星球基地开局要点介绍怎么开局前期开局攻略
先说开局第一星,由于资源和人力有限,所以不能乱来。找个空地多的地方安家很重要,即使降落点离山脉远点没关系!前期建筑材料不够记得回收初始飞船。第2,3星就不详细说了。毕竟能开2,3星,自然也就会得差不多了。
1、建筑一个巨大型太阳能电池板(不要档下面要建筑的矿厂为好,也不要离预定出口太远)和一个大型集电装置,边上连上中等水源提取器。
2、初始飞船出口和最近山脉附近建筑一个小型氧气(因为房间多了就得建造新的氧气,所以不需要开局就建大型号的),之后向山脉处建筑一个出口,出口或氧气需要和之前建筑的太阳能等连接起来(位置离山近并离初始飞船出口不太远为好)。
3、该重要前期建筑矿厂出马了,离出口最近的位置建筑一个矿厂(注意矿厂开门的位置,最好面向出口)。
4、建筑一个大型餐厅,连在小型氧气后面,内部设施为一个4人桌子,2个小吃机,1植物,1电视,1饮用喷泉。边上连一个中等宿舍,内部设施2张双人床(由于宿舍只有一个内部出口,所以记得选个不太碍事的地方)。
5、 建筑一个大型加工车间,内部设施二个金属处理器,一个生物塑料处理器。内部设施建好后点房间,点禁用禁用建筑(因为这时候没材料也无法生产所以关掉节约电)。
6、 建筑一个大型生物苍穹,内部2大米,2小麦(仓库完成后有多余的塑料后改为3大米,3小麦和1药用植物),建筑一个小型医务室(医务室和宿舍一样只有一个内部出口,建筑的时候注意一下位置)。
7、建筑一个大型仓库或中型仓库(大型仓库会缺少金属和生物塑料),可以等第8步完成后继续建。
8、选择矿厂,调节优先级为上,矿厂上会出现一个箭头。采集6个金属后,禁用矿产(节省电),开启大型加工厂,加工矿石为铁,同时加工淀粉为生物塑料。
9、 建筑新的大型集电装置,仓库完成后建筑一新的出口连接仓库(出口最好是靠山附近,以后方便连接第2个矿产,附近没7a686964616fe59b9ee7ad9431333363396362山也没关系,当港口用也一样)。准备资源建筑着陆平台。
10、着陆平台完成后,点击左上角的基地管理,点击着陆许可。设置为50%工人和50%生物学家。补到10-12工人和6生物学家(记得加建大米和小麦中期人多了,记得增加生物苍穹和生物学家!)后,再补到2工程师2或3医疗兵。同时建筑一巨大型太阳能电池板,之后中等实验室,内部设置,三肉加工,二工作台。
《星球基地》建筑布局及位置的选择详解 星球基地建...
星球基地游戏中,玩家想要发展好的话,一个良好的建筑规划是必不可少的,给大家带来了一张建筑布局分布图
求《星球基地》开局要点详细解析攻略
可以直接在游戏论坛里发来起询问寻找答案,不行的话可以去看下还有什么其他的也不错游戏。
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能否详细地讲一下人族的各种开局的建筑顺序?(星...
