三国杀三个人玩,有什么好玩的玩法?
1.身份全暗玩法:
主 忠 反 (身份全暗)(主公血量不+1) ,若反贼先死 :忠臣变为内奸,主内决战。 若主即将成为第一个死的人,进入濒死状态时(与桃响应时间相同,即如选择不发动,后面没人救你的话就无法再发动)可翻开身份牌,弃掉自己所有的手牌和装备牌回复一点体力,并且此回合主公不能再受到伤害。 (主杀死忠臣失去所有牌,忠臣若先死,则以忠臣身份死亡,之后主公若胜利该忠臣玩家也算胜利)
2.斗地主:
地主双将,另外两个玩家为一个阵营
3.生化模式:
大丧尸双将,对抗2个人类,当大丧尸杀死一名人类时,将其感染为小丧尸,小丧尸2血,该变为小丧尸的玩家失去所有牌和武将牌并重新摸一张武将牌并摸4张手牌,大丧尸由于感染人类,自己的能量分出去一部分,所以大丧尸选择一张武将去掉,血量上限-1,活着的人类变身为英雄,以后每次摸3张牌,血量上限与当前生命值+1,小丧尸死亡时,人类立即摸2张牌,大丧尸死亡时,人类胜利。
(双将情况下血量为:两武将血量之和-3)
其他:
1.反间大战:
所有玩家只有一个技能:反间
2.猜猜看:
所有玩家只有一个技能:蛊惑
。。。其他自己可以发明
三国杀怎么玩详细解说
一、三国杀共有160张纸牌
身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张、以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
身份决定了玩家在游戏中的人生追求,也造就了三国杀别具一格的游戏逻辑框架在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。
二、各个身份解释
主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸;
忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命;
反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河;
内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。
三、规则
开局玩家摸身份牌,主公牌亮出来,主公抽五张牌加上刘备曹操孙权自行选一张,其余人摸五张选一张,主公先亮牌;血量为英雄牌的勾玉数量,主公在此基础多加一滴血;
摸牌阶段,由主公开始依次摸牌(回合结束弃牌,直到手牌的数量与血量相同)攻击阶段:自行攻击猜测身份。
四、技巧:
主公打法:不得随便杀人,伺机而动,内奸可能会伪装成忠臣,发现反贼往死里打
忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心
内奸反贼打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。前期有足够实力就直接端主公,另外的队友直接一波攻击先杀忠臣,内奸主公看情况打(没有暴露身份)
扩展资料:
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。
三国杀的出牌是非常有讲究的,同样的牌先出后出的效果会非常重要,通常出牌不正确都可能导致本轮游戏的失败,可以说三国杀的出牌是心理战的艺术。三国杀现在武将越来越多,技能也越来越强,出牌还需要结合武将技能等等,只有不停的在实战中才能发现和总结出经验,可以说玩的时间长短直接影响到你的技术。
参考资料:百度百科-三国杀
新手怎样玩好三国杀,
我玩了两年,说一下个人玩各种身份的技巧吧,希望对你有帮助。
