三国志13感觉不好玩,玩了一点就删了,是我自己觉...
十一确实好,13太累了,做个都督,主公直接把所有城丢给我自己就留一个。累的要死。大部分时间都在做任务,搞内政,人事调动。还是11好,可以委任军团,武将能力差距体现的也很好。大地图战斗也比较有味道,画面一流。
三国志13PK好不好玩,我三国志13原版2个小时删了
目前只到san12PK版诶。。。。
如果LZ说的是12的话。。。那还不错。。。确实比原版好玩多了。。。
百姓请柬减少了。。。但能自己培育武将。。。
剧本也增加了很多。。。很多武将的垃圾特技也修改了。。。。
总体来说有一玩的价值。。。
三国志13威力加强版和三国志13哪个好玩
游戏新增修改内容汇总:
1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;
2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;
8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵一样,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;
9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已。
三国志13和11哪个好玩
11的话你只能当老大 (玩的少,没太深入了解/)
13的话主要看你怎么玩你不想玩的太累有两种方法当老大把地盘都给你的另一个军团,或者当个属性不是很高的角色。。。属性高了成了都督你就尴尬了我反正是试过了真坑爹
三国志13pk版好玩吗
一般比原版增加了一个威名系统,不过游戏本身有缺陷,容易卡
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