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《仙剑奇侠传6》战斗心得

2022-11-10来源:网络作者:游戏洛

《仙剑奇侠传6》6小时体验心得 仙剑6怎么样

前提:玩过仙剑3455前 电脑配置970+i7+8G+win7 仙剑6用移动硬盘玩得
游戏画面:主界面: 和以前风格不一样, 但是也不仅仅是长草, 有人物背影,感觉还不错。
2D动画 :只开了开场 和第一个动画。还是很赞的。特别是开场。气势恢宏。看仙剑4的开场动画 也是这种感觉。
3D人物 动作生硬!本作比较大的缺点之一。人物建模感觉大越小越还是很赞的,所以一般用大越 跑路。络小姐不怎么样,不知 道是不要变性别的原因,说不定变女的了好看点。其他人物平平。
2D头像:挺好的 就是有点卖萌的感觉。不是很吃这盘菜。
场景:不记得仙剑5和5前了。没有落后。但也没什么进步。特别是感觉有些角落没用心做。就是诚 意不够吧
流畅性:不卡但是感觉帧数不算高。进LOADing和剧情触发会卡2S(应该是因为我用移动硬盘)。后来来回切并且在外面看别的东西。感觉就偶尔有一点卡了。是吃内存的那种卡。这个应该补丁还是比较好修复的。没有感觉你们说的那么不堪。优化倒还是有一点点问题的
剧情:大概是仙剑的重点。其实我挺在乎游戏性的。貌似这次想说的事情很宏达。有点模仿仙剑4的意思。人物的定位感觉有点迎合观众的意思。挺喜欢大越的。我感觉他是那种因为要在江湖上混,所以还会想很多的人。可能是为了保护析也为了保护自己。但是也很爱开玩笑。是一个又成熟有有趣的人。就是有时候说话的语气有点怪,感觉不是他。游戏的任务性格定位不是很准确吧。 明秀我也挺喜欢的。而且这个游戏CP感好淡。我现在还在想谁和谁是一对。
乐趣性:应该是游戏很重要的一点。新的模式我大概花了1个小时适应。跪第一个BOSS 5次以后。我熟练掌握了这个半即时战斗模式。然后越玩越爽。感觉好多人一起放技能好爽啊。画面炫酷。取消掉了普通攻击。都是技能。这个改变还是很不错的。就是有点不懂 为什么明秀的全体奶和单体奶耗费都是1个回合。都是中量精。切状态也很爽。控制奶t和dps分配。也可以利用这个来打出属性克制。 那么问题来了!为什么我不知道那个是弱点属性!右上角的到底是弱点属性还是怪物自身属性。介绍也不写清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也没发现!!求助!!!贴吧里问发现大家都不在乎这个问题。。
游戏性:怪好躲。迷宫简单。仙剑系列越来越倾向剧情。这是仙剑5带来的变化。剧情特别长。而且不能跳。
支线我只做了2个特别简单的。丰富下游戏吧。时间不多,想主要吃主线。感觉历代特别有意思的支线也不是很多。我比较懒。
音乐:还可以吧。无功无过。没感觉特别爽。平均水准。有些场景的BGM有点怪。
其他:1.不够人性化。所有的介绍都不清楚。直接把说明书粘贴过来。而不是让你边玩边学。没有最开始给你教学任务。让你一步一个脚印适应新模式。差评。而且说明书也不够清楚。
2物品有点假。大家的武器都这么酷炫。商店到处都有买。还这么便宜。什么千年竹子做的气剑。万年寒冰打的拳头,商店都有卖哦,统统100元,和血药一个价。诚意不够吧。没有好好去想装备。其实可以换个模式了。比如开箱子和做任务才有。增加点游戏性。你看仙剑3的装备多难合成 。还得特殊技能打怪。

《仙剑奇侠传6》剧情及优缺点通关心得 仙剑奇侠传6...