这里以主公为一号位,出牌顺序排列下一次为二号位,三号位.......八号位。
这里以标准包为例(然后你再以此为借鉴,风林火山军都是一样的道理。)
我玩主公时,所选人物一般是三个主流主公:刘备,孙权,曹操。两个非主流主公:郭嘉,司马(当然要运气才有机会选到)
刘备,郭嘉属于控场流,也就是可以给人适合的牌。曹操和司马,郭嘉是卖血流。
一般第一轮我不会一开始就打人。我先看我的周围是哪种人才出手,比如我的二号位是黄盖,那么几乎可以肯定是反,他有一个爆发的过程,爆发完之后就挂了,那么你最好乐住他,或者拆掉他牌,弄掉他的血,不要让他太多血。又比如说八号位是大乔,你在他的下手,那么也很可能是反,因为当大乔乐住你的时候就只能靠无邪了,不能拆。所以我也会揍一下大乔。其次就是周围有那种攻击流武将,比如说吕布,张飞,许诸等,也很有可能是反。
接着是在四至六号位的武将的判断,一般如果出现司马、月英、华佗、大乔、张辽、甘宁、貂蝉这种本身防守比较弱,但是在远距离对你又有威胁的也很可能是反。而在这三个位置出现那种攻击流武将,因为一般对你威胁不大,则多时忠或内。当然如果司马、月英、华佗、大乔、张辽、甘宁、貂蝉、刘备在你周围的话就很有可能是中。
二号位与八号位都在你的周围,在二号位的大乔对你就威胁较小,她乐住你后很有可能你的乐被人拆掉了,然后是八号位的郭嘉,一般是忠臣,他可以当主公的肉盾给你牌防身,特别是aoe。同样的当你是主公曹操(曹操可以吸aoe牌)时,那么二号位郭嘉就很有可能是反,他可以用来当肉盾。然后是八号位的诸葛亮可以帮你看牌,多数时候是中。
接着说一下我玩内奸的心得吧。
高级内奸有两种玩法:一种是控场内,一种是死忠内。
死忠内的玩法很简单就是一直做忠臣,帮主公完全把反贼杀光,然后跟其他的忠臣周旋,最后活了下来。一般死忠内的武将有郭嘉和刘备,我就曾经用郭嘉赢过死忠内,一直卖血,到最后主公杀错了忠臣,丢光了牌。刘备做死忠内的玩法其实就是忠臣的玩法,不过单挑很难。
我一般玩的是控场内,一般的对象有:夏侯惇、郭嘉、司马、赵云、孙权。这几个武将有个好处就是一般不会先打你,所以你活得比较久。也有人喜欢玩爆发流内奸:黄月英,曹操,陆逊,吕蒙,这一类很多时候是一轮清场,但是如果清不了场的话你就控制不了局面了。爆发流内奸很靠rp。
接下来说一下控场内技巧吧,首先一开始主公有先手优势,并且有+1血,所以总体上,主公、忠臣、内奸合起来的实力要强过四个反贼。当然如果主公下面出现四连反则另当别论。
一开始我的目标是专心弄死一个反贼,并且争取自己收人头,然后就潜伏下来,暗中削弱忠臣,然后关键时刻再弄死忠臣,使局面变成主公+忠臣+内奸vs三反贼,然后杀掉一个反贼,当然这也是视情况而定。当主公快死了,你只能杀掉两个反贼,先不杀忠臣,你需要忠臣来保住主公。然后等主公稍微回血时,与两个反贼结盟干掉忠臣。
如果你能让局面变成主公+忠臣+内奸+两反贼,那么赢的可能又大了一步。接下来的技术就是你的洞察力了,把握住机会干掉忠臣或一个反贼都可以,尽量保证反贼的人头是自己来收,不然也要废掉对方的桃。
控场内的目标是:主公,2忠,内,3反——主公,1忠,内,2反——主公,内,反——主公,内
这就是控场内的目标,最后就是单挑了,单挑的技术没什么可教的。
忠臣
看位置选吧,二号位忠臣武将我会选防守脆弱,但是可以对别人远距离威胁的武将:大乔、甄姬(原因主要是因为拿到决斗和拆的几率比别人高,而且当主公是曹操时可以帮他出闪)、黄月英(月英的顺手可以无限距离)八号位我会选的武将:郭嘉,诸葛亮,甘宁(他可以帮你拆乐)。二号八号都适合的:貂蝉,司马,华佗,刘备,张辽(特别说明一下,这五个武将都是比较招打的,所以你想象一下如果自己在一大堆反贼包围下的场面......)