单兵场气矿开局8SCV房子、9SCV兵尝气矿。分析:发展科技型;由于是LOSTTEMPLE这种地形,e79fa5e98193e58685e5aeb931333335326130用兵场,房子就能堵住路口,小造几个抢兵HOLD在建筑后面,初期兵种RUSH很轻松就可以化解;战争过渡到中期后,再根据情况灵活变化战术,一般来说右三中变型:1、双重工厂RUSH易人族强大的机械化部队压制敌人,逐步推进。(我个人认为,人族中期是最强的,攻城坦克在布雷车或抢兵的掩护下几乎是攻无不克,……太强了!!!)2、飞机RUSH造一个重工厂,而且不造其附属建筑,直接起两个飞机常这是速起飞机的打法,对付虫族的暴狗或者速起飞龙比较有效。3、空投。单重工厂,单飞机机场,迅速升级坦克的攻城模式,空投坦克加枪兵,这种打法比较适合LOSTTEMPLE这种地形,但操作的难度较高。 单兵场开局,不影响经济发展,中期打法灵活,容易取得战场上的主动。 双兵场开局8SCV房子、9SCV兵场,11SCV兵常分析:初级兵速攻型;一般有6枪兵2医疗MM时就可以发动第一轮攻击了。优点:进攻快,对方压力较大;缺点:如果第一轮进攻被对方轻松瓦解,反而可能被对方牵制。三兵场开局这是很嚣张的一种开局方法,初级兵速攻型;在LOSTTEMPLE上较为少见,因为对经济影响太大很巧,今天正好读到了2000年最后一期的《电脑商情报》,上面有Ayalyc和[Beijing].Min的一场对局,Ayalyc采用的就是这开局,结果由于初期兵太少,被对方的6只狗狗咬掉了堵口的房子,使自己陷入被动。这又说明了这种开局的另一个隐患,就是初期兵力太少,如果被敌人单兵营速攻(人、神),或者小狗速攻(虫),将会很难抵挡. 用第七个SCV造一个兵营,用第八个SCV造一个Supply Depot,在矿区造一个地堡保护采矿的SCV。(注意:建筑物紧密地造在一起是非常重要的) 让4个步兵进入地堡,在继续进行建设。如果你及时地派SCV修地堡,那么这种方案也可以防住六个小狗的快攻。让你最先造好的2到3个步兵去侦察地图、寻找敌人,不过你应该在更早的时候派SCV侦察敌人的位置。根据侦察结果,你将决定是派出步兵进攻还是准备防守对手发起的攻势。此外,侦察对手是否在发展第二基地对你来说是生死攸关的。 防住了对手的第一次进攻后,就可以开始采气了。然后应该建造学院,研究兴奋剂和U-238子弹(升级陆军射程)。然后造许多喷火兵。正确的控制和兴奋剂可以让喷火兵轻松地战胜一群Zealot。你会发现在数量不占优势的战斗中兴奋剂可以帮助步兵们赢得胜利。你的Protoss对手将被迫造龙骑兵来对付你的喷火兵,那么他的进攻速度会大受影响(造龙骑兵需要采集气体)。 造一个雷达站并编号,经常使用热键侦察对手的基地发展情况。如果你决定造Engineering Bay,那你首先应该升级的应该是步兵的攻击力,这对在地堡中战斗的士兵是十分重要的。 如果对手仍然不断地在造Zealot,就造大量的喷火兵,在矿区的地堡中驻扎喷火兵。对付Zealot喷火兵比Marine厉害得多,特别是在使用了兴奋剂之后(不过使用了兴奋剂后的Marine也非常厉害)。升级科技,生产Vulture,用它们的蜘蛛雷来抵挡Zealot。 在这之后,发展坦克是最好的选择。有了坦克这个强大的后盾,你可以很轻松地战胜Zealot和龙骑兵。如果Marine和Vulture能够完成防守任务(应该不太可能),你甚至可以不造喷火兵,省下气直接发展坦克。 在陆地地图上,Terran有很好的办法对付Zerg。Zerg一般会采用以下三种战术中的一种:在小地图上,他们会使用Zergling Rush;如果他们不用Zergling Rush,那么多半会采用大批的Zerging或Hydralisk进攻。使用Terran的美妙之处在于你可以很轻松地对付这三种进攻。 以下的建筑序列可以对付Zerg三种进攻中的任何一种:兵营、兵营、Supply Depot,然后造更多的兵营,或者发展学院进行升级。如果对手继续造Zergling,你就造喷火兵;如果对手用Zergling和Hydralisk混合编队攻击,那你需要很多的Marine和一些喷火兵来对付它们。 不管是进攻还是防守,你都必须用好地堡。如果你打赢了一场战斗,你可以把地堡造到对手的基地出口处封锁他。如果选择防守,只要简单地造一些地堡,注意准备一些SCV在地堡受到攻击的时候及时修理。 不过,最关键的还是生产更多的单位和采集更多的资源。