2022-10-29来源:网络作者:游戏洛
绝地求生新沙漠地图即将上线 沙漠新地狱外貌一览
绝地求生新地图什么时候上线?下面跟着小编一起来看看吧!
《绝地求生:大逃杀》日前迎来了测试服务器的新补丁,有玩家在其中一个目录中发现了新沙漠地图的布局。
此前,Bluehole创意总监布伦丹·格林(Brendan Greene)曾证实,正在打造新的位于秘鲁的沙漠地图,但短期内还不会推出。
此外,官方还解释了新的“翻越障碍”动作将推迟至11月初开测,这是因为涉及到的算法非常复杂,需要对地图进行严格的测试和调整,不能急于求成。
《绝地求生:大逃杀》自3月23日在Steam平台推出“抢先体验”(Early Access)以来,五个半月的累计销量已经一举突破千万大关,也是今年截至目前单个平台销量最高的游戏。据Steam Spy的统计和研究,《绝地求生:大逃杀》现在是Steam平台上最受欢迎的第三方游戏,同时在线用户数最多时已突破了百万大关。
以上就是本期铁骨网带来的绝地求生新沙漠地图 绝地求生新沙漠地图怎么玩的介绍,如果大家对绝地求生新沙漠地图 绝地求生新沙漠地图怎么玩有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多绝地求生新沙漠地图 绝地求生新沙漠地图怎么玩相关资讯,敬请关注铁骨网!
绝地求生沙漠大地图终于出来了,相信小伙伴们等的花都谢了吧,新地图上线自然关心新地图有哪些车啊,相信小伙伴自是不知道,今天呢就分享下吃鸡沙漠地图有哪些载具。
绝地求生大逃杀沙漠地图有哪些车?
大巴车 Van
载量:6人
普通速度:80km/h
极限速度:110km/h
耐久度:高 (Ak30发子弹全中只掉了百分之50耐久)
缺点:起步速度慢,爬坡和转弯的能力都很差。
优点:耐久高,个人觉得用处不大,遇到打的准的谁会去打车啊
驱动方式:后轮驱动(都懂)
皮卡 Pickup
载量:4人
普通速度:90km/h
极限速度:110km/h
耐久度:中等(Ak30发 百分之六十五左右耐久)
缺点:声音较大,行驶途中有一个换挡的小细节会卡一下,降一点速。耗油感觉快了一点。
优点:有较强的爬坡能力,翻车后会自动翻回来(这是个好东西)
驱动方式:前轮驱动
摩托艇 Aquarail
载量:2人
普通速度:50km/h
极限速度:80km/h
耐久度:低(m4 26发爆)
缺点:除了耐久好像也没啥缺点(水少,刷的少)
优点:贼灵活 起步快
驱动方式:用爱驱动
新地图陆地上还是推荐皮卡,海上(海本来就不多)反正玩到现在我还没在新地图开过船。
摩托车这种东西还是不要乱开,一飞冲天,灵魂升天。
这个版本更新加了个好东西就是车速或船速达到70km/h时按f即可手动开启车/船载音响。
绝地求生沙漠地图是最新的一张地图,自从曝光了一些图片以来,也是受到各位小伙伴们的关注,非常想快点玩到这个新地图,当然也明白要有所准备。那么,绝地求生沙漠地图有什么特点?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡沙漠地图新玩法介绍。
新地图沙漠在测试服已经上线有几天了,有的小伙伴已经体验过了,怎么说呢,毕竟是新地图,完成不熟悉,结果就是死得很惨很惨,简直是郁闷极了,心想这幸好还没有正式上线,得先好好熟悉一下,到时才能吃鸡呀。
绝地求生沙漠地图怎么看?
《绝地求生大逃杀》游戏中将新增沙漠地图,这对于玩腻了初始地图的玩家来说无疑是好消息
《绝地求生》目前只有一张地图“Erangel”,而第二张地图“Miramar”今天终于正式发布了。
“Miramar”就是一直传言的沙漠地图,与现有群山环绕的密林截然相反,新地图Miramar将是酷热的沙漠,带来的游戏体验也将完全不同。
在这张新地图中,我们已经能够看到大城市、工业区、大桥、学校、旅游胜地等等。
全新的地图也有专属载具和武器,日前官方就爆料称沙漠地图有专属皮卡车和枪械Win94。
绝地求生沙漠地图玩法介绍
1.从楼里面只能到1层和2层,再往上的楼层是上不去的。
2.所有楼层都能上去,但是高楼层上去只能搜东西,不能向外面射击,因为高楼层的窗户已经被封死了。
3.所有楼层都能上去,但是高楼层的窗户有木板盖着,需要用枪或者手打烂,才能向外面射击。这个设计的目的是让房子外面的人能判断可能是从哪个或者哪几个窗户里面射击的。如果没有这个设置,这么多窗户你根本不知道是哪一个。有了这个设置,你直接找窗户烂掉的那几个就可以了。
本文来源NGA绝地求生:大逃杀,本文作者:sx738521
大家好我又来了!
