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巫师之昆特牌黑名单机制介绍及解析 昆特牌怎么出牌

2024-06-23来源:网络作者:游戏洛

巫师3昆特牌初期获胜方法心得 昆特牌怎么

一、牌堆的加强
  原始的排堆中唯一需要加强的是先补进(1)诱饵、(2)领导号角各一张。
  这两张都不用打就买得到。
二、战略:每回合的出牌策略
  第一回合的出牌策略是(1)出越少牌、留越多牌且赢牌
  如果(2)双方剩牌一样多的情况赢牌,对后面回合十分有利
  (3)如果决定放弃第一回合,要想办法让对方剩牌越少越好,方法后面会说明
  第二回合的出牌策略分为第一回合败和第一回合胜
  (1)第一回胜,第二回合几乎可以毫不保留地出牌进攻连下二
  当然也会碰到对方把压e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333361326333箱宝都拿出来的情况
  视情况若对方为了赢第二回合好牌全都上了
  可以视对方剩牌和我方手牌改攻第三回合
  (2)第一回合败,第二回合要赢是必然的
  但策略跟第一回合一样,终局获胜时手牌要比对方多
  第三回合,嗯,就是肉搏战,把好牌全部打出就对了
三、战术:出牌的方式
  (1)弃牌,以力最小优先(尤其是2以下),天气牌留两张比较不影响自己手牌的,多的也可弃
  (2)以出最小力量达到领先(譬如:对方力12,己方10,有力3和力6,当然出力3)
  (3)每回合中段后可用天气牌骚扰对方调整态势顺便也可以把对方晴天牌或特殊能力引出
  (4)第一、二回合当领先时却轮到我方出牌,可丢天气牌或用领导牌的丢雾能力刺探对方一、二次
  (5)有群组加成时,就采取群组攻击态势
四、早期牌组(北方领域)好用的能力以及其应用
  (1)蓝衣铁卫突击队,力4:两张同时抽到可以迭出力量各8共16的组合
  (2)科德温攻城专家,力1:两张同时抽到可以迭出力量各2共4,且其它攻城器具+2
  (3)褐旗营医生,力5:由于可以招换废牌堆,故都是第二、三回合上阵,若有本卡,第一回合可以很豪迈地把力6以上的牌送上去(反正下个回合可以再叫出来),本牌可以视为力11
  (4)领导号角:同排力X2:要跟对方决战的时候把它放在力量输出最大且不受天气影响的一排即可
  (5)诱饵:初期主要有四种用法
  1.若要放弃回合,可以把最强的卡片叫回来下回合出
  2.可将困于天气的强牌叫回
  3.把对方的间谍叫过来自己用
  4.把褐旗营医生叫回来可以再医一张废牌堆的牌上去
  (6)天气牌与初期领袖能力:主要有两种用法
  1.破坏对方态势
  2.单回合领先且未听牌时多观望对方一次出牌(等于可以多耗对手一张牌)
五、小结
  昆特牌的重点在于用最少的手牌获胜
  所以不论单回合胜败,手牌多的人最后胜率就很高
  初期玩到一半,会发现对手很喜欢丢间谍,为了抽更多手牌
  如果被放间谍,诱饵就很好用
  如果没有诱饵,被放间谍的那回合就要尽量赢(因为对方已经送你多余的力量了)
  但是控制双方手牌的数量才是昆特的重点
  以上只是个人一些简单的初期心得
  用上述的原则去玩,我初期牌组+诱饵、号角各1已经赢了10张牌回来且很少输
  供各位初学想试试昆特的朋友参考

巫师之昆特牌国际服怎么玩 巫师之昆特牌怎么玩国际服

国际服怎么玩?

第一步:下载GOG Galaxy客户端并注册账号

1.前往zd网址:www.gog.com/galaxy

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3.点击后会提示下载一个文件“setup_galaxy_XXX.exe”,下版载到本地,图标如下:

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巫师之昆特牌金卡哪些厉害

铁骨网给大家带来的是巫师之昆特牌金卡哪些厉害 巫师之昆特牌怪物阵营金卡汇总,一起来看一下吧~

主要是为了帮助新手玩家和回归老玩家了解游戏基本套路,会提及一些常见套路,打牌思路,出牌顺序,点差,卡差,节奏等等方面的信息。

下面为具体内容:

评分规则:

