英雄无敌5东方部落秘籍多少
激活命令台
编辑文件:游戏安装目录/profiles/autoexec.cfg,
打回车,加一句在最后一排:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 注意复制这句话(因为有空格) 游戏安装目录/profiles/default_profile/input.cfg
按Ctrl+F,查找这一句:
bind confirm_action 'NUM_ENTER'
打回车,在这一句下面加上:
bind show_console '`'
然后`进入控制台,输入:enable_cheats
就可以正常使用控制台的所以命令了(注意输入空格
激活作弊
当你做完了以上的改动,你可以在游戏时按 X 调出命令台,输入enable_cheats激活作弊模式 然后输入作弊码
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_gold # 加金币,但其他资源清零......................“#”填入金币数
add_money # 加#所有资源,#*1000的金币...........“#”填入资源数
clear_money 所有资源清0
set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值
add_exp # 为当前选定英雄加经验......................“#”填入经验值
add_army X Y [n] 增加兵种
(X代表种族0中立,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点)
(Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)
(n可为任意数字或字母,"["前不按空格每种兵给100,按了空格每种兵给1个) show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2."#"为玩家名
show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win() 直接胜利
@Loose() 直接失败
@ClearFog () 清除战争迷雾
@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙
给某个玩家增加资源。 玩家编号 所对颜色 英文颜色名
1 红色 Red
2 蓝色 Blue
3 绿色 Green
4 黄色 Yellow
5 橙色 Orange
6 青色 Teal
7 紫色 Purple
8 棕色 Brown
资源编号 中文名 英文名
0 木材 Wood
1 矿石 Ore
2 水银 Mercury
3 水晶 Crystal
4 硫磺 Sulfur
5 宝石 Gems
6 金币 Gold
英雄无敌5东方部落 秘籍
和普通的一样啊
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录/profiles/autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
也就是改成:
...........
=======================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后就可以在游戏中用热健 ` 打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在/profiles/default_profile/input.cfg里边找到这行:
//debug keys
bind show_console '`'
把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
//////////////////////////////
打开控制台就可以输入作弊码了。
(1)普通作弊码
add_skill + 技能名/数字 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill 19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data/data.pak/scripts/advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到/Heroes of Might and Magic V/data/目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
add_army 种族代码, 是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5
例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
add_exp N
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
//////////////////////////////////
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp(Isabell,5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp(x, y)
会给英雄 x 增加经验值 y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact(x, y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
活活, yy无限啊
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
英雄无敌5:东方部落秘籍
英雄无敌V 作弊方法
这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。
激活控制面板