测试服更新沙漠地图有一段时间了,最近论坛一直都是某主播开挂,某主播石锤,某主播XX的帖子。。
开挂必然惹人恨,该锤的锤,没毛病。。但是一直没看到沙漠地图的攻略。。那我来分享一篇,希望各位交流讨论。。
首先我认为这个游戏只有3个水平。。职业选手,普通玩家,挂逼。。。很难会出现别的游戏里面上中下的区分,但是这次沙漠地图的更新,个人感觉更加FPS,可能会出现一波上中下的分水岭了,难怪蓝洞准备开段位。。。
但是个人认为区分不会特别明显,因为有圈这个设定,运气成分还是占据一部分的,然而圈刷在房群就需要你大量FPS游戏经验了,就这张地图,房群没有2个月的游戏时间对于大部分非FPS转吃鸡的玩家是很难熟悉的。
略略略。扯远了。直接主题攻略走一波。。
首先说一下这次沙漠地图测试服我的一些体会吧,游戏优化、UI更COOOOOOOOOOOOOOL+1,游戏更真实+1,风景更美丽+1(无关紧要,我不信你们能把吃鸡玩成爬山游戏去拍照?纳格兰上空的星星?),
游戏节奏总体更快,更有趣,更FPS(这个下面会说到)这是我这几天玩下来觉得最赞的几个点,当然不是说每一个点都值得称赞,新房型就是让人觉得唯一不舒服的地方,也许是
因为新房型的熟悉时间过短,或者说新房型真的有问题。。。
下面我给大家从地图,房型推荐,地形打法,更FPS的玩法介绍一下我们需要在沙漠中做些什么事情~
地图
第一次玩沙漠地图,各位一定会有一个感觉就是TMDP这个图好TMD大!
是不是!?有木有!?其实沙漠地图和老地图一样是一张8*8的地图,但是从以下几个点我们可以看出,沙漠地图比老地图让人觉得要大很多的原因
1.老地图有海,沙漠地图地面面积更大
2.老地图因为是山地更多,在广义上的平面路径,而沙漠地图地形很多凹凸的沙丘,导致你在沙漠地图中奔跑以及开车过程中需要走更远的路径。
这里我画了个图很简单明了的解释了这个
3.因为老地图第一个安全圈的大小与沙漠地图不同,导致第二个圈感觉需要跑更远的路径才能进圈。(这里就是我前面提到的游戏节奏更快,因为在沙漠地图中第一个安全区更大,在第一个安全区内搜索物资或者战斗的时间更长,然后第二个圈突然变小{和老地图一样大小},使玩家产生第二个圈及小需要赶路的感觉)。
新地图
老地图
我们可以看到蓝圈从大概四格半变成了五格半,而白圈却还是3格半,这就导致在沙漠地图中第一第二个圈转换的时候你会喊出一句“卧槽,好TMD远。”
以上几点导致沙漠地图好大,这一个最直接的感觉,所以这张地图车是很重要的东西。
车
新地图的车,我只想说很真实,从声音到悬挂!是的悬挂!别的没了。。。记住沙漠中车只是代步工具,只是代步工具,只是代步工具,因为沙漠中很多起伏,大量掩体,而车!新车的悬挂很高,被别
人修脚的可能很大。。因为沙漠起伏多所以车辆悬挂高,嗯,真实!千万改掉老地图平地停车当掩体的习惯,一定要在有起伏反斜坡的地方停车。。
继续地图!
下面是这张地图几个比较好搜的点,这里就是沙漠地图最让人不舒服的地方了,新房型,大量的城镇,让人头晕。
我这里在NGA大佬没有放出地形卫星图的前提下先用这张图大致标几个沙漠地图比较好搜的点
这里我给出的几个点都存在好搜的房型,避免因为不熟悉房型落地成盒,我认为熟悉房型不是靠搜东西练习的,因为你1小时开了20把落地成盒熟悉房型会让你心情变得很糟糕,你心情糟糕的时候会背英语单词么?
我们只有当好一个快递员的前提,先获得一定的乐趣,拿上武器一个点一个房的慢慢来,Shroud第一次玩沙漠地图说了一句“这个地图大概需要2个月的时间熟悉。。”so,慢慢来,没有哪个天才不努力练习就成功的???没有暗示!
