2023-08-23来源:网络作者:游戏洛
武器代码:
player.additem 000D1EB0 1:高斯步枪
player.additem 000DF42E 1 :战斗步枪
player.additem 00249820 1 :伽玛枪
player.additem 00221235 1:塬型射钉步枪
player.additem 0020413F 1:火焰喷射器
player.additem 0005DE31 1 :迫击炮
player.additem 00171B2B 1:冰冻枪
player.additem 0016498F 1:拳击手套
player.additem 0014831D 1 :手工枪
player.additem 0014831C 1 :战斗霰弹枪
player.additem 00147BE4 1:中国军剑
player.additem 00143AB5 1 :革命之剑
player.additem 0009983B 1:雷射
player.additem 0005C250 1 :木板
player.additem 0005524B 1:手指虎
player.additem 00092217 1:双管霰弹枪
player.additem 000913CA 1:野战刀
player.additem 0008E736 1:球棒
player.additem 0008C14D 1:警棍
子弹代码:
0018ABE2 冷冻电池
0018ABDF 2mm电磁弹
00169632 火焰
001025AE 火焰
001025AA 异形破坏者弹
000FE269 铁轨钉
000FD11C 炮弹
000E6B2E 迷你核弹
000DF279 伽玛弹
000CAC78 火焰喷射器燃料
000CABA3 导弹
000C1897 核融合电池
0009221C .44弹药
00075FE4 核融合核心
0004CE87 .38弹药
0001F66B .308弹药
0001F66A .45弹药
0001F279 .50弹药
0001F278 5.56弹药
0001F276 10mm弹药
0001DBB7 电浆弹药
0001F673 霰弹枪子弹
0001F66C 5mm弹药
扩展资料:
辐射4
特色系统
S.P.E.C.I.A.L系统
每升级一次可增加一点special或perk。
Strength力量
力量是你体力的衡量标准。 它影响你可以携带多少,并确定所有近战攻击的有效性。
Perception感知
感知是你对周围环境的“第六感”,并影响武器准确度。
Endurance耐力
耐力是整体身体素质的衡量标准。 它会影响您的健康状况以及冲刺中的行动点流失。
Charisma魅力
魅力是你的魅力和说服别人的能力。 它影响你在对话中说服他人和讨价还价的能力。
Intelligence智力
智力是衡量您的整体精神敏感度,并影响获得的经验积分数。
Agility敏捷
敏捷度是衡量您整体的精细度和反应能力。 它影响了V.A.T.S.中的行动点的数量和你潜行的能力。
Luck幸运
运气是衡量您的一般幸运,并影响重击出现率。当幸运为9时,暴击会有几率出现幸运草(四叶草)。
参考资料:百度百科-辐射4
1、旋转机枪:
特点:攻击力低,精准度低,射速快。虽然单发的攻击力比手枪还要低2点。但是它的火力输出可不是开玩笑的。游戏当中只有少有的几种未来科技枪支能超越这款十分经典的加特林机关枪。不管是打蚊子还是打boss都是非常好用的枪支,缺点就是,非常的费子弹。
2、侦查 校准强力 猎枪
特点:单发攻击力不错,射速以及换弹速度极慢。命中率和射程只算中上等。和狙击步枪相比,枪管略短了一些。遇到巨型的蟑螂、苍蝇、蚊子等等生物的时候,赶紧换枪。
3、消音 强力 狙击步枪
特点:单发攻击力中等,射速很慢。换子弹的速度也是醉的不行,不过毕竟是狙击步枪。这样的装备在于人类对战的时候是绝对的利器,可以干脆理所当然的。遇到boss的话,远远的开两枪,然后即将近身的时候还是换武器吧。不然真的会死的很惨。
4、制动 50 狙击步枪
特点:这把枪的威力和射程都要强过上一款,同样的上一款狙击枪所具有的消音功能,这把枪也不具有了。这两款同为狙击步枪的改装品种。不过改造的方向并不相同。
5、消音 50 猎枪
特点,这是两款类型相同的主武器,两者的区别在于射程与命中率,也就是精准度。一款强调射程,舍弃了部分精准度。另一款则完全相反。
VATS强化:行动点数话费降低40%。实用性3:如果点了功夫的perk会很屌,会给你多出来打击第四人的ap点数
冻结:造成十点冰冻伤害,暴击时冻结目标。实用性:4:伤害加成不是很多,但暴击时冻结目标很好用,如果打死爪爸爸可以风筝了。另外这种属性最适合自动武器和机枪等高射速装备。
凶暴:伤害量和部位伤害量+25%,但后坐力较强。实用性:3:一般般的属性,毕竟有些武器本身伤害就低,加了也不多。
创伤:使目标失血,造成25额外伤害。实用性:3:直接加近战武器伤害,对于电锯等武器可能有奇效
夜间:随着夜晚边长而增加伤害,白天降低。实用性:1:有几个人单独晚上出来?