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《巫师3》最高难度5小时试玩打法心得

2022-11-11来源:网络作者:游戏洛

巫师3最高难度怎么打

《巫师3:狂猎》中很多玩家挑战最高难度,最高难度怎么玩?下面为大家带来玩家总结分享的最高难度轻松无伤杀敌方法,一起来看看吧。

首先嘛,这3代的白狼实在太妖孽了...我从没见过如此妖孽的闪避,当然一开始大家是很不习惯这闪避的而且战斗时移动速度非常慢

但是...一但上手后,你会发现为什么"你'要如此妖孽呢,真是"有点'不好意思了

最高难度下,绝对不要做3件事:格挡和重击以及锁定

格挡貌似有反击,但是不熟练没使出来就是各种扑街所以说不值得千万别格挡,除非万不得已

因为格挡会掉一丝血,死而无愧难度血非常宝贵的在就是格挡会让你踉跄错失还手和闪避机会让自己处于危险中

重击,出手很慢而且只比轻击高1倍攻击就算连击后在马上使出重击都不一定"中'反而因为空隙过大而被反扑

重击适合打大型和动作慢的笨怪,平常就轻击玩死

锁定的话,视野会变小而且只追着一个怪来砍你会怎么样死就可想而知了,反而是不锁定可以同时解决更多的怪

这里说说战斗"核心'打法,利用地形和道具就不说了狩魔人会利用任何对自己有利的东西

加点前期是:加满第一层轻击,加满第一层护盾,HP500

战斗开始前开盾,然后有盾的同时魔力也会瞬间回满(只限非战斗下才会瞬满)

拿刀上前怪发现你,开始猪突过来要和你搞基这时不要急让最靠近你的怪开始攻击这时我们按一下ALT和退后

怪打空了,我们在按一下轻击~哎呀~怪就这样被挠了一下,它不服了开始和其它兄弟围殴你

这时要观察,因为复数怪物攻击很危险体现在A攻击后B马上接着另外一下,而且不外呼都是猪突式攻击

你单单闪避一次后退+ALT很多时候是不够的,这个时候就不要后退了而是侧闪避+轻攻击

侧闪避攻击才是白狼最妖孽的地方,你会看到他各种骚到不行的小转身小戳刺

弄着弄着你就发现,4~5个怪都没了

一般来说,最有威胁性的是怪物因为它们不知恐惧只会进攻所以战斗起来要非常小心特别是成群的狼和鸟人

最没威胁的是人类,特别是拿斧头的可以一直连击连到他死,比较有威胁的人类是弓弩手和盾牌兵

弓弩手血最少要最先解决,盾牌可以说是无敌但是比较蠢可以留最后用缓慢法印解决

但是,不外呼所有怪物都是一个解决套路:起手开盾-让他们发现你-ALT+轻击,便可解决问题

但不要忘记用翻滚,因为一些怪的AOE攻击是小碎步闪不出去的

其实怪物的攻击方式是很简单的:发现玩家-猪突-包围-后侧-攻击-后侧

掌握后基本上就可以无伤解决4~10个敌人了

最后要说下,这代的炸药和毒药还有油是做了后就可以通过冥想补充的,但是携带量和持续时间就差了很多

最有用也最难做的药剂是遗物药剂,功能强大毒性凶猛

和怪物战斗时,擦什么油喝什么药就没必要去节省了,唯一纠结的就是不能象2代那样做炸弹狂人了...

