龙背上的骑兵3的武器介绍
本作共有50件兵器可用,但是千万别以为SE能够厚道得做50个模组。其实除剑以外,每一类武器中的不同款式只是C技(三角)不同,普攻大同小异;另外,武器型号越大,攻击范围越大,但是似乎不会影响攻击速度,至少L的月光之暗并不比M的天翔苍雷砍得慢,所以请大家放心选用L型号武器。流程中,敌人的皮是越来越厚的,所以我们需要不时更换威力更大的武器。下面写出个人推荐的实用武器更换顺序。
1、剑:
Zero剑Lv1——Zero剑Lv2——处女之咎——Zero剑Lv3——天翔苍雷——月光之暗——Zero剑Lv4
作为主攻武器,剑倒是真正有两套模组,一套是轻剑(Zero剑、天翔苍雷、月光之暗、狮子王的野太刀等),一套是重剑(处女之咎、铁块等)。推荐轻剑。至于重剑,虽然攻击力稍大,但是砍得太慢;要用的话推荐两下方块然后三角的连招,不要出第三下普攻(速度又慢范围又小)
2、拳套:
自虐悦极——冰冲之拳——深红闪针——魔王之焰——狂王之玩具
拳套速度最快、范围最小(只有普攻第一下有点范围)、攻击力仅次于枪,总体实用度仅次于剑,适合对大型敌人暴血和攻击远程敌人。拳套基本上分两种,关键的区别是JC。第一种是下落脚(冰冲之拳、深红闪针、狂王之玩具等),第二种是空中连击(绀碧之腕、封戒的冥王等)。个人推荐前者。下落脚速度快,还能冲出很远,适合秒杀弓箭手,而且两三下就能把空中的法师、夜魔踹下来。
3、枪:
歪的饥饿——守护者的宣誓——夜叉瞑楼——终焉之警钟
枪的威力最大,但是速度太慢;有些可以打到挺远,但是绝大多数攻击动作都是直刺或纵挑,范围很窄;总之不常用。然而,夜叉瞑楼堪称本作最无耻的兵器,因为它的JC,不但威力大,还有一定范围,落地后如果马上R1滑走,也比较安全。所以就有不断使用JC的猥琐的“夜叉战法”,后期实在敌人多、打不过,不妨一试。另外JC命中后马上换拳套追打,可以迅速解决骷髅兵。至于最大攻击力574的终焉之警钟,恐怕只有在大型敌人跪地后才能用上一回吧……
4、战轮:
冥府的绝轮——贵妇人的舞踊——未亡人之咎——圣帝之棺
实在说战轮我很少用,因为攻击力太低。不过范围还是可以的,对付一般杂兵或狼群还是可以试一试。另外用它锁定弓箭手还不如冲过去用拳套的下落脚(实际上我认为战轮在十分精通后,也是一种综合性能不错的武器,不过其低下的攻击力和速度让许多人都只将其作为解锁D分歧和白金的道具,其可玩度较高,各位喜欢尝鲜的玩家不妨一试)。
龙背上的骑兵3第二章怎么打 第二章的打法攻略
第二章打法
一节
1.和龙对话进入第一节。按R2或L2进入武器菜单,然后可以变换武器(变换武器过程是即时的,敌人不会停止攻击所以要快),开始的大盾可用枪突破,然后又是无脑突。
2.进入大门后会看见一个三头犬BOSS,血较厚攻击力也较高。边上有召唤龙的篮圈,不要硬拼,攻击后方避开正面,等龙吐火把它放倒后可以猛攻。打掉2/3血后砍掉两个头,BOSS逃跑。
3.无脑突一段路程后会再次遇见之前那个只剩一个头的三头犬。这次不能召唤龙,后方攻击也会被它扫尾打到。但它HP不满如果有变身槽的话可以轻松搞掉,否则需要谨慎慢慢打。
二节
1.依旧是无脑突,这边有不少炮兵建议优先解决。到一个广场后要解决三个海怪,这边在龙的帮助下可以轻松解决。
