火影忍者究极风暴3如何连招
《火影忍者》中究极风暴3的基本连击BBB,↓+BBB,→+BBB,RT+B摔击。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》是NBGI研发的一款单机游戏,于2013年秋季登录PS 3、XBox 360以及PC平台。游戏根据日本漫画家岸本齐史热血动漫《火影忍者》改编的游戏,由Cyber Connect 2发行,本作图像高度还原了《火影忍者》中的场景,制作方号称真正融合了动画和游戏的两支团队,是《究极忍者风暴》系列中的第三部巨作。
火影忍者究极风暴3 PC版怎么放技能
Y:凝聚查克拉。
∟Y→B:忍术。有些忍术可以按着B憋一会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸)。
∟Y→Y→B:奥义。最无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中。
∟【空中】Y→B:空中忍术。不是所有人都有空中忍术的,(或者说除了鸣人就没发现有人会……)
∟Y→X:查克拉镖。有的人物是风魔手里剑,有的就是一堆带着查克拉的飞镖。嗯……也不知道有啥用,没事可以瘙痒一下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。
∟Y→A:查克拉移动。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可以让你迅速的接近敌人,无视手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。
无论在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。在攻击过程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的攻击进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外2下Y也可以进行查克拉移动。
扩展资料:
基本战斗技巧要领——
新手们常害怕被攻击然后一直使用替身,殊不知替身可是保命的利器, 拿来闪避连携奥义或者某些强悍的忍术,可是很重要的资源,更进阶点的说替身使用时机,其实就是抢节奏、抢损血,细节方面如能先把此文的观念都记住之后,会在补上,目前讲太多,要体会有难度;总之先记得『不要一直无间断的用替身』!
取得替身优势的困难度会随对手的程度上会有很大的提升,也是说双方再比拼的过程就是在比谁技巧、反应、心机略胜一筹,而本游戏也因为有替身系统的关系,所以任何攻击最好都不要一次打到底
查克拉冲刺使用方法为查克拉键+跳跃,可用于靠近、逃跑、取消、追击(等同猜替身),更进阶点的用法则是心机战的应用必备技巧,也是抢损血等,对峙常用技巧。
火影忍者究极风暴3完全爆发角色的特殊技怎么发?
向你对手的方向快速按下方向+普攻 比如你的对手在你的左边就是A+普攻 对手在你的右边就D+普攻 以此类推
剧情模式下 按开始键[你设置的键位]调出游戏选单 选择【返回游戏模式选择界面】 再多按几下普攻点确定键【你设置的键位】 退出游戏。
火影忍者究极风暴3 怎么释放特殊技?
这里拿手柄的键位来说,X是飞镖等远程攻击,Y是集/放查克拉,A是跳跃攻击,B是普通攻击,LT是替身术,RT是防御,LB/RB是叫人十字键是道具
一般情况近身一直按B可以打出连击,用上方向的B连招再接YA冲刺,B中参Y可以打出忍术连击
RTB是投技,打中人后按B可以打出连击,连击按方向键是不同的combo
YB是忍术,YYB是奥义,YYYB是3人(两个助手)连击奥义,
注意:是先按Y,再按B,而不是同时按。
YA加方向还可以瞬身,Y+X是特殊手里剑,好像有风魔手里剑和查克拉手里剑什么的
键盘奥义操作方法:
普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。
终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。
连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。
火影忍者究级风暴3pc各种身份技能
火影忍者究极风暴3技能招式操作:
普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。
堕地联机:按住【S】+连按【B】。
浮空连击:按住【W】+连按【B】。
投技/破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。
特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。