然后假如主公是刘备的话,蜀将当然是首选,其他的需要特殊牌的武将都可以跟刘备配合。
主公是孙权时,因为孙权是很靠手牌的武将,所以除了选吴将外,可以选给牌的刘备和郭嘉。
主公是曹操时,那么首选还是魏将,帮主公出闪。尽量不要选诸葛啦,因为诸葛很怕aoe,当主公存了一大堆aoe时就会放还是不放。
主公是郭嘉时,那么就选奶妈武将,孙尚香和华佗是首选,其次那些需要特殊牌的武将都可以。
忠臣的目标就是保住主公,还要保证对反贼有进攻输出。所以视主公来选择忠臣,主公没有输出你就可以选个有输出的,主公有输出能力的,你就选个帮主公防守的。
反贼,其实玩反贼时我真的很纠结,有时要跟自己人配合时老是认不出哪个是反。
我自己说一下我选反贼武将的原则:在主公旁边:我会选攻击流,吕布,张飞,马超,许诸等。
在主公对面的话就是那些比较脆的,如张辽,貂蝉,月英,甘宁,诸葛亮等。自己旁边有自己人的几率较高,最多就是被两个忠臣包围。
老实说我当反贼时,一般都是最先跳反的,经常被集火,属于炮灰。
说到反贼们的输出,首选当然是主公,但是可能由于主公太顽强,那就先集火那个最招打的,华佗啊,大乔,貂蝉,张辽,尙香啊。特别是主公是孙权,但是你觉得很难一次性搞死孙权,就先弄死那些吴将,他们手上的桃可以帮主公恢复两滴血。
对了,不要轻易放aoe,因为那样会耗掉反贼手中的杀,那样就无法对主公进行输出。特别是遇到肉盾郭嘉,主公曹操,主公刘备(激将)。
然后是五谷丰登,看顺位来放,假如你下手都是自己人果断放。如果对方有个空城诸葛,你也果断放。
然后是弃牌存牌用牌的原则:
首先108张牌中闪并没有你想象中那么多,不要随便丢掉闪,特别对方有许诸的情况下。
其次无邪是尽量留着的,除非必要,否则不要轻易用掉,防止自己被乐住。
装备问题,首先防具(盾和防御马)必须装上,但是武器并不一定要装,特别像一些弓虽女干斧,诸葛弩不要轻易装上,除非要用到。
对于决斗,不要轻易出杀,特别不要跟吕布、赵云、关羽、甄姬、拥有主公技的刘备决斗。貂蝉的离间也不一定要出杀。
挂闪电的问题,首先司马是可以改判定的,那么自己方有司马就要挂闪电,对方有司马就不要挂。其次是诸葛亮,诸葛可以看牌,那么没有司马时,自己方有诸葛就可以挂闪电,以此类推。然后是郭嘉的天妒,他每次判定可以拿一张判定牌,这个对郭嘉比较有利。
假如八人局中没有司马、诸葛、郭嘉的话,那么假如你是反贼的话,你下手都是主公一方的话,可以挂,从概率上他们会先中招。其次是内奸,内奸一般有闪电就果断放,无论剩下几人了,因为劈到你自己一方的概率是最低的。然后是主公一方,在一开始挂闪电的话,那么劈到自己一方的概率是3/8,反贼是1/2,内奸是1/8。
也就是闪电的优势是内奸>主公忠臣>反贼。
其次是自己一方处在优势时,就不要挂闪电,自己一方劣势的话,就靠闪电搏一搏。
武器牌的使用心得:
诸葛弩:这玩意几乎是那些爆发流武将最喜欢的武器了,例如陆逊、甄姬、黄月英、吕蒙等,当然像赵云和关羽,诸葛弩也是他们的最爱。诸葛弩的缺点在于距离。唯一不喜欢这武器的大概就只有张飞了。
丈八蛇矛:一般我用空城诸葛和陆逊时就特别喜欢这把武器,丢两张不需要的牌可以发动自己的锁定技。当然张飞也挺喜欢。
画戟:我觉得最适合这把武器的是刘备,特别是拥有激将能力时,他把牌送完,最后一张杀的对象是三个人。
贯石斧:最喜欢这把的应该是许诸了,当然陆逊和诸葛也挺适合。
青龙刀(追杀刀):还是那些拥有多张杀的武将的最爱了,赵云、关羽等。还有庞德。
青钢剑:这个没什么说的。
古锭刀:孙坚、太史慈、甘宁可以把别人的牌弄光后给他致命一击。不过要把别人裸光还是有一定难度。
扇子:没什么说的,就是破藤甲用的。
鸟弓:没什么说的,不过记得不要射掉尙香的马,这样她可以拿两张牌。
雌雄双股剑:如果被张飞拿到而你的女武将又没那么多牌的话,你就自求多福吧。
另外是什么武器都喜欢的:孙尚香、大乔(远距离的可以用来流离)、黄忠(强中用的,特别是那把鸟弓),夏侯渊(神速,不只是武器,装备也可以),凌统。
三国杀其他玩法
配合制胜双人对战:1. 胜利目标是“消灭对方的主帅”,在此规则下,玩家不是用身份牌。
2. 随机发给对方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出武将牌。
3. 双方列阵:前锋在前,主帅在后,前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。
4. 在角色体力上限的基础上,双方主帅各增加1点体力,并在游戏中拿取对应的体力牌。
5. 从游戏牌里挑出【方天画戟】和【麒麟弓】这两张武将牌,放入盒子,暂不使用。
6. 为每名角色分发4张起始手牌,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。
7. 决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(甲是先手)甲前锋-->乙前锋-->甲主帅-->乙主帅-->甲前锋。
8. 先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。
9. 一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌,除非另一名角色必须要出牌,如【无懈可击】等。