房型
就我上面给出的几个搜点,我把这个地图的初步上手好搜的样子发一下,看见了就往里面钻,你看了我的攻略,自己就往这种房子里面钻就是了!等队友去绕大房群吧,相信我2把他们就会吐的!
这里只推荐好搜,不绕,很容易记住结构的,你千万不要认为san城 X城 X城大房群,钻进去就舔一身3级出来,
你相信我钻过一次大房群你会吐的。。会被绕晕的。。。不会再去第二次的!
大型厂字系列
厂房1.0
厂房1.1
厂房1.2(马圈?)
厂房1.3带房顶打靶位
厂房1.4
厂房1.5带高架注意看黄字
高架1.0
房系列
教堂注意看绿字
SAN城旁边的富人别墅
可以从二楼阳台夹角跳到房顶,打靶位,这里抱歉没截到那个地方晚点补上那个位置。
小房群
竞技场
水厂系列
椭圆形水塔注意看绿字!
生化池注意看黄字!
蓄水池
以上是目前最容易搜索物资的房型了,看到了往里面钻,绝对不会头晕,野区小房群可能要钻个5次以上才能不晕
大房群我就不说了。。。那个结构,真的一次就够,等别人进去转晕了搜了物资,我们把他们的东西拿过来不就好了?“舔空一座城,送给一个人”
大房群大城镇真的真的真的需要很多游戏时间才能熟悉!
新地图的地形打法以及更FPS的玩法我这里合在一起说了因为2个相互影响相互支撑
沙漠地图没有高草丛,没有高稻草麦田,伏地魔的玩法从金字塔的顶端掉到了底端,因为很少的机会让你隐蔽在高草丛中,更多的是利用沙地的起伏伏地规避对手的视野。
这就是身法以及打法的体现了,所以说沙漠地图更加的FPS(更别说那么多房区打法)
这里提及一下身法,上一篇帖子我没有说身法的事情,这里简单说一下吧
FPS游戏的身法
身法我个人理解并不是说你能利用连跳,或者跳跃小碎步走到一些特定的打靶位那叫身法,那个不叫身法,那个只能说是一些固定点基础点的架枪点位。因为每个人都可以上去那只能算是点位。
身法真正的意义是在更熟练的情况,更流畅的完成到达固定点,利用自己的移动,卡对面视野盲区。(你们玩CS1.51.6刀过别人么,或者说CS刀战局,别人追你,你利用地形,跳跃,蹲,旋转等甩掉敌人,然后桶他背,恩是的大概就是那个感觉)
扯远了。。。
没有!这更FPS了!
这里我说一下为什么身法很重要了呢?
因为地形改变了,沙漠地图地形,最开始说了很多很多起伏的沙丘,这个你可以理解老地图的树改成了沙丘
我还是画长图帮助大家理解吧,打法我也画在里面了,我推荐的沙漠新手王者玩法就是“占山为王,高打低”
这里可以看出占领高出的优势了吧各位,除非你不是“广义视野”?没有暗示!
更早的拿到车,更早的进圈,占领圈边的高地,最后几个圈利用“毒圈边缘形成的墙”当背后的掩体,打靶就好,利用好高对低的盲点区域“绕”对手
关于房群,放在游戏更加FPS这里说一下,因为我本身不是什么FPS大神,我这里分享的都是普通玩家可以做到的,我也是看图拉夫直播,A+视频,shroud视频学到很多东西,FPS类游戏更多的是和空气斗争,为什么韦神厉害,因为他们每时每刻都在和空气斗。
这也是各位经常吐槽的,其实这个是FPS游戏的基础,预瞄,清点,任何掩体和转角都有敌人,时刻保持高度集中,然后保证自己的纪律性(怎么感觉是星际?纪律性???),这样高度精神集中会让普通玩家觉得很累,但是大量游戏时间的积累,可以让你的细胞都感觉是应该的,那样就不会累了。。
房群大城镇的打法FPS的打法就是这样,保证自己的纪律性,清好每个点,我们普通玩家要做的就是大量的死亡经验,潜意识的告诉自己,哦上次这里被阴过,我要检查一下,只有这样才可以让你更强。。。
恩。。
对了,FPS游戏最简单的打法就是打侧身
侧身是什么
就是你可以做一个想象,你现在能看到显示屏幕,但是你左右两边却不能看到,你把你的视野移动到左边,就如同游戏里面拉鼠标一样,在平移的前提下,你是不是要花时间转动脖子,这就是打侧身,利用对手转视野的反应时间,获得优势。恩
以上就是沙漠地图我的个人心得和经验分享了,希望各位喜欢和支持。。
欢迎各位讨论,有什么疑问,我会在我的直播间和直播群给各位解答。。
(直播间和直播群信息见签名)
这里是为什么测试服沙漠地图98K为什么没人用的原因
这里补几张大房群,大城镇,山地需要观察的点位。。。
哈哈哈哈。。。
开玩笑的。。。只有观察出口就好了。。看到人在房群内别打,放出来没掩体在打,因为你在山上,他们在房群里面,搜房已经晕了,更不会往山上看,上面那个高低视野图记得么,CT自古不抬头,相信我,苟住观察,信息才是关键,别开枪,放出来打!
