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《魔法门之英雄无敌7》据点试玩心得

2022-11-09来源:网络作者:游戏洛

无敌7据点前期玩法心得 英雄无敌7据点怎么玩

魔法门之英雄无敌7据点前期玩法心得 英雄无敌7据点怎么玩。今天99单机网小编带来魔法门之英雄无敌7据点前期玩法心得,一起来看吧。  想必大家都已经知道,女妖分堆配合财狼人偷袭不要太imba。选财狼人特长开局,第一周捡资源就行了,出高级女妖高级财狼人,据点建筑前期又是各种便宜,到第二周就能有100+财狼人轻松虐人。  技能加领导,点一点战嚎,这样战术+8速女妖能沉底压制射手,何况领导还能给财狼人加输出,那效果谁用谁知道。beta测试了2次然而没有据点,我就担心据点或墓园会有bug,现在果断破坏了平衡性。

魔法门之英雄无敌7据点哪个英雄最强 据点

这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,

魔法门之英雄无敌7学院玩法体验心得学院怎么玩

游戏性的话其实除了后期失衡之外都还蛮好的,当然到了后期就……
失衡这个问题大概是在后续补丁里要修正的东西。
在失衡方面我的观点和大家不同,不知道是不是因为陆夫人在BILIBILI直播的关系,大家都关注亡灵去了,都觉得亡灵很变态什么什么的,其实这一作变态的明显是英雄和英雄的技能组合而不是部队。
简单的说吧,内爆这个我吐了两天槽的东西,它的算法是大师级 2*P% 的伤害……
没看错,百分比,这就意味着你要是有50P而对面没抗性就直接就灭了对面,亡灵一点抗性都没,想怎么轰怎么轰,闭着眼睛花式轰,任你百万骷髅大军,任你死骑遍地鬼龙蔽空,一发内爆世界清静。可怕的是内爆还有个技能是内爆回响,第二回合再触发一次0.25*P的伤害,再加上源力系技能的有机率二次施法……

魔法门之英雄无敌7火系和水系魔法哪个更厉害心得分享

泰坦
招牌冠军单位,冠军单位中稀有的射手,威力屌屌的,构造体+魔法吸收,被干残了找精怪修好继续反击,触发魔法吸收之后一下干出超大数字。各方面看起来都很美,属于传统单位,可说的也不多,用不好希摩鹰就泰坦,MF决战两相宜,泛用性很好。
希摩鹰
新单位,冠军二选一的另一个,典型决战单位,但是由于其主动性高达39也可以用来HR,全单位里只有日鹿和风元素比它快,保证先手的重要单位。当然这个新单位的价值远不止于此,魔法催化(50%易伤光环)和奥术之翼(DEBUFF光环)效果真的很赞,加上它的高主动,使得这东西不需要积攒数量就很好用,属于功能型单位,用得好的话各种瞎眼的大数字+各种恶心的DEBUFF+除森林外(除技能和宝物)必定先手,战术价值不是一般的大,当然用不好也会有反效果。大多数时间里MF用不上,这是执行某些特殊战术时候用的,比起泰坦来泛用性肯定差得多,但是对某些战术的支持能力不是泰坦可以比拟的。使用的时候不需要扎堆使用,分兵才能体现其价值。

