行尸走肉米琼恩苹果手机版第一章第三个僵尸不知道...
《行尸走肉米琼恩》共分三个章节,讲述了米琼恩离队期间所发生的故事,以补充系列故事的完整性。下面为大家带来《行尸走肉米琼恩》全章节剧情流程图文攻略,及对话选择介绍,一起来看看吧。
【游戏配置】
最低配置:
操作系统: Windows XP Service Pack 3
处理器: Core 2 Duo 2GHz or equivalent
内存: 3 GB RAM
图形: ATI or NVIDIA card w/512 MB RAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Direct X 9.0c sound device
附注事项: Not Recommended for Intel integrated graphics
【游戏介绍】
The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries以漫画书中的标志性人物为主角,她被自己的从前所困扰,不得不生活在难以想象的伤痛与懊悔中。故事发生在漫画书第126话和第139话之间,带着玩家探索她不为人知的旅程。
包含获得多个奖项的Telltale Games公司制作的迷你游戏系列全部三个章节。
玩家将发现到底是什么使Michonne远离了Rick、Ezekiel等等她所信任的队友,以及又是什么令她重新改变。
在第一章“无法自拔”当中,米琼恩登上帆船“The Companion”并加入皮特(Pete)和他的船员,去海岸搜寻幸存者和补给。当米琼恩和船员们被一个绝望的信号引到一处残忍的屠杀现场后,他们进一步发现了Monroe的流亡幸存者的领地,他可能就是需要对这场屠杀负责的人。
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【游戏操作】
按键 说明
ESC 暂停菜单
T 显示可选项
Shift 跑
W/A/S/D 移动
鼠标左键 选择行动
鼠标中键 循环物品栏
鼠标移动 移动十字线/相机
第一章-无法自拔
此游戏系列会主动适应你作出的选择。
故事情节会根据你的游戏方式展开。
米琼恩行走在树林中,心中不时的就想起曾经的两小孩。
使用A键砍灌木丛,使用D键砍灌木丛2,在第二个灌木丛后,出现在米琼恩面前的是那两个存在自身记忆内的小孩。
单击鼠标左键,跟随两个小孩的身影,打开棕色门把手的房门,身后袭来一个丧尸,按W用砍刀将丧尸推着墙上,按Q,将丧尸首级斩下,紧接着,又有丧尸朝米琼恩走来,按Q杀死第一个,按S刺入第二个丧尸体内,不断按Q接E将第二个丧尸击倒,按Q踢倒第3个丧尸,按E刺入口中,按S刺透,按E将第四个丧尸同样击倒,按D转身,不断按Q接E将第五个丧尸推入“火堆”,按E接不断按Q将头部踩碎。
按Q击退下一个僵尸,按E将砍刀拔出,按Q刺入上一个僵尸体内,按Q将拉至幻觉内的沙发上,按S拿起砍刀,E接E接Q,用三刀将头体分离,隐隐约约中,米琼恩听到不远处传来男子的声音,“谢谢,你没事吧”。
米琼恩遭到幻觉与数个丧尸的战斗早已是身心力竭,拿出在身体上的仅剩的一颗子弹,装入左轮枪膛内。1.放走......——玩家选择此选项将会扣动扳机 2.留下——选择此选项将丢掉左轮手枪。
不管是否选择是否开枪,都会活下来,并且随一名男子离开。
过了三星期后,米琼恩在半夜被孩子的呼唤声惊醒,看着船舱内三星期前救下我们的男人——皮特,皮特表示已经不是一次两次看到米琼恩做噩梦,比较担心。米琼恩的回答:1. 坦白说,我不知道——会让皮特记忆犹新 2.不严重 3.我好点了
皮特这时正在收音机中寻找拉希德和瓦内萨的消息,米琼恩的回答:1.你会找到他们的 “2.也许他们继续往前走了”3.要是他们没挺过去怎么办
皮特仿佛从收音机中听到了些什么,米琼恩的回答:“1.只是静电干扰”2.我什么都没听到 3.我听到一些声音
被皮特叫唤的奥克从船板上下来,这次收音机中更清楚的听到了求救声,皮特想拯救这些求救的人。米琼恩的回答:1.我同意,我们帮忙把 2.不是每个人都值得被救 “3.你救不了他们所有人”
选择第3个回答会让皮特记住。
皮特决定将船只调头,现在由米琼恩来接替,将收音机小刻度盘右旋至左侧4个方都变成绿色,紧接着左旋收音机大刻度盘。米琼恩从收音机中更清晰的听到了求救声。米琼恩的回答:“1.你在哪里” 2你叫什么名字 3.你有危险吗
米琼恩从收音机中得知求救的人在Mobjack上,也就是一艘渡轮的船名。
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《行尸走肉》里米琼恩的结局是什么?