用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录/profiles/autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:
游戏安装目录/profiles/default_profile/ input.cfg
在文件的最后一行加入:
//debug keys bind show_console '×'
将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
作弊命令
add_skill
增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,
add_skill Logistics 或者 add_skill 1
不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID
-- 共同技能(Basic Skills)
SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
-- 种族特殊技能(Class skills)
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
-- 能力(Perks)
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
-- 学院法师特殊能力(Wizard perks)
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
-- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
-- 学院法师职业技能(Wizard feat)
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。
add_army nTownID, bUpgrade
增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。
nTownID种族代码是:
圣堂 = 0
森林 = 1
学院 = 2
地牢 = 3
不死 = 4
地狱 = 5
bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种
add_all_spells
顾名思义,学会所有魔法,无需参数
set_hero_luck_morale mLuck nMorale
设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:
set_hero_luck_morale 5 3
就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。
add_gold nQuantity
把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:
add_gold 1000
就是把金子设置为1000,其他资源为0
add_money nQuantity
没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。
add_exp nQuantity
给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:
add_exp 5000
@Win()
立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。
英雄无敌5东方部落3.1与3.0的不同之处
新增特性
********
- 支持窗口模式
- 支持宽屏(包括高清晰电视)(*)
- 随机地图可产生矮人地宫地形
- 随机地图可产生自定义军队
- 随机地图可产生水域
(*) 对话场景,读取画面和冒险场景将以正确的纵横比显示,但非100%宽屏
修正的错误和作出的调整:
*******************************
稳定性问题:
- 当行动因延时发生两次时游戏不再崩溃
- 当带领刺客的英雄在战斗中被阿兰蒂尔打败时游戏不再定格
- 修正了在读取地图和语音共享中多进程同步可能的崩溃
- 修正了同一玩家同时触发多个战斗时可能的崩溃
- 修正了幽灵模式中玩家用几个幽灵驱散英雄诅咒时的游戏崩溃
- 修正了任务结束的对话场景后可能发生的游戏定格
镜头,图象,界面:
- 修正了无破坏魔法技能而获得宝物和新技能时强效魔法学习提示重复出现的问题
- 修正了王国概览中点选同盟城镇显示的是本方金钱而非同盟方金钱的问题
- 修正了用篷车从另一城镇点选“购买所有生物”按钮时忽略升级选择(高亮)的问题
- 修正了某些无AI敌对势力的剧情地图中快速点击“结束回合”按钮会迅速跳过数个回合的问题
- 修正了冒险地图上的马厩无音效的问题
- 修正了A2C2M2倒在独眼巨人旁边的生物有提示框(右键),似乎可以攻击的问题
- 修正了阻挠魔法动画在起效前就显示的问题,修正了在实际攻击前就显示血怒加值的问题
- 修正并拓展了战斗日志信息,修正了生物在战场上被神秘水晶魔法杀死后数量未变的问题
- 修正了在城镇市场售卖宝物界面金钱低于宝物售价时售价红色显示的问题
- 修正了“下一英雄”按钮能切换到休眠英雄的问题
- 修正了多人游戏描述中同盟计算的问题
- 修正了战场上无可见的宿敌存在时箭雨技能可用的问题
- 修正了在拥有攫取技能时上下船的路线显示在日期指针上的问题
- 修正了地狱和地牢的献祭建筑在按钮提示上的错误
- 修正了在城镇界面、英雄界面、生物信息界面和幽灵信息界面中的回合更新计数(同步回合用)
- 修正了游戏开始第一天明细收入的显示错误
- 修正了在对方回合和脚本场景中界面操作未完全禁止的问题
- 修正了据点城“旅行者小屋”尚未建造时的快捷键(“Y”键)的问题
- 修正了主机可设置仅1个字符的密码,而客户机将无法在封闭界面及对方回合让当前英雄休眠/醒来的问题
- 增添了战斗中英雄的工具条外观
- 修正了在局域网和UBI战网游戏中因游戏创建者关闭玩家位或将其切换到AI使游戏信息显示玩家位被占的问题
- 修正了玩家能通过地精陷阱者技能的指针外观变化发现隐形生物的问题
- 修正了酋长之令使用中眩晕打击效果的错误显示
