《魔兽世界》怀旧服中最强的20把匕首,恶魔之击能...
恶魔之击这把匕首只能够在《魔兽世界》中排倒四,这并非危言耸听!玩过《魔兽世界》的小伙伴对恶魔之击这把匕首不会陌生,曾经官方刚刚推出这把匕首武器的时候,这把匕首可以说是受到了很多玩家的热烈追捧,但是随着官方对游戏的不断调整,这把恶魔之击已经是连名号都快要排不上了!
在“恶魔之击”刚刚上线之后,可以说是大名鼎鼎,玩《魔兽世界》的人对恶魔之击的追捧是很多人都无法想象和理解的,但是呢,因为游戏的调整和平衡,恶魔之击从最前期的前三慢慢被打压最后进入了武器前20排行榜的倒四!不得不说,恶魔之击的命运也是让人感到唏嘘啊!
当然了,尽管我们的恶魔之击如今只能屈居倒四,但是这并不能否定我们的恶魔之击拥有着强大的实力,俗话说得好,瘦死的骆驼比马大,哪怕我们的恶魔之击再怎么削弱,它也始终是我们的“七武器”之一,恶魔之击的爆发力自然不用说了,现在有很多的玩家也是对恶魔之击趋之若鹜!
恶魔之击的来源是我们的BOSS雷德黑手,在当初刚刚上线的时候,很多的狂暴战和盗贼为了抢夺我们的恶魔之击可以说是完全挤破了头啊!恶魔之击有一个非常有特色的技能,那就是“击中时的可能”,意思也就是说只要是使用了我们的恶魔之击,在接下来三秒的时间内,我们的攻击一定是命中的!
魔兽世界怀旧服22级盗贼装备选择
去死亡矿井弄两把单手剑【残酷倒钩】,再不济,绿装【潜行者之刃】或【电锯】也行。还有潜行者的套装【黑暗迪菲亚护甲】(总共五件)等。
监狱副本的匕首【监狱骨片】和拳套【铁指虎】。
战斗贼,武器选择慢速的,越慢越好。不要选匕首或拳套,除非武器属性比现在的武器好。主手武器必须是慢速的,副手的可以慢也可以快。主手剑副手匕首的搭配也是可行的。
魔兽世界怀旧服法师如何选择武器 伤害是如何计算的?
那些武器的攻击力是用它们的时候的,比如法杖抽人,丢魔杖。给你的法术加成的是底下绿色的字,法术强度啊什么的。
魔兽世界盗贼的属性和装备
首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。
虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:
武器属性
伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5
每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。
通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。
战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。
所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。
技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。
这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)
属性:
白字属性:力、耐、敏、智、精
力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德
敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)
智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗
精神属性的服务职业:各种治疗职业
耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。
绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通
命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。
暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。
精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。
急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。
也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。
精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。
穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。
我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!
总结起来就是:
战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。
完了 真完了
魔兽世界怀旧服如何看装备加成的法术强度?
魔兽世界怀旧服和以前的魔兽世界6.0差不多,法术强度的加成,其实就只有2个方面:智力和精神。
智力加法力值上限和回蓝速度以及法系伤害等等,精神一般加的法力值的回复速度。
每个法系职业的法术加成是不一样的,可以在百度找到详细的各职业加成多少。
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