当你花很多资源造兵营时,你的Zerg对手多半会再造一个(或多个)基地去采集资源和加快出兵速度(只造一个基地的Zerg和只造一个兵营的Terran一样愚蠢)。所以,你必须储备400的金属发展副基地,用地堡保护副基地,尽快发展出坦克。如果你发现对手造了3个或4个基地(很多Zerg玩家就是这么干的),那你就需要5到7个(或更多)的兵营来生产Marine。每个Zerg基地可以同时造三个兵,并能很快出第四个,而Terran的兵营只能一次造一个兵,为了克服造兵速度的不足,你需要更多的兵营,同时合理地建造和使用地堡。 如果对手使用飞龙,用打了兴奋剂的Marine对付它们。如果士兵数量不足,就需要依靠地堡的力量,记得不断用SCV修理地堡。如果对手准备升级到守卫者,你可以用大和战舰对付,如果没有大和战舰,就用幽灵战机。 你必须集中资源发展一种兵种,千万不要同时发展所有的技术。对手专注于Zergling和Hydralisk,你就造喷火兵、Marine和坦克,如果数量不足,也可以考虑用科学船的的辐射魔法和防护盾魔法辅助;你也可以选择生产一个大和战舰舰队。关键是不能分心,始终用合适的兵种控制对手。 人族内战是最枯燥的,以不变应万变最好。 记住,前期最好不要停农民,不然开2矿的时间会延迟,经济也会落后。
星际争霸人族开局的建造顺序是怎么样的
人族战术讨论
1、要完全掌握情报,
完善的情报是胜利的根本,只要有明确的情报,你就永远会遏制对手了,把 你的人围绕 在敌人基地的周围,这样你就可以清楚地知道敌人军队的走势和类型,从而有把 握地迎战。 要知道情报,神族可以漫天放Observer,而且它很便宜。虫子就更简单,用钻地 就可以,而 人类就没有什么太好的办法,目前我是用隐形飞机发现行踪后跟住,但这毕竟要 比其他两个 种族麻烦多了。
2、要有明确的行动目标
在进攻或别的行动之前,你要确定自己的目标,达成目标之后决不留恋。这 才是成功军 事家的本色。果断出击,目标达到后全身而退,不因还有便宜而恋恋不舍,这样 的对手最可 怕。
3、要集中优势兵力
如果在整个战场上你无法集中优势兵力,那么你就输定了,所谓以少胜多这 种事情,在 真正战斗中可以说是少而又少,而在即时战略这种简化的战争中更是几乎没有。 保持比对手 多的人是任何战争胜利的要决,即使整体战场上你无法保持,在局部战场上也必 须保持,然 后不断地应用这种优势,直到你在整体上也占优为止。
4、要舍得放弃
在STARCRAFT中经常看到这样的画面,我方10架飞机进攻对手一个分矿,对手 的5架飞机 赶上迎战,被打掉,我方剩7架,对手又把刚造出的3架飞机送上来,结果可想而 知,又被打 了,而对手又调上刚造出的2个巨人车(就是机器人)来打,又打败了,然后又出 了3架飞机... 这样他遭受的损失是巨大的,实际上,如果你没有足够(一般是敌人的1.5倍)的 力量,你 还是最好放弃。否则你的损失会更大。
OK,下面我们详细说一下BROODWAR中各种族的战略。
PART.1TERRAN 看了很多星际争霸的文章,都认为人类是最弱的种族。其实我觉得未必是这 样,很多报 刊中都在盛赞SC(BW)的平衡,我觉得他们说得对。其实人类未必难使,只是对 技巧的要求 比较高。使用人类要求多兵种配合进攻,这就不同于ZERG,很大程度上,在后期 决战上ZERG 大多只用Dragon(飞龙)和Hydralisk(就是吐唾液的那个啦,实在不想写英文,太 麻烦了) 就可以了。所以凡是有ZERG的战斗中最后就看见漫天飞龙和绿色口水在屏幕上飞 来飞去。可 TREEAN就不行了。从战术上来讲,个人认为使用TERRAN的感觉有点类似与高技术 的间谍。单 个单位的强攻基本是没有出路的,要多兵种配合才有效果。而且使用TERRAN需要 比较柔性的 头脑,TERRAN的士兵不是让你从大门冲进去使用的,而是让你从后门绕进去的。 从战略上来 讲,人类从始到终最好基本偏重于运动和防御。
下面先说说TERRAN中我使用频率最高的兵种
A、机枪兵的用途。
人类最好用的东西是什么?并非攻城TANK,而是机枪兵,这东西射距中等, 速度快,价 格便宜,量又足,我一直都用他(滚...滚...)由于TERRAN的导弹类武器攻击飞龙 效果减半, 所以最有效的就是这种机枪兵了。升级完射程之后,两辆坦克身边簇拥一组士兵 ,这种配合 给敌人的印象十分强烈。在BROODWAR中再加上些许医生,HEHEHE.....