剧情
顶着被各方键盘大手喷的风险,我还是坚定地表示6的剧情是真的还可以的,以十分为满分,我能给到七分的不错分数。
从也曾经梦想过作家的我这个角度来说,剧情的整体大纲是极其优秀且充满诚意的:从谜团入手,一个串一个,环环相扣,这是仙剑史上的一个大变化——没有一作是从一个吸引人的悬疑剧情来当切入角的,而从女娲这个仙剑几乎亘古不变的主题转换,也是除了四以外的第一遭,同时不像四那样自创了一个仙界神话,而是从三大神中的神农和山海经入手,展开了一段剧情不可谓不巧妙和不用心,而最后转变成黑暗骑士的设定想法更是画龙点睛。

玩家心得仙剑奇侠传六怎样快速赚钱

完成支线任务或者多打怪,注意声望

哈哈,说书的套路怎么能当真

《仙剑奇侠传6》结局及通关心得:小编今天为大家带来了仙剑奇侠传6结局及通关心得,希望大家能够喜欢。 仙剑奇侠传6下载: 本作明显感觉到组想突破以往仙剑旧作的模式,有很多大胆的尝试。比如战斗改非回合制,过场CG改动漫,全程带跳跃,虽然因此也引发了不少bug。。。但是这些尝试的初衷都是好的,仙剑不能固步自封。而且本作也引入了全新的神农九泉世界观,几乎和前作完全没有(除了五前),北软在仙六上体现出的野心不可谓不大。 强烈建议没玩通关的玩家不要再往下看了,后面各种剧透,看了可能会影响整体感受。 个人认为,仙剑六应该是仙剑系列里罕见的主角大团圆结局了,充满正能量。主角里除了十方死了,明绣瞎了。其余人过得比经历这趟故事之前更好,可能因此大家觉得不够虐吧,毕竟都叫仙剑历代的悲剧虐习惯了,哈哈。关于结局最难理解的就是这个双换人到底是个怎么回事,按说祁换的是今朝,结局也只显示了今朝独自飞出来,并没有祁。但结局中的祁到底是怎么来的? 而理解这个的重点在于嬴老大到底在最后一次换人中起了什么作用。为了方便,我把第一次被老三换出来的今朝叫今朝一世,结局中的今朝叫今朝二世。同样,最初的鲲之子叫祁一世,结局中的祈叫祁二世。 游戏中换人规则并不十分明朗,但基本原则应该有两条:1.牺牲者会失去所有一切,包括他人对自己的记忆,也就是说就跟从未在世上存在过差不多。2.等量生命值交换,即被创造出来的人的生命值应该等于牺牲者当前所剩生命值。我们不妨假设是祁一世单换的今朝二世,而之后嬴老大立刻换出祁二世,此时祁二世的生命值应该不超过一年,因为老大换之前基本也快挂了。但是几年后的结局我们看到了活蹦乱跳的双越组合,有矛盾。所以可以单换假说。 结局应该是2换2无疑,即(神兽之子祁一世+时日无多嬴老大)换(今朝二世和祁二世)。这可能是祁和嬴老大商量好的,或者二人心照不宣的结果,可能还有宿何暗中相助。。。换出来的今朝和祁二世的生命值如何分配确实不得而知,但我个人倾向于完美结局,即二人生命值平分,这样相当于神兽祁把自己的生命分了一半给今朝,二人重新来过,还能神仙眷侣般的生活很久。毕竟神兽的生命值不会太少,爆掉经常闲的蛋疼的闲卿无压力。 也就是说真正消失在人们记忆中的人只有扁老三,嬴老大和祁一世三位。这里面最大的疑问在于结局似乎暗示今朝一世也被遗忘了。这看似是个bug(因为今朝一世是生命值到了尽头死亡的,不该被历史遗忘),但也有合理解释。在天轨修正后的历史应该是今朝一世只身干翻祝敔,并且自己也战死了。但知道这事的差不多只有主角团,而且主角团在人界的名声已经被正武盟搞臭了,人界就再没有人知道今朝一世的英雄事迹了。 而最后在盈辉堡废墟阻挡正武盟的就是明绣,昭言和闲卿(祁一世已被遗忘)。这就解释了说书人口中十方的三个损友。而结局安排明绣见今朝二世和祁二世也是大有深意。明绣毕竟眼瞎,感知力再强,人脸识别也应该不如常人,可能无法非常准确的识别今朝。但明绣三人显然应该是记得今朝一世的,可以对比明绣对祁二世的无视。结局闲卿和昭言因在船上离的较远,未识别也是有可能的。这是我对结局的一种理解。 