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这里是一个新更新的攀爬系统的细节这里更正一下感谢30楼提醒。。忘记改键了。。改键后可以实现跳喷。。
水友提示:
贴墙还可以跳喷,把大跳改单独攀爬,空格改单独跳跃。
记得改键!记得改键!。。。我当时攀爬刚刚出。。没改键坑了自己几波。。后面偷懒没改。。也没再在围墙边遇到人。。更新后建议各位改键!
绝地求生沙漠地图什么时候出 沙漠新地图详情介绍
近日,绝地求生大逃杀官方在10月16日宣布将推出新的新的地图,那就是沙漠新地图计划以及攀登及翻越系统,让不少玩家十分期待,那绝地求生沙漠地图什么时候出呢?下面就为大家带来沙漠新地图详情介绍。
大家好,2017年只剩下11周了,大家应该会对我们的开发进度好奇吧。为了实现年底前发布PC正式版及Xbox预览版的游戏,开发团队正在夜以继日的工作。今天,我们将向大家分享在PC 1.0版本及Xbox预览版发布前的计划。
大家应该通过各种各样的新闻了解到PC1.0版本将会包含的内容了吧。我们正在进行内部开发测试新内容:“攀登及翻越”系统,沙漠新地图,新车及3D回放系统。此外,优化及稳定性提升等内容也在有序的进行中,随着开发的展开,届时我们将向大家分享更多细节。
正式发布前的计划
开发团队为正式版和Xbox版本开发投入了大量精力。对于PC平台,我们将尽全力保证正式发布版本的稳定性,所以本周更新后暂无其他针对正式服的补丁及更新。因为“攀登及翻越”这种对于游戏改动巨大的内容将包含在正式版游戏中,所以我们至少需要一个月的时间进行测试。我们将会至少进行三轮测试。
测试服届时会有大量不会立刻更新到正式服的内容/功能,我们希望通过延长测试来减少正式发布时出现的问题。
测试计划
第一轮测试内容:“攀登及翻越”。
第二轮测试内容:新内容/功能,包括“攀登及翻越”。
第三轮测试内容:新内容/功能,包括沙漠地图。
绝地求生沙漠地图什么时候出?沙漠新地图详情介绍:
新内容/功能在测试服会进行二至四周的测试。为了保证更新内容的稳定可靠,我们希望进行更严格的测试为正式发布做好准备。也就是说,我们不再会马上就把新内容更新至正式服,并且测试服也会开放更长的时间。
预计第一轮测试内容将于10月底或11月初推出。测试服具体开放时间请留意后续公告。
排行榜更新及第一人称服务器
我们为提高排行榜稳定性而不断优化。一些内容所花费的时间超出了我们的预期,所以原定于10月17日的新赛季将延期至10月20日开启。抱歉让您久等了,我们也会在本周晚些时候进行公告。
新增韩国/日本(KP/JP)服务器,包含所有模式。此外,我们还会在亚太(SA),东南亚(SEA)和澳洲(OCE)服务器加入深受玩家喜爱的第一人称四排模式(FPPSquad),此外我们接下来也会持续监控玩家数量。
本周更新公告
本周我们将发布一个小型更新,这也将是正式发布前的最后一个更新啦。如果测试进展顺利,将随后更新至正式服务器。
测试服:北京时间10月16日18时。
正式服:留意后续公告。
抢先体验-更新说明
游戏性
降低了出生岛物品刷新量以平衡地图东北部的整体资源。
Bug修复
修复了能在飞机上看燃烧弹效果的问题。
现在无法在使用主武器时将平底锅置于面前。
修复了可以同时举起主武器和平底锅的问题。
沙漠地图介绍
新的沙漠地图并非是一片荒芜的景象,而是充满着各种沙漠植被和荒废的建筑,以及各种地形,甚至在这片地区还存在瀑布和水源。相比较游戏的第一张地图,沙漠地图的道路可以说是更加崎岖,树木也更加茂密,可以说是非常考验玩家的驾驶能力了。而另一边,复杂的地形也非常利于埋伏战斗。
整张地图最惊艳的地区是一座建立在陨石坑当中的城镇,这里的设计非常有特色,建筑旁还有一架已坠毁还在燃烧的运输机,可以说此处绝对会成为激烈的交战场所。