2.往前一点会碰上强化版的海怪,一样有龙帮助。比普通海怪体型大一点,半血后会变黑,等它冲撞后晕了猛攻。
3.往前发生剧情,然后一路突到底。
三节
开始便是新的战斗类型,骑龙对地战。根据提示干掉5个炮台以及20个杂兵即可。之后干掉一个大炮台以及3个海怪。
四节
1.本章有很多幽灵兵会附身在其他杂兵身上,尽量在附身前干掉,否则被附身的敌人会黑化变得相当厉害。
2.突一段时间后会看见一个巨型兵BOSS。有龙帮忙还是很好打的,之后会升起一个石碑,到石碑前发生剧情。
五节
1.这边主要是登塔,沿着旋转楼梯一直往上走。途中有悬浮平台需要跳过。
2.到达二楼和三头犬战斗,有龙可以召唤,完后跳过悬浮平台到达三楼。
3.和黑化巨型兵战斗,也可以召唤龙不难搞。之后到达顶楼发生剧情。
六节
1.一开始就是空战,这边许多小型杂兵可以长按方块发射跟踪弹一炮解决。大型的怪要连续按方块能造成较大伤害。打掉一定数量敌人后进入BOSS战。
2.BOSS战:是肆召唤出来的一个空中堡垒,分为两个阶段。第一阶段需要打掉堡垒上的四个处点,周围有炮台建议用跟踪弹清理掉然后打处点。处点会在范围内躲避而且有一定时限,速度要快,处点还会放出蓝色结晶攻击你,可用火弹打掉(感觉很像射击类游戏)。打掉四个处点后进入第二阶段。
第二阶段追着堡垒的头部打起核心,BOSS会放出轴向或纵向的蓝光斩,按O配合摇杆回避即可。整场战斗只有2分钟,需要快速攻击,可以考变身加强攻击力。干掉后触发剧情,本章过。获得一名新的使徒以及新武器:格斗装具。龙进入第二阶段。
龙背上的骑士3全线通关剧透评测游戏好玩吗怎么玩
龙背上的骑兵1和2是两个用着同样系统,同样世界观,同样人物的前后续作,但3在我看来只是个披着DOD名字,略带点黄段子和欢乐剧情的日式ARPG,在我忍受完1小时45分的D结局音游部分之后,我更加坚信了这个想法。
十年,不一定能磨出一把好剑。
先来说说剧情,
1无需多言,就是黑,把人性最真实的黑暗,最真实的扭曲,硬生生的扒开你的眼睛让你无法转移视线地直感这种冲击,简直是黑的能给小伙伴改变三观。有人为了拯救自己的妹妹,作为一兵士在战场上厮杀,甚至不惜与龙签下契约。
有人为了赢得所爱之人的芳心,不惜步入邪道,最后死在自己所种的恶果中。然而其他不同的人则为了不同的渴望和愿望付出不同的代价与不同的黑暗签下契约。每个人的结局都非常沉重,也非常应有所得,详情就不多言了,大家都享受过。
一个黑的非常真实的人性默示录。
不知道是不是1的剧情太黑暗太扭曲吓坏了众多11区死宅的年幼心灵,2一改1里的黑暗剧情,从人性激突转到了宗教阴谋,音乐也从1的致郁系变成浓厚的宗教史诗风和无双风,不能否认1的音乐的确很出色。
但2的音乐更能带动人心,当年2的片头CG中所使用的BGM「禁断の序曲」和TGS上龙骑士战斗PV中使用的BGM「突破」让多少人亢奋起来了?2的剧情比起1的确是明亮了不少,有爱,有勇气,有胜利,一个异种族的青年在宗教阴谋漩涡中赢得世界与妹子的励志故事。
完全不需要有所顾忌地担心下一秒可能会出现niceboat剧情。因此2代带来的冲击感很大程度上是BGM的带动以及与1代的互动环节。
一个亮的非常刺眼的大众向游戏。
以下是关于DOD3的感想(正题,决死之吐槽)