10. 在此规则下,拥有主公技的角色无法使用主公技(即使该角色是主帅)。
11. 回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。
12. 当己方前锋使用【南蛮入侵】和【万箭齐发】时,己方主帅不受影响,但如果是己方主帅使用【南蛮入侵】和【万箭齐发】,己方前锋必须出对应的【杀】和【闪】。
13. 【借刀杀人】不能对己方角色使用。
14. 除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。
杀上保下三人局:1. 胜利目标:在被你的下家消灭之前,消灭你的上家。
2. 游戏开局时,三名玩家可以以任意方式决定行动顺序(顺时针或逆时针)。
3. 随机发给每人3张武将牌,每人挑选一名,待所有人都确定后,同时亮出。
4. 从游戏牌里挑出【方天画戟】和【麒麟弓】这两张武器牌,放入盒子,暂不使用。
5. 拥有主公技的角色,在此规则里无法使用主公技。
6. 当一名玩家被消灭时,游戏结束,其下家获胜。
7. 其余游戏牌的规则与正常规则相同。
二打一斗地主:1.一主公VS二反贼。轮流做主公。主公在原来最高体力值上+1点体力
2.主公游戏开始阶段可摸5张牌,反贼每人4张牌。
3.主公每回合可摸3张牌,反贼每人2张牌。
4.主公回合结束阶段可保留比自己体力值多一张牌。反贼不变
5.第一回合主公不能杀死任意一名反贼,只能杀到他们只剩1点体力。
6.当有一名反贼阵亡时,主公回到摸两张牌,弃牌时不再多保留一张牌。但最大体力值还是比原来最高体力值多1点。
夺城规则:拿主公牌当城。
怎样夺城:
1、城开始放在中间。任何人打出南蛮入侵、万箭齐发,可将其夺下。(开始如何夺城大家也可以自己讨论制定规则)
2、你对有城的玩家造成伤害,城归你所有。
3、伤害无来源造成死亡,城放回中间。
城主技(可以不加入):
1、若有主公技可以使用主公技。
2、摸牌阶段可以多摸一张牌。
胜利条件:
1、杀死手中有城的玩家。
2、手中有城时杀死任意一名玩家。
3、场上只剩你一人。
只要符合上述任何一个条件,就算你赢了
关于桌游三国杀的玩法规则?
~游戏配件~
~三国杀共有160张纸牌~
身份牌10张
游戏牌104张
角色牌25张
体力牌10张
以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
~分发身份牌~
游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。
~建议角色分配~
游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 1 1 3
1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
~胜利条件~
胜利条件是由拿到的身份牌决定的:
主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。
反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。
内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
~挑选角色牌~
三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。
角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。
首先由主公挑选角色牌。
分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
然后由其他玩家挑选角色牌。
随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
~准备开始~
将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)
每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
~进行游戏~
游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。
在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。
比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。
特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则
若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
~死亡~
任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。
死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。
任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
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