《巫师3》最高难度奖杯切换的问题,求解答!~

读改难度之前的档是可以的。

你可以试试把难度调低看看会不会再出提示,再出提示肯定就对了。

《巫师3》画面及战斗系统试玩心得 巫师3好玩吗

  《巫师3:狂猎》很多玩家已经很期待这款游戏了,但是不知道这款游戏是否好玩,游戏也一度传来缩水的传闻,那么巫师3到底好玩吗?下面小编就为大家带来巴西媒体UOL为大家分享的试玩图文心得,希望对各位玩家有所帮助。

  《巫师3:狂猎》的横空出世意味着CDPR这个波兰游厂家完成了对其消费群体的扩大和重新定义,该作的受众更广,比起前两作而言,本作对于那些从未接触过《巫师》系列的玩家也充满的亲和力。

  我们所说的“亲和力”是指游戏的针对各种玩家的表现方式,无论这是你游戏生涯的第一款巫师系列游戏,或者你是个巫师老手和原著小说的忠实读者,在角色和任务事件的阐述和展开方面,每个玩家都能轻易地融入其中。
  UOL的编辑们有幸在对《巫师3》的三个小时试玩中完成了初期的任务并在北方诸国进行了一定的探索,但这些都只是这款可以足足玩200小时的传奇RPG游戏的冰上一角。

  我们试玩的最初部分是一些教学关卡,即杰洛特对当时还是熊孩子的Ciri进行猎魔人的训练,Ciri是个刚刚度过悲惨童年的猎魔人学徒(LZ注:小说中Ciri曾今贵为辛特拉公主,在她出生前就被杰洛特作为任务的酬劳“指腹为徒”点将为新一代猎魔人,后来父母双亡,在其祖母美丽的辛特拉王后卡兰瑟也去世后,杰洛特将Ciri带到了凯尔莫汉。大陆版猎魔人第一部小说中有她妈妈和祖母的故事,虽然那时Ciri还是个受精卵。)在对诸如战斗、法印和道具等游戏要素并不枯燥的介绍后,还描述和发展了一些各角色间的关系。在教学关卡的最后你已经知道了(LZ注:即IGN那个15分钟开头演示),你会在亦师亦友的老猎魔人维瑟米尔陪伴下开始对叶奈法的寻找之旅。
  在接下来的时间里,我们在北方诸国境内四处奔波寻找“带着丁香和醋栗芳香”的女术士叶奈法,但我不小心让杰洛特在酒馆里喝了个烂醉,不过这并不妨碍东倒西歪的杰洛特将几个辱骂猎魔人为异类的滋事村民揍得不要不要的。
  在动画过场后,我做了几个支线任务,结识了一些有趣的角色,比如一个长得挺可怖的老混蛋却要我去把他被偷走的平底锅给拿回来,还有个骗杰洛特把马车上货物取回来的商人在我又游荡了一夜杀了些怪物之后,接了个猎杀狮鹫的任务,这个任务分成了很多个阶段,从追踪痕迹,到调查狮鹫老巢然后找寻一些做陷阱的材料。

  这个与狮鹫对决的任务有趣在于,它向我们展示了《狂猎》比前作丰富得多的战斗系统,使用轻攻击、重攻击并利用灵活性进行闪避等等,另一方面杰洛特还能施放很多种类的法印,这些各个要素都非常顺手而且流畅。骑马比战斗还难一点儿,骑马的感觉让我想起了《旺达与巨像》。
  杰洛特还有一件武器:十字弩。是在The Witcher系列里第一次登场,初看上去有点奇怪,因为传统意义上的猎魔人只用两把剑和法印来对付敌人。不过话说回来,时代是在进步嘛,况且这武器对付会飞的敌人是非常管用的。
  《狂猎》中的还有一个很重要的元素就是叙事手法非常有深度,通过角色间一个不起眼的相遇中优秀的对话来带出关于某个角色的新信息(比如出身,政治立场、性格等等),比如一个住在森林里带着强烈政治立场的草药师,或者一个出身是农夫的尼国军队指挥官,他对被他们侵占领地里的农夫们带着一丝同情心。

  和各种角色继续进行交流,并慢慢了解他们的生活情况乃至他们存在于的这个世界是一件非常棒的事,很多支线任务在结束时挖的坑比填的坑更多,需要你在之后的其他支线任务里去探寻答案。

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