- 修正了有元素视觉技能的法师英雄能攻击防御中的无英雄军队时对方能看见生物元素的问题
游戏,技能,平衡:
- 修正了泽希尔召唤生物的能力在资源不足时的问题
- 修正了玩家双击场景重放引起的两次重放
冒险技能与AI:
- 修正了据点在城镇等级在15以下不能建造圣杯建筑的问题
- 修正了获胜过关无法完成多次升级的问题
- 修正了几个生物特殊周没有生物增长加成的问题
- 修正了攻城击败城门前的对方英雄不视作占领对方城镇的问题
- 修正了AI的撤退可能性校验,更趋向于手动战斗
- 修正了快速通过漩涡时海船模型的错误显示
- 修正了圣堂的新升级生物无法训练的问题
- 修正了多次访问目标的触发问题(贤者之屋、西莱纳古树等)
- 据点的村镇议事堂/城市政务厅/都市议会现能在一回合后将野蛮人英雄的魔法值补满
- 占星家之塔的改变现能在生物特殊周产生中立生物并显示特殊周提示
- 占星家之塔的改变现能影响生物在城镇和招募点的储量(增加或减少)
- 修正了英雄在背包中有同一部件前提下拿除部件,仍能保留套装效果的错误
- 修正了英雄特长对新升级生物不起效的问题
- 修正了AI英雄将部队留在篷车里的错误
- 神秘精髓修正为只给一次100点临时魔法值
- 修正了图书馆建造当回合英雄无法从学院城镇学习魔法的问题
战斗技能和AI:
- 修正了两个拥有战术技能的英雄战斗时的机制错误
- 修正了战斗狮鹫会降落在被占据位置的问题
- 修正了半人马流浪者的机动技能不能正常使用的问题
- 修正了梦魇兽的恐吓攻击不起效的问题
- 修正了对傀儡大师和癫狂诅咒作用下友军单位的复仇打击只影响其他友军单位的问题
- 修正了AI在与兽人的战斗中滥用防御,其他则滥用等待命令,令其军队被动挨打的问题
- 修正了神秘水晶爆裂使敞开的城门显示为闭合的问题
- 修正了神秘水晶对城墙、城门和箭塔造成伤害的问题
- 修正了均衡面具给予双倍加成的问题
- 修正了困难和史诗难度下对英雄撤退的估算问题
- 修正了编辑器直接给予的魔法对野蛮人的效果和战嚎对其他种族英雄的效果
- 修正了生物在雷云中移动攻击,在移动中死亡却仍能攻击目标的错误情况。
- 修正了已死的攻击部队仍能触发额外攻击的问题
- 修正了森林英雄能对隐形单位使用箭雨的问题
- 修正了精准射击、斩首剑及类似攻击的伤害被血怒降低的问题
- 修正了邪恶之眼对目标正后方生物也造成不良效果的问题
- 修正了3×3对决中准许传送单位为所换英雄继承的违规战斗奖励问题
- 修正了3×3对决中阻挠魔法会对对方另一英雄而非当前英雄使用的问题
- 修正了3×3对决中海尔玛的套装效果(矮人套装)每次交换都起效的问题
- 修正了3×3对决中战争机械一次性被毁的问题
- 修正了3×3对决中错误的战斗奖励和火墙在交换英雄时的效果问题
- 修正了幻象生物在使用了吸血鬼化后成为非幻象的问题
- 修正了蜂窝能攻击隐形生物的问题
- 修正了轮挥攻击在生物逃跑时的使用问题
- 修正了树精使用缠绕后逃跑的问题
- 修正了术士之幸不对强效深度冻结起效的问题
- 修正了AI无视召唤生物的问题
- 被傀儡或诱惑的生物现可以被双方的部队攻击
- 修正了兽人英雄(对决预设的哈戈什)能从宝物中得到魔法(反召唤)的问题
- 修正了魔像的行进不影响磁魔像主动性的问题
- 修正了嚎叫角魔能在被缠绕时跳跃的问题
- 调整AI更为活跃地使用魔法
- 很好地调整了AI的战斗目标设定,包括避免因破坏神秘水晶伤害本方生物
随机地图产生器:
- 修正废矿bug(以前只产黄金)
- 修正雪地道路的移动力惩罚bug
- 新添加建筑:红木瞭望塔,贼窝,活力魔井
- 修正玩家区域隔断的罕见bug
地图编辑器:
- 修正在AI几何模式启用时尝试截图的崩溃问题
- 修正任何英雄都能加入野蛮人的能力问题
脚本:
- 修正AI脚本无法在英雄威胁范围内找到前往目标的路线问题
- 修正“IsHeroInTown”脚本命令
- 修正信息栏回读功能,即使在信息栏因时间到或按下按钮而自动关闭后仍能找出
- 现在战利品触发器对怪物宝屋起效,游戏将尝试在宝屋被占领时激活脚本功能
- 修正在招募地因脚本被毁后产量加成没有取消的问题
- 修正在怪物军队中仍有其他可用部队的情况下移除一支部队中最后的生物所产生的问题
- 为几个脚本功能增加额外的参数
- 增加新的脚本功能
英雄无敌5东方部落秘籍怎么用啊
用游戏自带的控制台基本上什么都能修改。如果通过以下方法不能打开控制台,很可能是乃的H5版本有问题——网上有一种被阉割的H5版本,专门让玩家看广告。
看这里:http://heroworld.gamerhome.net/h5/149.html
1.打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的最后一行加入以下内容后保存。
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
2.然后打开 我的文档/My Games/Heroes of
Might and Magic V/Profiles/你在游戏中用的名字/input.cfg
命运之锤为我的文档/My Games/Heroes of
Might and Magic V/Hammers of
Fate/Profiles/你在游戏中用的名字/input_a1.cfg。
东方部落的为
我的文档/My Games/Heroes of Might
and Magic V - Tribes of the
East/Profiles/你在游戏中用的名字/input_a2.cfg。
3.在第一行添加 bind show_console '`'
进入游戏后按`就可以激活控制台(就是数字1和感叹号左边的那个键)。·
以下是一些简单的作弊码:
首先开启作弊模式
enable_cheats 当前载入的地图允许使用作弊码。
cheat 1 允许所有单人地图使用作弊码。
add_exp 数字 给选中的英雄增加经验
add_skill 技能编号 给选中的英雄增加技能
add_money 所有资源100,金钱100000
add_all_spells 给你选中的英雄添加所有魔法
比较复杂的要自己慢慢琢磨,比如改英雄四围就要输入一长串……建议下载萨·艾朗笔记(英雄无敌V电子书,线下的英雄世界)<http://tieba.baidu.com/p/2960114236>
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