巫师之昆特牌有哪些阵营 巫师之昆特牌五大阵营特点
巫师之昆特牌里五大阵营分别是
尼弗迦德:主要靠大小间谍牌来堆点数。
北方:更坚固的护甲,反复驱动打击对手。
松鼠党:更多的一拖二,一拖三等小点数多牌量。
史凯利格群岛:墓场复活加大点的熊卡。
怪物:霜怪,雾怪,吞噬各种流派
在些之外还有中立牌,任何阵营都可以用。
和原版相比,《巫师之昆特牌》有哪些变化
更多卡牌向平衡性设计或者改动。
天气牌:巫师里面是该排战力降为1,昆特牌里是,如霜,回合开始时,该排战力最低的单位减少2战力;雾,回合开始时,该排最高战力单位减少2
金卡:巫师里是免疫所有效果,昆特牌里现在不是对所有效果免疫,相应的给予这些金卡一些功能
间谍:也是最主要最关键,原版巫师里面间谍过两张牌,而且北方跟帝国各有3张间谍,另外几个阵营手牌再怎么顺,也很难打过。这就是卡差,昆特牌里尽量把卡差拉小,当然现在先后手也是一个重要的问题
还有很多不同的地方也就不一一列举,总的来说,网游的昆特牌主要就是改动原版巫师里小游戏昆特牌的不平衡
巫师之昆特牌好不好玩 测试心得分享
巫师之昆特牌好不好玩?这次压测里面就给了两个阵营的卡组,北方和怪物,照理说北方的攻城应该是绝对优势的,但是昨晚打了十几盘抽到的攻城很少,而近战异常的多,而怪物呢,靠近战没得说,然而怪物很多怪对霜冻免疫,还有的有加成,怪物配合霜冻北方基本上被吊打。
还有现在多了很多特殊效果,给我印象最深的,是怪物阵营的一张叫巨型蟾蜍(giant toad)的卡,攻城点数5非英雄,效果是吃掉自己的一张手牌中的非英雄单位,吸收它的点数,并且抽一张牌,这张卡给我感觉相当的灵活,可能很玩家觉得直接烧了不就好了,但是注意的是如果吃一张低点数的卡,很容易能躲避焚烧,就算你烧掉了,我反正抽了一张卡,我手牌减一,你手牌减一,不亏,说不定你还烧不了,我感觉这张卡是稳赚的。
北方还有一张牌效果是将一张己方单位从坟墓中拉出来,就是以前的医生,但是有一张英雄单位的效果是拉出来并把这张卡变为英雄单位,个人感觉一般。
北方还有一张很有趣的卡,叫加爵还是封侯来着,就是选择一张你场上的非英雄卡,将场上所以同名卡牌变为英雄卡并加2点数,这张卡跟集合单位配合还是很不错的,所以我有点感觉北方变成人海战术了。
巫师之昆特牌间谍牌有什么用 巫师之昆特牌间谍牌作用
玩过巫师3的小伙伴都应该知道,巫师3中的昆特牌可以说是很不平衡的,就比谁的间谍多,一堆间谍牌+3张诱饵,基本上就赢了。
好在昆特牌的独立游戏中平衡了这一点,不再是一个比谁间谍多的游戏,这也是和独立端和巫师3中最大的区别。
诱饵作为银卡也限制了卡组中同名牌的数量,后续版本更是遭到削弱,不再能回手赚取卡差。
功能性间谍
功能性间谍,指的是打到对面场上以后,在特定条件下会触发一些功能性效果的间谍牌。
这些特定条件包括即时生效,几回合后,被摧毁等等。因为触发条件不一样,能不能发挥功能的稳定性也参差不齐。
例如:
像迪胖、特使这种即时生效的牌可以在关键时候直接起到想要的作用。
但金鸡、魅魔、冒牌希里这种有延时性的牌,很有可能在回合中被对方反制。
衍生性间谍
是指打出特定牌或满足特定条件是自动加入战场而不能直接打出的,同时拥有功能性的间谍牌。
稳定性一样参差不齐。
常规类间谍
其他间谍都有间谍独有眼睛的标志,然后都是不忠的。唯独这类没有间谍的眼睛标志,同时有忠诚和不忠两种属性。
这类牌很有意思,其他三类间谍都是只能打到对面,而他们打到己方战场就不算是间谍,打到敌方战场才算作间谍。
同时也拥有功能性,但比起前两种间谍拥有更高的灵活性。
例如:
在己方有几张点数很大的卡时,雷索可以打到己方战场上起到保护点数的作用。也可以打到对面战场吃掉一些关键牌,比如白龙,伤害群岛的斧子兵,松鼠留场的马哈坎等,去金以后用还能用通敌或者领袖Joho的技能拉回来。
巫师之昆特牌间谍怎么用 昆特牌间谍牌作用大致解析
间谍牌现在主要的作用就是拿后手(打到对方之后己方再抽一张牌),因为现在的局面是谁拿到后手谁赢的机率就大。虽然以前了帝国卡组也有间谍流打法(打出大量间谍)但是因为版本不同,间谍削弱了很多,至目前为止已经没什么人用这种打法了。
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