苍之纪元有哪些buff 全buff效果介绍
苍之纪元有哪些buff?buff效果一览:
灼烧or重伤:每层每秒会掉50‰血,持续三秒。根据层数可能会对某些技能有加成。
高冷:降低16%攻击
激励:提高队友100‰暴击率和30‰暴击伤害,暴击只作用于普攻。
致盲:让别人普攻100‰miss
诅咒:每层前三秒每秒掉40‰攻击的血,根据层数对技能加成。
脆弱:让对方额外受到10‰伤害
小怪buff:
坚守:开启后基本无敌,你打他只掉一点血。
治疗:顾名思义可以奶队友和自己
攻击:你可以理解为一个单体杀伤技能
破甲:降低你的防御
狂暴:进入终结阶段,会巨幅度增加攻击力。三下普攻你必死无疑
护盾:他每次攻击可以给自己施加吸收伤害的护盾
骨盾:开启后他会无敌一段时间
限伤:每次受到伤害不超过最大生命值5%
减攻:降低你攻击
《崩坏3》有哪些新版矩阵Buff?新版矩阵BUFF大全一...
《崩坏3》有哪些新版矩阵Buff?,相信很多小伙伴都想知道关于《崩坏3》有哪些新版矩阵Buff?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《崩坏3》有哪些新版矩阵Buff?相关攻略,一起来看看吧~
崩坏3中的矩阵是由破碎的历史残片构成的空间,舰团成员的目标时进入矩阵收集信息。矩阵中充斥了崩坏能的干扰,女武神无法通过自身的力量恢复HP和SP,只能通过在矩阵中获得的道具恢复~,在矩阵的战斗中有着各种各样的buff,铁骨小编下面为大家带来的就是贴吧大神整理的崩坏3新版矩阵buff汇总,下面就一起来看看吧!
优先进行对buff的介绍与评价。矩阵里存在的buff和外传一样,不过初始效果不同,而且叠加上限不同(外传叠加数为5层,矩阵内部为10层)为了便于各位合理选择适合自己的buff,我将把buff划分开来。
注意,因为每个人最多只能同时携带18个buff(虽然有人通过卡崩坏能罐子来获得18个以上的buff,但那毕竟是bug,在此不予介绍),所以,根据自己阵容选择适合自己的buff才是最完美的。
目前矩阵中共有40种buff,因为拓展了buff携带上限,所以对buff的选择可以不必像以前那样拘谨。
崩坏学园2精英BUFF有哪些 都有什么BUFF效果
厚皮:厚皮技能属性特点就是皮厚。这个技能具体来说没有什么变态的。就是说你用同样输出打死一只普通的精英企鹅怪需要的时间和你去打一只厚皮精英企鹅的时间基本上是1:1.5。
快速:从名字看就知道是移动速度的增幅,就如疾风一般的速度。面对这种精英如果你的腿比怪快。可以吊打精英。如果是比你快。那就是一场苦战!
强力:强力技能属性算是五个持续性属性里拔群的技能属性配合好其他技能属性绝对赞(会出现无法直视的攻击力)实际效果就是对精英怪攻击力增幅。
毒雾:毒雾技能属性在五种属性里很不起眼,但是毒雾如果在定身前提下的啃咬还是比较疼的,至于这种属性我觉得倒是没什么可以多说的。
击退:击退技能属性在五种属性值中妨碍性最高,一般这类技能的精英怪配合小怪打你就像扫落叶,所以一定优先解决这类击退效果的精英,击退效果和学姐散不分上下。
瞬移:瞬移技能属性在精英怪上比较普遍,大多数会瞬移的精英基本都是配合强力,比如锁链娘瞬移闪踢,爆炸娘惊喜等等,触发频率:5秒左右。
混乱:混乱技能属性在七种属性中,比较麻烦,它会干扰你对怪物的判断性从而方向打转,因此某些坑爹精英怪也会时而配合瞬移,强力这类属性。触发频率:5秒左右。
定身:定身技能属性(个人觉得应该叫禁锢更合适)是属于怪控属性。触发频率:5秒左右。
反刺:反刺技能属性其实叫反伤。顾名思义就是同伤害反馈玩家,是非常头痛的技能之一,作为天梯第一大常见属性,反伤技已经教过很多玩家做人了!触发频率:3秒左右。
毒蛋:毒(爆)蛋技能属性在辅助类精英身上较实用,妨碍你打厚血的辅助僵尸娘。本身属性在窄图触发相当不客气!触发频率:3-5秒左右。
投弹:投弹技能属性可以定义为精英怪的远程输出,充满美感的投弹弧线成就一部佳话,触发频率:3秒左右。
镜像:镜像技能属性在各个村分布很广,一变三的戏法新手很难辨别真假,分身出的精英怪,你会靠直觉找到它的真身么?触发频率:5秒左右。
七彩立场:这个立场在10村之后出现,效果是对魔法攻击的免疫(麻痹、脆弱、灼伤、减速等。)保留纯正的物理伤害。
黑盾立场:黑盾立场被称为1.3版本最坑爹的属性,如果你是纯物理输出,那就会觉得这种精英怪会有多么的蛋疼。因为你的物理攻击会被严重削弱
谁有行星类型和buff的秘籍
打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
已知代码一览:
[]内部是指令内容
资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。自由切换政策
[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
特殊资源类:
在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物
planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质
planet_resource sr_engos 100 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 100 活金属
planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石
planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene气体
planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体
planet_resource sr_zro 100 氧化锆
[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
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