B、攻城坦克
如果问大家对TERRAN中什么兵种印象最深刻,相信十有八九会选它,我也同 意,这个怪 物确实是集疯狂和脆弱于一身--所谓疯狂是指它进入攻城模式的时候,有着三炮 击毁任何防 御建筑的能力(升级之后更甚)所谓脆弱,是它在面对一个空中目标或者是近身 目标的时候。 所以要使用它,就必须有很多士兵跟着。在坦克架起的时候围在坦克四周。同时 最好配备几 个SCV,不时修理。而且也一定要注意钳式推进。
C、运输机
大家一定很奇怪,说实话在空军中我用的最多的就是运输机。运输机的作用 之一就是提 高行进速度以达到优势。太笼统?我说清楚一点。假如你和对手都用人类,双方 距离很远。 你们俩的建造速度基本相同这样假使他首先来进攻你,用了5辆TANK和20个士兵。 由于你俩的 建造速度相同,他在从自基地到你基地耗费的时间中你又建出了1个TANK和2个士 兵。把你制 造飞机所需的资源减去,你俩兵力基本相等。于是你俩开火了。很明显,在相同 的兵力下, 防守方优势明显。这样战斗结束之后你剩下10个士兵和3辆TANK。此时如果你把这 些东西开 过去,对方在与你战斗和你行军的时间内足够造出2辆TANK和7个左右的士兵。你 毫无优势可 言。但是如果你用运输机,就可以在它刚出一辆坦克的时候撕裂他的防线。这就 是运输机的 作用。运输机的第二个作用在人类身上尤其明显。它可以载着大量士兵从你防备 最薄弱的点 进攻。比如你的矿区,你的农场区。从这种地点进入与从正门进入相比遭受的抵 抗要小得多。 因而成功机会也就大得多。
D、医生
医生可真的是个好东西,有了医生在旁边,机枪兵的综合实力可以增加一倍 。一般来说, 一队士兵里应该有2~3个医生。边战斗边治疗部队伤亡率可以降低很多。至于说到 医生的特 殊能力,我的感觉是想得起来才用一下。
E、巨人车
BLIZZARD在BW中增加了巨人车的射程,不过可能是因为SC的习惯吧,我对这 种看着很酷 的东西用的还是不多。要紧的一点就是它攻击飞龙等生物效果减半,所以从心理 上来讲也好, 从其他什么讲也好,总是不习惯用。平常只是作为基地防守力量。造几个围着基 地转转。
F、瓦格雷巡洋舰
我想,有不少玩友都曾经想过地面用TANK,天空用瓦格雷往前平推的壮阔场 面吧,但是 很遗憾的,这东西并不如你我想象中的那么实用。我个人感觉它的制造速度有些 偏慢,在前 期无法依靠它展开速攻。而后期中天敌颇多。
然后就是TERRAN中我使用频率最高的建筑风格
首先要说明,在SC中各种族基地的建造风格是不同的,很多人都喜欢把基地 建得又宽又 大,各种建筑整齐的成长方型排列开。漂亮是很漂亮,但是漏洞太大。我认为TR EEAN族最标 准的建造方法就是以主基地为中心,整个基地成圆形。最内层是主基地,周围环 状放置三个 地堡。各种建筑密密麻麻挤在一起,最外圈是矿石和农场(或者叫仓库什么的) 其密集标准 应当达到大部分建筑都在内圈三个地堡护卫之下。当然这样放各种武器的出口要 科学一点, 还有就是建造地堡的时候记住为主基地留出放附加建筑的地方。外圈某些地方放 一些地堡导 弹塔,再夹杂一点坦克,这种基地就象纳豆加生鸡蛋一样可怕了。
下面具体说明一下。
A、环状地堡的作用
地堡的用处大的超乎人们想象。可以这么说,从一个人建造地堡的程度上就 可以大致看 出该人的水平。标准的防御地堡应该是能够相互火力支援的。拿放置环状地堡来 说明。首先 环绕的三个地堡可以互相火力支援,敌人无论进攻哪一个都将进入所有三个地堡 的射程。而 且,由于是在主基地身边。所以一等敌人进攻,所有SCV凑上去修理。这时候你的 敌人就该 头疼了,他会考虑,到底是打SCV呢,还是打地堡呢?当然,这时候他的结果已经 注定了。
相对高手来说,判断地堡里的士兵数量也是一个难题,一般来说假如对方看 到你基地里 有4个地堡,他在进攻前就要犹豫犹豫了。
对了,不要小看这12个士兵的射击能力,在一般情况下,他们完全可以保证 消灭一般的 骚扰部队或者一组飞龙。
B、外圈农场的作用
作用很简单,1、分散敌人进攻目标,2、阻碍敌人行进速度。如果你把农场 建造的够密, 那么敌人就会左转右转,而在他们磕磕绊绊的同时他们士兵的血也在减少。
C、注意事项:
1、所有防守,无论多么严密,一定有破绽,SC不是防守的战争,使人类的玩 家之所以 经常失败就是因为他们太看重防守。所以要积极进攻,(不是一昧猛攻呵)。这 一点我将在 下面的防守篇中说明。
2、相对不同种族,建筑放置地点应该适当改变。
3、兵营和工厂出口一定要科学。
4、有人可能认为这种建造不利于防原子,我是这样想的,假如你的外围导弹 塔放置得当,
GHOST也很困难接近。
网战打法 在BATTLE,NET上的战争和在家里的战争是不同的,而且区别很大,战网上的 战争大多是 疯狂的RUSH。比网吧更甚,我刚上战网,连输两局,后来才适应这种死冲的打法 。后来想想, 可能大家都心疼网费吧......