还有一种脑洞较大的上帝视角理解。就是昭言,闲卿和明绣很快就识别出了今朝复活了。而他们也知道复活唯有通过龙潭交换,只不过不知道是谁交换出的今朝二世。而且他们也知道交换出的今朝二世注定是没有对他们的记忆的,所以他们认识今朝二世,而且以为今朝二世不认识他们。此时面对突然出现的今朝二世,他们也不好立即相认,这样会显得很奇怪,可能需要再观察一阵,然而故事到此就终结了。 其实按照之前的剧情,我推测还有一个很大可能是今朝二世能通过封印的记忆“看见”明绣等人。假设祁一世给今朝二世的左眼加了和上次扁老三加的一样的记忆碎片,那么今朝二世很可能和一世一样可以通过“看见”+感觉来确定重生的祁二世一定是对他非常重要的人。同样能“看见”其他三位主角,但不会立即说破,就像第一次看见昭言一样。此后5位主角可能还有一番互动,然而仙六的故事就到此终止了,留给人们无限遐想。这么温馨的结局真的已经好久没见到了。必须给点个赞 仙六感觉其实更胜在过程,而非以往那种主要靠结局催泪。仙六整个故事讲述过程非常抓人,全程虽然卡到哭,但真的很有玩下去的动力。比如双越的过去到底是什么?埋名如此机关算尽究竟能否实现夙愿?衡道众行事似乎亦正亦邪究竟想干嘛?等等。中间也有好几处感人的剧情,如今朝以为自己真的是祁的扈生,消沉了一段但最终在祁的感化下勇敢接受,也是今朝和祁感情的一次升华。还有埋名解缚这段也是一大。 紧接着我觉得是全剧最让我感动到的扁络桓换人,为了六界生灵,甘愿放弃自己的全部。扁络桓医者仁心,无愧于仙剑奇侠,而且这种先抑后扬的手法更是让扁络桓瞬间显得高大上起来。第二个感动点是原本懦弱的十方,勇敢的牺牲自己。其实这个之前因为有提示,所以震撼度有所下降。寒髓对应十方的那盏莲花灯最先灭掉,我当时就猜是十方最先死。此外还有顾寒江的牺牲,明绣的失明。 还值得一提的是对于邪教利用人类邪念像传销一样传播的描写也入木三分。正武盟虽然显得略脑残,但确实也反映了真实的江湖的实际情况。正武盟里大部分都是粗人,能认真理性思考的有几个?毕竟不是翰林院。 下面对主角简单说一下,双越个人很喜欢,这种纯真的感情是仙剑的招牌,不能丢。天真正直的女汉子昭言是我喜欢的类型,不多说。闲卿的人设其实非常具有挑战性,毕竟谁能理解活了成百上千年的妖到底在想些啥?不过声优绝对出色。同样非常有挑战性的还有洛埋名,应该说处理的还不错。十方是普通人成长为英雄的故事,代入感十足,也是仙剑的招牌套路。然后明绣感觉算是仙六在人设上的最大突破,争议性也较大。 个人并不喜欢明绣,也不黑她,但明绣的存在绝对是仙六的一个亮点。衡道众三统领都可称的上大侠,外加临渊将军,令人心生敬仰。对大Boss祝敔还有朔漩一直路人偏黑。里面其他人类基本还是以脑残者居多吧,也太小看众的智慧了吧? 上面说了这么多,总之感觉仙六的剧情绝对配得上仙剑正传的地位。仙六在讲述故事的技巧性上比北软最初的仙五已经提高了不止一个档次,个人认为甚至小超五前。而且这种结局安排的也比五前明朗,暖心。不过仙六的另一大贡献是确认了瑾暇没死,也算是额外彩蛋吧。仙六主要就坑在优化上了,多少玩家被坑的失去耐心了,唉。。。 仙剑奇侠传6推荐攻略 全流程图文攻略 安装激活图文教程 跳出闪退解决方法 激活码能激活几次? 破解版什么时候出? 结局高清图片剧透 全流程解说视频 卡顿掉帧解决方法 游戏反激活教程

《仙剑奇侠传6》饮马河跳跳乐攻略 饮马河怎么跳

用修改器,大跳(简单的),或者你想体验这种无奈的感觉,可以去搜索百度里面的图文攻略,一大篇,我难得发。(讲真仙6除了剧情一无是处,玩游戏就想在虐待自己一般,明明自己的引擎不行还强行添加跳跃这种,动作僵硬,哎,搞得玩游戏就只为了看剧情了)
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