然后来说说距离1代发售十年后发售的DOD3,这次的主角换成了一位妹子,而且是一位各种意味上不一般的妹子,当然这超设定在现在是非常受众面广阔的,但这不影响DOD庞大的世界观。
but……但我错了。虽说DOD一作比一作剧情明亮励志,但这也太明亮了,简直明亮的刺眼。弄巧成拙,黔驴技穷我觉得说的就是这么一回事。3的故事很单纯,一位濒死的妹子在无意中发现了一朵即将会毁灭世界的花朵。
然而这朵花却依附在了妹子身上,将她变成了不死身,得知这朵花的真正意义之后,妹子毅然选择自绝,但花为了保护自己,分裂出五位妹子,被花依附的妹子在得知自己没死成之后,就寻找了最强的龙来与自己一同杀死自己和分裂出来的五位妹子。
剧情上没有什么可以深挖的坑,使徒与歌姬之间的故事也很单纯,仆人与主人,性伴侣,炮灰召唤装置与魔力提供源。游戏中进行的时候时不时会有关于使徒自己和歌姬之间的小故事与黄段子插入,虽然大多都是介绍性癖什么的……
关于DOD3,我只能说「一个下三滥的日式黄段子游戏」,玩完之后我学会了不少黄段子,真心。
DOD系列富有特色的多结局,1代奠定了各种不同世界线的不同结局,每个结局都富有深意,主角,契约者,明暗两线所得出来的结果,有感动,有惊恐,也有遗憾。2虽然单调了点,好歹还是很振奋人心,赢了世界,赢了妹子,舍我其谁。
但是3这ABCD四个结局……其中有3个结局都不知所谓,感觉完全是为了凑数而做出来,A结局为了填补致死之赤红到DOD1之间的空白,做的逗比点也没啥所谓,但B~D这三个结局简直……特别是B和C结局,完全只是互换。
D结局个人感觉则是为了向1的“最强音游”结局致敬而做出来,所以B~D的结局无需多言。
既然标题是龙骑士的故事,那必然是有主角和龙之间的故事,1代凯姆和安洁尔之间从契约者到战友,到最后发展出禁断的感情,这份情从1代一直延续到2代,为此还有特别安排的CG和主题曲,可见这份情远比当时我们看到的要沉重。
2代诺威与雷格纳则是跨越了半个种族的父子情,不论是出于何等理由,雷格纳养育诺威,然后交付给骑士团,自己也跟随诺威一同寄身骑士团,不论最后在古龙种的宿命下,以何种觉悟来与自己的孩子诺威对决,在雷格纳倒下的身影中,诺威始终形同当年一起在龙穴中那个爱捉弄父亲的小孩,只不过这次他选择了世界和妹子,每条龙长大了都需要离巢,诺威也不例外。
最后单独说说DOD3中零与米凯尔和米海尔这两条同魂不同命的龙,
零与龙之间的关系看起来与两位前辈不一样,比较单纯,能杀死原初歌姬的只有龙的力量,但普通的龙无法杀死原初歌姬,于是原初歌姬零就找到了3的时代里最强的龙米凯尔,在一开始一切都很顺利的情况下,零和米凯尔却不敌五位妹妹,在受重伤之后米凯尔被迫利用契约进行转生,新生的龙得到了新的名字,新的性格,以及新的性别。
这么萌的龙妹子你见过么!我是没见过。
米海尔在各种意义上都不及他的前生米凯尔,精神年龄如同十岁孩童,爱好和平,爱好玩耍,爱好主人。
但这样的米海尔在侧面却触动了零,如果说2是父子情,那么3就是姐妹情。DOD3中没有太沉重的故事背景,米海尔和零之间的故事只是单纯的谁节操掉了就让对方捡起来而已,虽说不见得另一方会领情……
3里的人龙故事着实在我看来没什么太多的地方可以着笔,因为在游戏里一目了然,简直是你懂的程度。
人龙剧情不行,那战斗总能发挥下作用了吧!
