),褒贬不一,地图太小,但很精致,非常精致。

细节处理很好,因销量问题与线上尝试的失败,最终开发商Maxis也被节操大厂EA解散了。

缺乏后续的优化,BUG的修复,大型资料片与DLC。后因地图过小被玩家戏称为模拟小区。

但老实说,该游戏地图扩大到模上述游戏或 “城市:天际线” 这个级别,能流畅运行的电脑可真不多。

【城市:天际线】模拟城建类游戏的集大成者,你能从中看到前面提到的所有作品的影子。

但该游戏又有其独特的韵味在里面。

游戏整体并不偏向未来化,或者国际化的大都会。而是更偏向于真实的西方城市的风格。包括交通上也 是如此。

游戏节奏偏慢,但地图非常大。地图和模型编辑器很强大,自带建筑模型较少,但细节很棒。

目前来看,缺少一些动态的灾难以及互动性的事件,偶尔海边涨潮被淹几个房子是远远不够的。

四、游戏的一点心得建议。

一切围绕:让城市有序的朝向健康的方向发展。

具体施政策略是:尽可能不要多花一分钱,该花的钱更不要心疼一分钱。

举个例子,前期水电污放下之后,根据你的耗电量和供水,污水处理压力,来调控对应的预算。(尽量别把预算压的太低,否则可能会有些其他问题)

如果供电与供水过剩,那么下调部分预算,节余出来的金钱投入到你该花的地方。

同样的思路在架设输电线,地下供水系统等等一样适用。

活用政令,选择你需要的政令,考虑一下你是否需要在这个时候采取这项政令,权衡利弊,考虑一下花钱在其他方法上,哪种会比较省钱。

人口是解锁新建筑,新政令的指标。但不要盲目提升人口,考虑一下就业与其他问题!

供水供电系统接下来要提升该怎么提升?多摆还是提升预算?摆的话思考下该摆什么?

人口与就业的关系一定要仔细调整与观察,高密度住宅替换掉低密度注意节奏,不要盲目全都拆掉,留意你的税收面板!

不要过于急切的买地,也不要过于急切的思考跨地域开新城或者联通。建立一个稳定的收入来源才是根本。

贷款就意味着你肯定是亏钱的!还贷款的利率在那里摆着,所以贷款要有目的的去贷款,这笔贷款能否加速你的城市发展速度,还是单纯的为了贷款而贷款?

有目的的贷款会让你事半功倍,无脑的贷款会让你看着赤字崩溃,进而破产。

永远记得摸索的过程与思考的过程才是有趣的,实在解决不了,达到你崩溃的边缘了再去咨询下他人吧。

这是享受游戏,收获乐趣。而不是重新走一遍别人的老路。这才是模拟城建游戏的玩法。

以上就是城市:天际线 STEAM正版安装及上手指南详解,希望大家喜欢!

城市天际线 怎么分区 分区功能用法与分区技巧

 首先,按资源的按钮看看这块地是什么资源,然后在这块地上设置工业区,根据你的资源设置区域(先用分区画笔涂好分区,然后再用工业画笔直接在你画好的分区上点一下就好),如果是谷地,工业区就有农场之类的厂,如果是林地就会变成伐木场之类的。
  紧接着,分好区后修路,然后规划工业区,工厂建起来后就变成你分区后相关的厂房。

城市天际线为什么我规划区域没出来专属的工厂

  《城市天际线》怎么设定城市功能区域?相信很多用户还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下《城市天际线》设定城市功能区域教程,感兴趣的可以过来看一下。  在道路和地块的右边,还有一个区域图标。可以设定城市功能区域。  先用第一个图标圈出区域后,用后面几个把你圈定的区域设为矿产/石油/农业/林业/常规区域。  在特定区域里的工业地块只会产生相应的工业建筑。比如石油区只会出炼油场,农业区只会出面包房和磨坊之类的,不会有其他类型的工业建筑出现。  特定的区域需要有相应的资源。游戏左上角的地图筛选功能里,右下角有一个图标,可以查看地图里的资源分布,靠这个来规划你的特定工业区位置会更好。耕地和森林资源不会消耗,但石油和矿产看说明的意思似乎会逐渐消耗。但特定工业区的收入还是很可观的,尤其是矿产和石油。  农业区和林业区的工业建筑似乎不会产生污染。但职位数相对比较少。  每个区域可以设定各自的法令政策,所以把你的商业区和住宅区也设定成常规分类,开启特定的法令来节约开支或者能源。  区域设定和交通,应该算是这个游戏里的核心功能了。

天际线普通开局玩法详解攻略 怎么开局好

你好,很高兴为你解答。
《城市:天际线》普通开局玩法详解攻略 怎么开局好
 首先,关于游戏汉化方面我就提几点,因为汉化很快就要出来了,因此关于UI上的东西不多说,主要讲解基本上手玩法。另外我开的第三个档,解决了瘟疫,4W人口,每周2.5W收入,交通正常(除主干道比较堵,但是不影响运营)市中心已经高楼林立,准备发展“浦东新区”。
  (有大量SC5、4经验别吐槽,另外只是个人经验,一切还是靠大家自己的感觉)
  1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
  2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
  3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
  4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
  最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
  5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
  如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
  6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
  另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
  这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
  7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
  高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
  所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
  随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
  另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
  垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
  8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
  城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
  政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
  后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
  分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
  后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
  还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
  说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
  再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
  但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了- - 感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。

城市天际线 新手怎么玩 新手地图

现在很多模拟建设游戏都是你仿照我我仿照你的,不奇怪,至于地图,天际线在创建地图时地图缩略图下面有一个大小的提示,提示是大,或者中,或者小型地图
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