替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。)
普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。
终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。
连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。
爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。
随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条。
各人物奥义及觉醒技能解析
【小樱】:
奥义:樱花冲
觉悟后:L1/R1为冲击(权且叫冲击吧。。。即是用力给他人一拳,延迟时刻相似于雷犁热刃)
【每天】:
奥义:忍具砸人(就叫这算了。姓名记不得)
觉悟后:L1芭蕉扇·风
R1芭蕉扇·水
查克拉手里剑为芭蕉扇·雷
手里剑为芭蕉扇·火
LL技为芭蕉扇·土
【长门】:
奥义:地爆天星
觉悟后:忍术变为修罗炮 无L1/R1格外技术
【轮回眼带土】:
奥义:外道魔像
觉悟后:L1/R1为速度很快的3连发直线型火遁忍术。
【大和】:
奥义:初代的遗传子
觉悟后:L1为木遁进犯型忍术,R1为木遁防护型忍术。
【凯】:
奥义:昼虎/朝孔雀
觉悟后:与小李相似,在此不做格外的描绘了。
【鸣人】
忍术可蓄力,尾兽弹版别的鸣人LL技破防才干十分可观
【小樱】
觉悟格外技为Sakura Banner,可无视防护
【卡卡西】
大招威风的卡卡西忍术可蓄力,忍界大战版卡卡西觉悟后格外技为雷传,两次破防损伤可观
【佐井】
忍术可蓄力
【佐助】
永久万花筒佐助的LL技可防大多数进犯(这个少有些还望有研讨的人指出)
【宁次与雏田】
两个时期的宁次都可即时觉悟,觉悟后每次进犯削对方查克拉上限;
两个时期的雏田都可即时觉悟,小雏田觉悟削对方查克拉上限与宁次相同,大雏田觉悟进犯对方削查克拉不削上限
【志乃】
觉悟后的格外技Parasitic Insects:Feed削一些对方查克拉上限
【带土】
十六年前的带土觉悟格外技为时空间忍术,短时刻内对方任何进犯无效,可是此刻一打开进犯就会实体化,不进犯又会虚化,且虚化的肯定时刻不变(虚化后会中奥义 /)
【手鞠】
觉悟后格外技为镰鼬,是近身看护的好技术,相似佐助黑炎防护
【初代】
觉悟后查克拉约等于无限……
【纲手】
觉悟后发明再生,查克拉康复速度加速,集合查克拉时速度也十分快
【团藏】
觉悟技伊邪纳岐,添加一个替身槽,不会超越四个替身槽的上限
【小卡卡西】
觉悟技为“White Flash”,与Sakura Banner相似,无视防护
【三船】
IMBA的人物,觉悟技Absolute Inscription,出招虽慢可是无视防护且损伤很高
【白】
觉悟技为魔镜冰晶,与四代水影LL技以及二代火影觉悟L2技相同,为阵壁型忍术,阻挠进犯,可是白的觉悟技冷却时刻很短
【土影】
觉悟技L1为加剧岩之术,添加进犯力与破防力,减缓速度;L2为轻重岩之术,晋升速度
【尾兽】
一切尾兽觉悟的蓄力进犯都是尾兽玉
斑(不是即时觉悟,为窘境觉悟)
斑爷普攻很有气势,从第二下开端即是大规模进犯。若是掌握好时机的话许多情况下都能够直接从必定间隔空放一般进犯打到对手。LL技是当身技,对手进到这个规模之后才干有作用。若是使用妥当,作用跟佐助的黑烧排骨有一拼,回击飞对手。忍术,作用更相似于火墙。不过对手替死后能够直接从火里冲出来
觉悟之后LL技是万象天引,比长门的规模还大一些,能够跟一般连击树界降诞有些构成无限连击,看操作。忍术八尺勾玉开释的时分身边一圈会有进犯断定,对比蛮横。斑爷投技对比慢,可是规模不小。总归这个人物侵略性很强,啥规模都大。忍具有2种是损伤类,两个进犯buff和一个防护buff,很有用。
【凯】:
奥义:昼虎/朝孔雀
觉悟后:L1开门,很多烧血,进步进犯力,移动速度等。
R1关门,血逐步康复至开门时较少一点,但就往常仍是会削减。跟开门比较进犯力略下降,移动速度略下降,跟往常比移动速度仍是加速的。
雷影(窘境觉悟)
奥义:雷斗忍遇吐须励刀/雷我爆弹
觉悟后无格外技术,不过查克拉冲刺改为盯梢定位型。进犯力晋升。忍术发起速度偏慢。肉搏类人物。一般进犯损伤可观。
【三代火影】
奥义:封印术•尸鬼封禁
觉悟后:L1为水遁进犯型忍术,R1为土遁防护性忍术。就前几作比较三代大幅度加强。
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基本就这些 多打几次啥都有可能
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