战网对战充满了孤注一掷的风格,很有不成功,则成仁的味道,在高速度的 运动中,很少 有人能用出比较漂亮的战法。只要记住疯狂进攻就可以了。
而且如果协同作战的时候,一定要注意和盟友的联络。各自为战的结果基本 上只是死亡。 这些我在下面的多人对战标题里仔细说吧。
防守
人类是最擅长防守的种族,很多人都这么说,我承认人类在防守上有一定优 势,但是正是 这种优势让很多使人类的同志沉湎于防守而不想出击。要知道,任何防守都有破 绽,对于高手 来说,他只需要找到破绽----相对薄弱的防守地区就可以了。对于庸手来说,他 只需要集结优 势兵力猛攻----如果你只防守的话----他就可以胜利。
记住前面的话,战术永远为战略服务,除非三国等乱世,否则防守是没有好 处的,基地的 防守只是让你把自己的基地建设的更安全,从而达到你在进攻的时候没有后顾之 忧。而不是让 你躲在后面。7a64e59b9ee7ad9431333236363563
同时,在一些战略要地建造防御体系也是一个很好的办法。但是地点一定要 找好。
骚扰
骚扰不等同于进攻,骚扰的目的是让对方心慌意乱破口大骂,而进攻的目的 是让对手浑身 无力掩面而哭。
一般来说,最好的办法是不断攻击敌人的分矿,基本上分矿的防守要松懈于 主矿区,这时 候你就用机动性高的兵种冲进去一番搅和。敌人就慌了。如果你掌握整个地图的 情报不断打击 他的分矿,那么胜利一定就是你的。
单独来讲,隐型飞机是骚扰的最好单位,但是问题在于,在其他方面这种东 西的用处并不 太大。骚扰还可以起到蒙蔽敌人的作用,就是佯攻。比如你抽出部分兵力攻击他 某点,敌人的 选择只有两个,1、抽出兵力支援该地点,2、放弃该点。通常来说,不论选择哪 个,损失都是 注定的。但是问题在于你首先要有保证佯攻打击彻底成功的兵力数量,否则佯攻 失败就是得不 偿失。其次就是你另一波部队也必须要有优势兵力,否则也是失败.....faint, 真困难。 另外说一句,如果你的分矿被攻击,不要轻易下结论,综合距离地形等因素 再做决定
进攻
终于说到进攻了,在三个种族中,人类的进攻相对于其他种族要更加手忙脚乱一 些。
1、前期制造顺序:
一般来说,我是这样造的,首先不停的造SCV,在造到第7个的时候(或者在 造SCV的同时已 经有了150单位矿产)造兵营,在第9个SCV出现的时候造农场,然后造农场的SCV 再造一个兵营。 与此同时一直在造SCV。造第一个兵营的SCV在基地边造地堡。然后就是造机枪兵 ,造SCV...... 到第11个SCV左右开始造气矿或者有的时候,我会这样做,在出第八个SCV的时候 我就会派一个SCV 出去探路。由于此时一般基地都没有出士兵,我的SCV基本可以保证安全,而且这 样做的好处是 因为更早的知道敌人基地,可以便于更离谱的速攻(就是只有3个士兵就冲上去的 那种)这两种 方法各有利弊,一般来说,1VS1用第二种是比较合适的。2VS2或者更多人就要谨 慎些了。看到 SINA的部落里有一种更可怕的速攻方法,那就是当造出6个SCV的时候就开始着手 造兵营,然后 就一直造农场,造兵营,出机枪兵……这种战术说起来就有些孤注一掷,前期的 疯狂或多或少 的会对以后的发展带来影响。如果能够一直压制敌人也就好了,但问题在于综合 地形和攻守方 的因素之后,未必用机枪人海就可以推掉对方。或者,也可能是我的手还不够快 吧。
2、常见进攻手段
、 一、坦克协同步兵推进
