巫师之昆特牌怪物天气卡孽鬼战士怎么打巫师之昆特牌
一、牌堆的加强
原始的排堆中唯一需要加强的是先补进(1)诱饵、(2)领导号角各一张。
这两张都不用打就买得到。
二、战略:每回合的出牌策略
第一回合的出牌策略是(1)出越少牌、留越多牌且赢牌
如果(2)双方剩牌一样多的情况赢牌,对后面回合十分有利
(3)如果决定放弃第一回合,要想办法让对方剩牌越少越好,方法后面会说明
第二回合的出牌策略分为第一回合败和第一回合胜
(1)第一回胜,第二回合几乎可以毫不保留地出牌进攻连下二
当然也会碰到对方把压箱宝都拿出来的情况
视情况若对方为了赢第二回合好牌全都上了
可以视对方剩牌和我方手牌改攻第三回合
(2)第一回合败,第二回合要赢是必然的
但策略跟第一回合一样,终局获胜时手牌要比对方多
第三回合,嗯,就是肉搏战,把好牌全部打出就对了
三、战术:出牌的方式
(1)弃牌,以力最小优先(尤其是2以下),天气牌留两张比较不影响自己手牌的,多的也可弃
(2)以出最小力量达到领先(譬如:对方力12,己方10,有力3和力6,当然出力3)
(3)每回合中段后可用天气牌骚扰对方调整态势顺便也可以把对方晴天牌或特殊能力引出
(4)第一、二回合当领先时却轮到我方出牌,可丢天气牌或用领导牌的丢雾能力刺探对方一、二次
(5)有群组加成时,就采取群组攻击态势
四、早期牌组(北方领域)好用的能力以及其应用
(1)蓝衣铁卫突击队,力4:两张同时抽到可以迭出力量各8共16的组合
(2)科德温攻城专家,力1:两张同时抽到可以迭出力量各2共4,且其它攻城器具+2
(3)褐旗营医生,力5:由于可以招换废牌堆,故都是第二、三回合上阵,若有本卡,第一回合可以很豪迈地把力6以上的牌送上去e799bee5baa6e78988e69d8331333363373763(反正下个回合可以再叫出来),本牌可以视为力11
(4)领导号角:同排力X2:要跟对方决战的时候把它放在力量输出最大且不受天气影响的一排即可
(5)诱饵:初期主要有四种用法
1.若要放弃回合,可以把最强的卡片叫回来下回合出
2.可将困于天气的强牌叫回
3.把对方的间谍叫过来自己用
4.把褐旗营医生叫回来可以再医一张废牌堆的牌上去
(6)天气牌与初期领袖能力:主要有两种用法
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第三小百局1张(最高可调度1张)。下一小局可以继承前一小局的手牌。抽牌度分别为第一小局抽十知张(最高可调度/换牌3张)第二小局2张(最高可调度1张)进去玩了就会了道,开局有新手教版程。
简单来说就是BO3,赢下两小局的能赢下整局比赛。每小权局都是点数比大小
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1、先百说怪物牌的收集: 开始的基本牌组是北方领域,用北方领域牌和NPC打牌,商人铁匠草药医生等,威伦和诺维格瑞不卖怪物牌,要跑到史丹力杰去买,先把基本的怪物牌组凑齐。
另外一个简单的方法,做了救丹德里恩任务后,直接跑去陶森特,用弩箭射死巨人(眼中度钉成就),然后跑到陶森特的NPC那里买牌,效率相当高,但是前提是有钱
2、打法:打一张会召唤整套的牌有:吸血鬼(4张吸血鬼+1张卡塔卡恩)、蟹蜘蛛(1张攻城可召唤3张近战,版1张近战只能召唤近战)、3张老巫妪,还有孽鬼,刚特*欧迪姆等等,主要是靠这些召唤牌,加上领导号角,积攒很多的力量来战胜对手,具体打法多练练就知道了,这权里就不讲了
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使手牌,四个势力从左至右分别是怪兽,其他势力以后会百以不同的形式陆续加入,除此之外还有中立卡牌,事件卡牌度(法术等) 每个势力分别有自己势力的代表色和徽章,中立势力是菱形徽章,另外每种势力都有其特性,下面介绍下: 怪兽 每一局结束之后随机滞留场上一张非事件牌知 北国 每个金色单位进场或者生成加2点力量 松鼠党 开局抉择双方哪个先开局 史凯道利杰 在一局结束后,那么先跟我们一起看下里面有哪些势力吧。以后方便入门哦! 昆特牌四大势力特点介绍 目前开放内四个势力《巫师之昆特牌》四大势力特点介绍、墓场和卡组中的所有非金单位战力初始值+1 更多游戏资讯,尽在,北国,松鼠党,史凯利杰,在游戏中目前还处于测试容阶段
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前期非任务性质的牌局不要打(黄色字体的对话),因为那些商人老板的牌都很强,特别是城市zd里面的,而且和他们打牌很少能赢到强的几张特殊牌一定要有,侵蚀,号角,替身,最好都有两张,对面间谍多(尼弗迦德势力)替身全装备,召唤牌多(怪物势力)侵蚀全装备,其它情况除号角全都装备着,都只要版一张天气牌选择:对松鼠党以雾为主,对怪物以散霜为权主,其它可以按晴×2,其它天气×1牌局配置:单位牌最好保持在临界值,不要放太多进去(怪物势力除外),点数低,没有特殊能力的都剔除
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