三国志11主要升级科技、说说你们的主要先升的是哪...
这个要根据不同的势力来定的! 比如刘备势力。应当是先弄 熟练兵--栈道--
这样入蜀。到打汉中、就不用怕了。。然后木牛流马、加运输。。。。解决蜀道难运输的问题。。之后全全研究火兽那一排。。。以后打仗能用大火球+诸葛亮的神算。。很随意,的就能赢。。再说曹操。。。很明显。是骑兵那一排。。
曹操的骑兵强啊!。。之后就看你自己的安排了 我一般是戟兵。。。 孙权那里呢。看周瑜就知道了!火神。。。 不用说了。先就是火那一排的。。其后就是弩兵和戟兵。 楼主给个追加分可以不、、、 打这些好辛苦的,,,
三国志11科技升级需要什么
需要SP值。告诉你一个快速增加SP值的小秘密,前期科技低的时候,你收集一些弓箭技能S级的人,因为他们会弓箭技能的最后1个散射。你先在你的城市周边建设一组土墙(后期科技上来就是石墙),范围就是散射技能的攻击范围。正六角形,然后出一个弓箭S的人带1个兵,然后随便带粮食出门去用技能射墙。然后你会发现一轮下去,你的SP值增加75(好像是这么多,有点忘了嘿嘿)你要是出10队人,1轮下来就是750,你研究什么都够了,你要攀科技路线,建议你优先研究投石车,和最后的霹雳车,嘿嘿!因为这个游戏弓箭S的人不多,但霹雳车例外,随便一个垃圾就能带着攻击一个和弓箭技能散射范围一样,SP加的一样多,而且还不会有技能失败,带1个兵出来,带几千的粮食,身边加个军乐台,嘿嘿每次技能消耗10点,然后再加回来10点,如果武将的武力低。打墙的时候,墙还不掉HP。你就看着你的SP蹭蹭的上涨吧,对了最后加一句,不停的攻击可以增加武将的统御和武力还有兵科等级,我的麹义曾经武力达到了98点。所以你出个部队可以带多带点将,
三国志11威力加强版用什么顺序升科技?
看你选的势力 武将的兵种适用性 那种好的最多 就先升那个 以后就看情况定了 没有固定的顺序
三国志11花样玩法
1:精妙+昂扬+弓S
原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
附:赚技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。
2:连战+白马
连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。
3:连战+威风
在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。
4:射程+工神
不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。
5:戟神/戟将+藤甲+怒发
有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。
6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计
组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。
7:倾国+深谋/秘计/妙计
在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。
8:弓神/将+射手
弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?
9:骑神/将+疾走
骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物理伤害。唯一的弱点在于,敌人会先反击,然后才会混乱。
10:戟神/戟将+猛者
猛者有50%的概率在使用使敌人移动的战法后令敌武将受伤。受伤后的敌武将各项数值都大跌,加之电脑习惯单将带队,一旦受伤整只部队实力就大损。枪/戟/骑都有推动敌人的战法,为什么偏偏选戟兵呢?原因在于枪/骑的推动敌人的战法都有局限性,一则戟兵战法不受地形限制(枪在砂地不能用战法,骑兵在树林/湿地不能用战法),二则当敌人背后有阻碍物的时候枪/骑的战法都无能为力,只有戟兵几乎不受影响。所以选用戟兵。
11:飞将/霸王/斗神/枪神/勇将/枪将+诗想/乐奏
这个组合的宗旨是螺旋、气力,1个螺旋消耗20点气力,在军乐和诗想的配合下1回合能恢复20点气力,正好等于消耗的,对于那些有魔免特技的敌人来说,能保证他晕到天荒地老。
12:水神/将+乐奏
水战一般发生概率较小(电脑都不太下水的说),但是作为玩家来说,对沿江的城市,建筑进行骚扰是相当HAPPY的一件事情。但是,水上不能建军乐台,气力是个很大的问题,这时候,乐奏的效果就体现出现了,加之拥有最多水怪的势力:东吴,拥有2个会乐奏的人(大小乔),所以这个组合完全就是给东吴准备的。
三国志11一兵流详解
可以,一个城市有四个方向可以出来,一个方向有两格可以走,那就是说,你有八个小队围城就可以堵住他们了
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