TERRAN的标准进攻手段不少,最招牌的可能就是步兵协同坦克进攻了。这方 面各种战术指 导也说了不少,大家也都是个中高手了。总结起来就是四点,1、坦克钳式推进, 就是说先让1/2 的坦克架起来,剩下的1/2开到前面一点,然后后面的收起来向前开。但注意推进 距离不要太长 。2、步兵一定要紧紧围住坦克,一般情况下你的步兵会擅自离开坦克去追击敌人 。这就需要你 仔细看着点。3、即使是在推进的时候,也要让步兵先探路,而不要让坦克在最前 方。4、如果 条件允许,最好带上几个SCV。修修坦克,闲暇造个地堡什么的。
二、应用运输机
我一般喜欢用的手段是运输机。不过在战网中这种手段被证明用处不大,我 觉得运输机最 能体现暗杀精髓,呵呵,用老乡土话就是、“玩个漂亮的”用这种东西从敌人内 部向外打,感 觉可真是不一样。
应用这种战术应当有以下先决条件:
1、敌人仅有的地面出口被重兵把守
SC的地图里有很多基地是只有一个出口的。这种要害通常被对手辅以重兵, 如果你看到一 个路口,放置了4个地堡6辆坦克无数防空塔,你就应当意识到A、你如果从这个路 口强攻,会付 出很大代价;B、敌人在这个地点重点防守,表明他一定疏忽于其他地点的防守; C、由于地图 里出口一般和主建筑群有一定距离,所以防守兵力回头救援基地需要一段时间。 于是,你就可 以用运输机了。
2、必须了解敌人的基地结构
选用登陆地点对你来说算是行动的最关键部分,很多时候你将不得不冒着炮 火登陆,这就 需要你考虑如何把损失降到最低。所以你需要仔细的观察,挑出一个最适合登陆 的地点。
3、假如一次行动不成功,最好不要重复登陆进攻。
这种空降进攻方式是一次性的,最好一击必杀,即使不击败敌人,也至少要 严重影响他的 进程。不要指望你这次登陆部队被消灭之后你还可以进行第二次登陆。敌人不是 傻子啊。这种 技巧只能用一次。如果空降不成功,第二次就可以直接从陆军走。一般来说你的 对手通常拿不 准考虑你是否会重复登陆,这样他势必减少要塞防御能力而增强基地防御能力。 你进攻要塞将 容易一些。用运输机的风险不小,如果你的机队没有选择好的登陆地点或者是被 敌人空军发现, 笑的就不是你了。而且对于基地密集的对手来说,这种进攻方法不大实用。
4、挑选完美的战斗地点
有的时候你的登陆地点和战斗地点并不一样,所以在你决定登陆地点之后最 好顺便找一个 好一点的战斗地点。战斗地点最好不要离登陆过远。否则在行进过程中将会遭受 一定损失。
三、士兵RUSH
战网上比较常见的就是这种做法了,一开始造5个兵营,打了兴奋剂的士兵狂 奔开火。实际 上,在前期只要你聚集5组小兵,就很少有什么东西能够让你失败。
四、利用优势地形。
从理论上来讲,这种方法就是在战斗中强占有利地形,就是八路军喊的一定 要攻下XXX高地 的那种作用。但是在实际战斗中这种意图是很难达到的,最完美的做法是事先找 好决战地点然 后等着敌人傻呵呵的中套,可是如何达到这个就要看各位自己的战略头脑了。比 如佯攻,比如 故意撤退。
五、利用原子弹开路
在战网上这是奢侈的想法,所以这种战法我就不多说了。
六、高科技兵种
实话说人类的高科技兵种没什么太好使的,有点类似鸡肋的感觉。耗能不小 ,杀伤性武器 倒不多。除非你手足够快,或者给每个GHOST编组,否则GHOST什么的还是少用。 其实在战网上 很多用TERRAN的人都在等着出原子。用GHOST去炸。而忽略前期进攻,这可就有点 得不偿失了。
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