不好意思,这游戏的操作手感和人物设定注定了米海尔妹子你只适合卖萌……
这作大部分时间都在地面无双,龙骑士战斗部分简直像是附送试玩一样……少不说,以前除了在洞穴这种狭窄的室内地方,只要有足够的空间,随时能叫龙出来,这作的龙除了卖萌就没用了,有几次战斗艰苦的想爆seed,但龙却只在天上飞,纯当个领路的NPC,我说你往我这边喷口火也好,路标有R3,看到主人危机你都不来帮忙?简直说多了都是泪。
龙背上的骑兵3为什么很多人讨厌女主?
有人说她是破鞋,有人说她淫乱肮脏,有人说她冷酷嗜杀,Zero悲惨的经历几乎要扭曲了她的人格。
游戏的主人公零,被称为“歌者”的特殊能力者。右眼不可思议的生长着花朵,实际上是一朵拥有灭世之力的花。据说花开满之时会毁灭人世。
她自始至终都未曾渴望过生于这个世界,幼年时受到亲生母亲的虐待,当到了适龄后便被贱卖到了妓院。
在一个名叫紫绀的同龄妓女的提议下一起逃离妓院,却遭到紫绀的背叛而再次被捕,从此对人与人的信任多了一层嘲讽。数月后趁着妓院的下人和女人们睡觉时将其一一杀死后夺财逃命,从此过上了靠杀人夺财来维系生机的日子。
扩展资料:
背景设定
游戏分三部分:空战、低空战以及地面战。空战部分就是飞行战斗游戏,类似《铁甲飞龙》一样操纵人物骑在飞龙背上进行战斗;
中低空战与地面战是没有严格区分的,换句话说人物在龙背上时一样可以采用多姿多彩的方式攻击地面;游戏地面战的是典型的《真三国无双》风格,即全3D动作游戏。
游戏可以操作人物众多,每个人又有多种武器可以选择与收集,并且每个人物每样武器的操作感觉差异非常大,很好的保持游戏时的新鲜感。
跪求 龙背上的骑兵3到底好不好玩??
我也说不出这游戏到底好不好玩,总之我玩了之后对这游戏是一肚子火……
关卡地图千篇一律
打击动作很僵硬,大部分武器在一套连续攻击打完后会僵硬一段时间
当锁定一个怪物去攻击的时候,会让你天旋地转
飞行射击模式有点蛋疼,尤其是打BOSS的时候,还不给锁定的,要靠自己移动准心去攻击目标,但是一旦闪避后准心就会偏移,还得自己调整回来,由于准心的颜色是固定的,遇到某个场景的时候你会很难发现准心在哪里……
优化太差,在某些场景掉帧非常严重,有人说是盗版的问题,屁呢,我花了300多块钱去买的正版更新到1.02版本一样掉帧卡得不要不要的。
这游戏除了以上缺点之外,还有制作人各种满满的恶意,D分支的最后之歌,前面让人用天旋地转的视角去打拍子就算了,黑幕出剧情对话之后还要给你来一下,一段完整的音游要8分多钟还不准出一点差错,否则就是GAMEOVER然后等待漫长的读盘重新开始。
几个姐妹的故事还拆出来做成DLC来卖钱还挺贵,只有玩了这些个DLC才会了解这几个姐妹都是怎样的人物,我都被这游戏气得要砸机子,还有心情去买他的DLC?
以上,对这游戏的差评,就说到这
音乐很好听,剧情还是可圈可点的,但是有诱惑人去买书的嫌疑。
总而言之,就我个人建议,别买,否则你会后悔花了这么多钱买一个粪作,还不得不把它吃完的痛苦。
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