魔法门之英雄无敌7地牢种族怎么使用

新版本地牢种族心得:
一、地牢种族的缺点
1.地牢前期资源奇缺,各种资源卡的你想哭。一定要注意资源的合理分配。追猎者要5石头,刺客要5木头(升级还丧心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石头。。再看看其他族核心的资源需求。。不说了,满满的都是泪。
2.开荒乏力。刺客输出高,但本身太脆皮,在英雄难度下,野怪数量太大,刺客开荒的局限相当大(1.升级前主动不够2.升级卡资源.3.脆皮中的脆皮);追猎作为远程,却是个渣渣。然而由于刺客的局限性,作为一个远程你还不能不用他;洞穴人属性相当优越。但是主动太低。而且5石5木的资源需求让人欲哭无泪。
然而一旦熬过开荒期,地牢就苦尽甘来了。
二、开荒心得(兵种和技能方面)
1.追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。
2.炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,最好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)
3.地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期最好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS.注意免疫此技能的单位)
4.如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)
三、城建和魔法塔选择
1、地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。
1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的。
2、城建小贴士。
城建在1.8以前肯定是奔着美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。
而且其城建有三个优势:
一,无前置建筑
二、需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。
三、地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。
基于以上原因,我个人推荐:
一、地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);
二、地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。
四、开局英雄
个人排名:
第一梯队:毒王Lethos,弩车特Sylsai。
弩车特:自带弩车的都是好英雄,尤其Sylsai还是开局嗑个经验碑就能专家级军备的存在。
毒王:前期的每个野怪分队造成120点土伤相当可观。野怪分队越多,效果越明显,分队越少,效果越差。
第二梯队:牛头特Darkstorm,自带士气Eruina追猎特Yrris、黄金Sinitar、
牛头特:可主可副。初始部队自带的一个牛头,前期这个牛头运用的好,可以很大程度的减轻地牢开荒压力。+2牛头对于开荒意义也不大,不过鉴于牛头在地牢的地位,以及牛头昂贵的产量建筑,其产量技能还是相当有意义的。而其初始技能为新手级进攻,可速出+1射手伤害和攻击总督技(在初始城镇范围相当大的图,此技能效果相当明显)相对杂牌技能英雄开局相当于多了一个技能点,是其作为开荒主力的资本。
士气特:自带10士气,有效的规避了损失炮灰的士气惩罚带来的不稳定因素。初始自带攻击特技。优势原因同牛头特。
追猎特Yrris:绝对优秀的辅助开局。自带38追猎,特技+10产量。
黄金Sinitar:绝对优秀的辅助开局X2。吃一个经验碑即可点出,+50%箱子金币,绝对良心。
第三梯队:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能胜任前期(主要是重要的第一周)开荒或者辅助的就是这一批了。
五、误区。
1、追猎者的误区。
a、很多人说刺客牛逼,于是传久了大家就忽视追猎;
实际情况是,地牢前期,追猎往往是唯一在接敌前能削弱敌方战力的存在。而刺客往往由于主动.脆皮.以及升级建筑卡资源等原因只能胜任补刀的职责。
b、追猎者很废材,数量多了也没用,地牢最废,最好炮灰都用追猎;
实际情况是:追猎的成长性是远高于刺客的,保存追猎的重要性远高于刺客。甚至可以说全种族第一。原因如下:
首先,追猎虽然伤害很低,但其数量是很容易上来的(我现在甚至经常产量建筑都不选刺客,而是选择追猎了);
其次,对于核心兵种来说,能不能破防是后期输出的分水岭。追猎的忽视防御并不是简单的忽视1防=+1攻击这么简单的。而在后期,对方英雄防御越高,追猎的技能效果也就越明显。在主力碰面的时候,大量的追猎是另一方相当头疼的存在。废掉他吧,浪费输出和出手。不废掉他吧,自己的冠军和精英就得残废。。
最后,追猎的低伤害既是缺点也是优势。追猎伤害1-2,平均1.5,第一次+1伤害为其带来的伤害提升为66.67%,第二次+1伤害则为40%。而新手攻击下的射手伤害+1、通过地牢城建自带宝物商店和地图上搜刮得到射手/全体+1伤害宝物(海盗十字弓、独角兽弓等)是比较容易的一件事情。抱怨追猎低伤害的人请注意下你你的技能选择和宝物情况。
2、主力英雄的误区。
很多人喜欢把开局英雄和主力英雄混为一谈。由此延伸的,也将一些主力才会用的技能归到了首发英雄身上。这里需要说明的是,主力英雄可能是首发,但经常不是首发,而是二发或三发(三发主力情况为:二发比较适合辅助路线)。
1、开荒首发英雄最重要的任务是度过前期资源、兵力极度紧张的时期,开荒压力不大。而主力则是有了兵力和魔法支持,开荒压力不大。
2、首发和主力的加点思路也是不一样的。首发技能往往都是专注开荒技能,后期补一些跑路技能。而主力则会往决战和抓人方向加点。
这一点在地牢这种前期开荒压力大的种族身上体现尤为明显。这也是我为什么要在这里说明这个误区的原因。
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