奇迹时代的游戏特色
采用回合制的游戏进行方式。大小战役遍布了游戏的每个关卡,并在最后的风暴谷战役中达到了顶峰。玩家可以选择加入正义的守卫者或是邪恶的暴风雨信徒一方。游戏中最有趣的就是分支情节,玩家的选择将会影响到游戏的最终结果。因此,当玩家沉浸其中时,将更强烈地感受故事的发展。游戏中的各种各样的选项无不令玩家欣喜,除了作为任意一方加入单人游戏外,还可以进行12个人的联机游戏,甚至可以使用设计周到的关卡编辑器来创造任意的关卡、设计熟悉的人物以及使用顺手的武器。
从表面上看,《奇迹时代》很象《英雄无敌》系列,其中的城市和各种场所都是原先就建造好的,如获取食物的农场、可以挖掘金子和宝石的矿山、城堡、小旅店以及造船厂等等。玩家还可以找到各种类型的能量点,并依据这些能量点的不同,得到不同的魔法能量。除此之外,可以用“建筑工”以修建道路和其它建筑。玩家所统治的城市是王国中的骨干力量,是获得金币和组织军队的主要来源。玩家的控制范围取决于用哪一种族占领城市。在占领了一个新的城镇时,玩家可以选择让原住民留下来或是让他们移居到领地之外,另外还有掠夺和摧毁两种选项。玩家可以通过改良基础构造和防御工事(包括城墙在内),增长种族的士气。
英雄是执行特殊任务时所必须的,如领导人们探索废墟或是和中立的城镇进行谈判等等。玩家可以用有魔力的史前古器物来装备他们的手臂、头部、身体以及武器。英雄的基本参数有:攻击力、防御力、破坏力、抵抗力、生命力和机动力。当他们获得一定的经验值后,还可以获得附加的投掷射击术和延长生命的能力。当英雄升到一定的等级之后,也可以增加魔法施展点数供其使用。
《奇迹时代》共有12个种族,包括精灵、矮人、半身人、神人族、人类、霜族、沙漠族、蜥蜴人族、兽人、地精、黑暗精灵和不死生物等。各种族都有友好,中立或敌对三种对外政策,并且建有各自的军队。
游戏的作战方式有两种:自动的和战术的。自动战斗的结果是经过理论计算出来的,最后只留下胜利者站在战场上。战术战斗则让玩家将更多地参与到战斗中去。《奇迹时代》的战场比起《魔法门》来更为精细和壮观,并且大得足以让玩家发挥出绝对的灵活和机动性。
《奇迹时代》中魔法超过120种,分别分配在6个球体之中,它们为生和死,气和土,火和水。玩家必须在使用咒语前先研究它们,通过积累经验数来增长使用数量。主人公的辅助咒语有两类:搜索和能量。咒语中的搜索力能帮助主人公发现新的咒语,而能量是用来储存咒语的。
奇迹时代相当广泛地运用了外交手段。玩家不仅要和其他领导者签定战争和约,还需处理各种族之间的关系。如果遭到有一个强大种族的憎恨,玩家统治的城市就需要有重军驻守以防市民罢工或起义,相反,对待友好的种族,只需要象征性地派兵驻守,防御外来入侵者就可以了。
游戏名称:Age of Wonders
游戏类型:策略〖ST〗
制作公司:Triumph Studios
上市日期:1999年11月
有没有什么好玩的,策略类型的游戏推荐啊,大神们!
文明系列....还有最近出的奇迹时代:星陨也非常不错,但是上手难度稍稍有点高。
奇迹时代2:巫师王座的游戏特色
此外,由于游戏中增加了RPG因素,因此玩家所选择的巫师还可以不断学习新的技能,提高自己的实力.刚才提到过,游戏中增加了很多王国建设内容。这样一来,玩家可以在游戏中建造全新的城镇,同时在自己的城镇中修建各种建筑和设施。至于资源管理,虽然还象前作中那样简单,只有黄金和魔法力两种资源,但是游戏为玩家提供了很多种新的获取资源的途径。在图形效果方面,《奇迹时代2:巫师王座》在前作的基础上进行了很大的改进。游戏中的3D地形背景不但可以进行缩放,而且各种各样的魔法和技能在施展的时候,都通过全新的3D粒子效果来表现,看起来非常艳丽而壮观。此外,游戏中的2D部队画面也描绘得非常细腻,不同种族的战斗单位看上去模样各不相同,各具特色。总的来说,《奇迹时代2:巫师王座》是一款值得一玩的战略游戏。在《魔法门之英雄无敌4》以及《圣战群英传2》之后推出,或许对游戏本身的受重视程度多少有些影响,但是游戏如果具备一定的实力,同样会受到广大玩家的青睐.