格伦米琼恩等人被抓,剧情的后面格伦和米琼恩被救世军被绑着,达里尔和罗西塔在背后观察并想救他们,格伦和米琼恩努力大叫起来,
来吸引弩哥的注意力,让弩哥知道救世军其实是在附近的,果然,德怀特突然出现并叫起了弩哥,德怀特站在背后并用枪指着达里尔的背,其他救世军也拿着枪指着罗西塔。正当达里尔想转过身来,德怀特扣起扳机,boom!血被溅的到处都是。
小队带着卡萝尔离开了此处,摩根一直守护着昏迷的卡萝尔,
窗外的风铃声音清脆,卡萝尔醒来后看到周围干净整齐,好奇他们到了哪里,摩根带着她出去四处走走,他们在一个叫做“神之国”的对方,卡萝尔的枪被收了起来,
神之国像一处世外桃源,没有行尸破坏的痕迹,人们相亲相爱,孩子能受到教育,卡萝尔担心对方知道他们的身份和经历,摩根解释自己并没有过多透露,对方就是看到她遇难及时出手的小队。
摩根带着她去见神之国的管理者,他自称以西结国王,养了一只老虎希瓦当宠物,还有一名管家名叫杰瑞,摩根和以西结国王都格外严肃,以西结国王对摩根很友好,但是他有一头乱糟糟的发辫,现场布置也是一个简陋的剧场,一切表现让卡萝尔更多的是想发笑,而不是尊敬或者吃惊,她假意恭维以西结国王,以西结国王并不介意她的表现,还是热情的拿石榴招待她,她拒绝了。
欢迎各位留评
行尸走肉米琼恩第三章结局会有不同吗
定然不同。期待!
行尸走肉米琼恩游戏和行尸走肉第一二季有什么联系?
只是一个番外篇,相当于第一季的《400天》。《行尸走肉:米琼恩》与游戏正传第一、二季毫无联系,小克莱也没有出场。《米琼恩》中讲述的故事的发生时间是漫画里126~139话期间,讲述了漫画里这段时间米琼恩神秘失踪的原因,同时此番外篇也解释了为什么米琼恩对漫画里的新角色皮特如此信任。
行尸走肉:米琼恩流畅运行需要什么显卡
根据方向键提示快速反应。
按迟了可是要死人的。
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方向键通常用来躲闪。
Q键则用来攻击。
看到就按。
然后就是连续按键。
通常也是q键,连续按压蓄力。
将环绕的蓄力条充满——在短时间限制内。
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通常蓄力失败是致命的,不过游戏有自动存档。
成功后往往会追加E键的反击。
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基本上战斗互动就是一个反应游戏。
玩家需要根据提示快速的按方向键、q#92;e键。
有时要夹杂鼠标的点击。
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适应键位和节奏就好。
对于噩梦的情况,米琼恩可以回答不知道、不严重或是好些了。
在下方白色进度条消失前选择才有效,否则视为沉默。
不过通常沉默并不会影响游戏走势,算是一个默认剧情线路。
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虽然对话选择不会有大的影响,但是会影响到别人对你的态度。
和别人关系越好,就能用更简单的方法达到目的。
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玩家可以尽量保持一种对话风格,算是角色扮演体验吧。
你可以做一个善良乐观的人,或是一个悲观、愤世嫉俗的人。
通过对话选项,你的扮演会带来不同的人物回应。
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这是一个体验剧情,体验角色的游戏。
例如目前笔者能掌握到,皮特是一个积极乐观、有领导力并愿意付出的人。
因此要拉近和皮特的关系,自然要往这些方向走。
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