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三国志13 武将战斗力计算器 武将战斗力怎么计算

2023-09-14来源:网络作者:游戏洛

三国志13哪个武将好 武将战斗力计算方法与推荐

武将能力排行前五:

计算方法:
总战斗力 = 个人战斗力+朋友圈战斗力

个人战斗力:主属性(最高属性)*70%+其它各属性*10%+功勋*官职补正+技能强度参数*技能等级参数+战技补正+兵种适应补正,朋友圈战斗力补正:每个羁绊人物 战斗力*关系补正,好多具体参数和技能强度都不太清楚,不过还是可以娱乐一下的。

计算统御还是武力值了么

《三国志13、威力加强版+三国志:建造+三国志、威力加强版+三国志11中文》

像310一样部队攻击跟统御挂钩还是部队攻击跟武力值多少有关, 郭嘉猪哥等高统高智武将战场鸡肋否就看这个了

宇宙战神 已经堂而皇之的步入 高统高智 武将的行列了啊。。。。

没办法,13官方这么设定了就这么说呗
10代是角色扮演,攻击力和统率挂钩。
只能这么推测了~

个人希望部队攻击力防御力只跟统帅挂钩,武力只跟单挑挂钩

应该和312一样。统帅决定攻防,武力决定特殊攻击的攻击力,和单挑能力。

我记得10代统帅决定是顺序 武力决定伤害来着

313有兵种之间的克制和兵击,应该是继承312的模式,如果回到310统帅定一切,就是倒退了,所以牛不牛还得看武智统战斗三维,郭嘉和诸葛这样的杀鸡党应该更关心副将的武力能不能帮上忙,就象311那样,给曹操队配个典韦或者许褚,队伍攻击力会上升不少,还能防一些武力差引起的暴击

三国志13威力加强版什么部队最厉害 部队攻防计算公...

仍然是虎豹骑

部队面板攻击计算公式为: 兵种攻击力X部队统帅X0.013X士气系数X威名技能加成

部队面板防御计算公式为: 兵种防御力X部队统帅X0.013X士气系数X威名技能加成

部队统帅为:主将统帅+(副将1统帅+副将2统帅)X0.25+绊等级X2

绊等级为:主将与副将之间的绊LV之和,最高为10也就是两个副将与主将都是LV5闪电绊,最低为0。

士气系数为:当部队士气大于100时,士气系数为 1.2,士气在70-100之间时为 1,士气在50-70之间时为 0.7,士气在50以下时为0.5。

威名技能加成为: 主要是指勇士威名系的 鬼神和刚勇无双威名下的 英姿和勇姿两个技能。当部队士气系数为1.2时,则自动激活,其中,鬼神威名下的英姿技能加成为1.2(另外额外增加部队约30%机动).

举个例子,赵云(官职+8统帅),神枪(鬼神的专属版)威名,骑兵适性 S,带虎豹骑,部队士气大于100且带2个LV3绊副将朱恒(85统)+于禁(85统)的情况下:
兵种攻击力:150 兵种防御力:125
部队统帅为:100+(85+85)X0.25+12=156.5
士气系数为:1.2
威名技能加成:1.2


攻击力为: 150X156.5X0.013X1.2X1.2=440
防御力为: 125X156.5X0.013X1.2X1.2=367

另外,兵种适性每降低一级,攻防下降约10%

三国志13水战部队攻击防御怎么计算

首先有艨艟等兵器船会比普通船攻击防御高,另外统率主要影响防御,武力影响攻击,水战技能等级影响水战能力

三国志9士气和战斗力的公式?是按百分数算得么?

楼上说的正确,士气影响兵法发动率和普攻。其中士气与普攻的关系,按照三国志9吧早期的研究,大概如下:
基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
补充一些,统率值不是队中武将的总统率,而是主将的统率。如果是用了最新的优化伴侣的话,统率用的是队中统率最高武将的统率。上面的公式也未必正确,但大体可作为参考。
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