奇迹时代3 好玩吗
要看你的玩法,奇迹时代3原始版本很无聊的,来来去去就几个兵种。但增加了mod后就会变得完全不一样,精英单位加特殊建筑长期培养的话可以让一个便宜的t1兵种单挑t4兵种。当然,只限于部分特殊精英低级兵,比如精灵的射手,兽人的重步兵,矮人的盾战等等。。。升阶兵种和领地特殊建筑以及固有魔法会给予兵种新的特性,这就是低阶兵种成长的特殊需求。比如:兽人建筑附近拥有炼狱深渊,魔法倾向是暗影魔法,领袖是军阀单位,哪么该步兵在成长为冠军4单位时就会拥有单挑巨龙的实力。像英雄无敌的单位只是一种消耗品,这个游戏里面最主要的是靠英雄的魔法,士兵只要成海那就无敌了。而在奇迹时代里面,成长值较高且能进化的兵种比兵海重要的多,英雄一般分为4种。1:前期傻逼的蛮子,后期抗性堆上来,见谁秒谁近乎无敌,但花费时间非常久。2:一开始就很强势的远程英雄,也是游戏里面最常见的培养方式,带兵加buff才是他们的主题。3:半身人英雄,半身人拥有天数的快速成长属性,而军阀又可以再附加一个快速成长的能力,因此这一类英雄就是用来撑帝国首阶英雄用的。4:巫师,奇迹时代里最牛逼的群攻大师。建议带雷暴和闪电链,基本到中期就可以满地图跑了。杀伤力强大,属于首要主力培养的英雄。
奇迹时代的兵种培养,奇迹时代的升级方式是伤害,所以如何做到兵种之间的伤害配合才是玩家最需要注意的。最容易培养的是远程兵种,比如精灵的长弓手,拥有奥术射击的情况下可以无伤秒人,特别是在巫师雷暴加闪电后,长弓没有射距惩罚,补刀最容易了。兵种在合适的领袖下才会发挥最大的战斗力,比如兽人兵种要配合军阀,拥有不死和胜利突袭的影响,一个带防反的步兵可以让对面整个部队都瘫痪。地精配合盗贼的刺客海以及潜行,对战的时候几乎防不胜防。矮人加上机械主宰,额。。打不动的啊,皮糙肉厚血量高,还是整个矮人种族都硬的。。德鲁伊最搭的是人类,这个马背上的种族,全带骑兵突袭,加上德鲁伊的野兽狂化,限制对面移动力,全地图都是人族的飞艇和骑兵,跑都跑不掉。。。还有其他的编外种族,特性自己去发现吧。记得去下载一些mod,比如三大妈里面的两个大型改良mod。
圣战群英传和奇迹时代哪个好玩
《奇迹时代》共有12个种族,包括侏儒族、小矮人族、哈夫林族、巨人族、人类、阿兹拉克族、夫罗斯林族、蜥蜴人族、欧克族、小妖精族、黑侏儒族和不死族等。各种族都有友好,中立或敌对三种对外政策,并且建有各自的军队。
游戏的作战方式有两种:自动的和战术的。自动战斗与《战神》系列类似,战役的结果是经过理论计算出来的,最后只留下胜利者站在战场上。战术战斗则很象《英雄无敌之魔法门》,玩家将更多地参与到战斗中去。《奇迹时代》的战场比起《魔法门》来更为精细和壮观,并且大得足以让玩家发挥出绝对的灵活和机动性。
《奇迹时代》中魔法超过120种,分别分配在6个球体之中,它们为生和死,气和土,火和水。玩家必须在使用咒语前先研究它们,通过积累经验数来增长使用数量。主人公的辅助咒语有两类:搜索和能量。咒语中的搜索力能帮助主人公发现新的咒语,而能量是用来储存咒语的 游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。
其中存在四个种族:帝国,恶魔,高山氏族与不死军团。每个种族都受各自神灵的庇佑,并且各种族
单位完全独立,为玩家描绘了一个奇幻的世界。
转职系统
游戏的升级系统也很不错,兵种升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点 的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院(Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。
战斗系统
游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
《圣战群英传》被奉为世界三大回合制奇幻游戏之一,永远被列入经典游戏的殿堂
展开全文