主要是为了方便新人玩家有一个直观的参考系数来方便选卡。

因此在我给出评分时,会考虑新人玩家由于对于游戏策略不熟悉,而将卡牌的易用性加入评分中。

但卡牌得分不代表这张牌的最终强度! 在不同卡组里单卡的强度是不同的,所以无法得出一个普世的分数来定义一张牌。

而在本帖中,卡牌得分 ≈ (易用性+稳定性+强度)/3

大致是以(泛用性越广,稳定性越高,对牌组构筑要求越低)则(相对得分越高)的规则来的。

如果想要找上分牌组的话,需要直接关注卡组强度和当前环境,就和单卡评分没啥大关系了,所以这个评分不是说这个卡牌能不能上高分哦。

很多评分都是我的主观评分,不一定准确,如果有一些想法和意见,欢迎在评论里进行友好交流。

1-2 = 逗比金卡,除非版本末期想要炒股骗布不然别选。

3-4 =少见,不稳定,或者仅适用于特定卡组对局,要不就是难以理解,很难用好。

5-6 =一般金卡,在对局里出镜率不错,在特定卡组里表现良好,在其他卡组里也能用。但是上限差强人意。

7-8 = 优质金卡,经常见到的金卡,要么是在特定卡组里有爆炸性效果,要么就是泛用性广,而且不是很吃卡组配置或者牌序。

9-10= 万 金 油,新人朋友你拿了肯定能用上,在任何卡组里都可以作为中坚战力,抽到它这局就多了一份把握。

怪物金卡

得分: 7/10

部署:从牌组顶端各抽1张金色牌和银色牌。打出一张,将另一张置于牌组顶端。

简评:盖尔爷爷,曾经的怪物的标志金卡,拥有压缩牌库,提供小爆发等灵活功能,将他加入牌组可以提高稳定性。虽然看似从2战力间谍变成了1战力忠诚是增强了盖尔,但失去卡位能力的盖尔现在版本更像一张皇家审判。

在大部分卡组里都能塞进去,能够同时检索金卡和银卡使得他不会成为死卡,能够帮你找到合适局势的KEY牌而且控制自己的牌堆顶,但是大多数情况也仅此而已了。

值得一提的事他有着狂猎属性,所以在新手村专用的冰霜狂猎套里表现不错。在有使用冲锋号角类群体Buff的怪兽衍生物思路里,盖尔的爆发节奏会更凶悍。

得分: 9/10

部署:从对方墓地里复活1个铜色/银色单位。

简评:看门人,永远可靠的实用金卡。理论上来说,可以放进任何怪物卡组里,并且都能发挥很好的作用。偷别人墓地的单位的效果随着对局长度的增长,会有更强的效果,但在早期游戏会有卡手的危险。因此看门人往往会在第二局或第三局时才打出。

在对抗以群岛为首的墓地流派里拥有杀手级的表现,偷掉对手养大的大哥可以让对手痛苦不堪。随之带来的点数爆发也十分可观,不会亏节奏。

新人朋友如果三选一看到这张牌,拿了是绝对不会亏的。敌越强我越强的特性使得这张牌永远引领风骚。另外,该牌的残物标签仅会与新版铜卡鹿首魔产生互动。(使其+3强化)

得分: 8/10

部署:吞噬一个战力不高于6点的单位。若没有可吞噬的单位,则获得8点增益。

简评:大 口 吞,改版后的巨章鱼怪变得更加灵活,一跃成为了吞噬怪物的新宠,可以一下吞掉敌人的任意单位,甚至包括金卡,使得它在许多时候成为化腐朽为神奇的逆转神卡(女夜魔,希里,老矛头,蝴蝶咒语的克星)

提供一次吞噬机会,吞掉对手时带来的最大16点的追e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333365636133点能力,在没有单位可吞时也有至少12点的底限,这张卡对于吞噬怪物来说是堪比领袖牌的Key牌,一定要好好利用。这卡美中不足的地方就是在非吞噬系的怪物卡组里潜力被浪费了很多。

注意,如果有特别需要解决的麻烦单位(比如电叶),一定要算一算自己有没有能力制造足够伤害将敌人打到6点战力然后吃掉。还有很多时候,如果新人朋友觉得不了解对方牌组构成,该吃就吃,不要贪。

得分: 4/10

2回合后,己方回合开始时,将对方同牌最强单位移至己方半场。(同排最右端的位置)

简评:对于新手很不友好的牌,上限高的吓人,下限低的可怜。当她能触发效果时几乎能稳定拿下这一局,如果不能,对手提前让过,或者将自己同排所有单位全部移走,那这张牌就是亏到姥姥家了。

这张牌在牌组构成里扮演的是战略性角色,要么在第一局迅速打出高爆发手段(三美女)确定对手没有应对手段(极少有这种情况),且己方点数领先时打出,逼迫对手放弃跟牌,带着卡差优势拿下第一局胜利。要么是作为最后一局倒数第二张手牌打出,祈祷对手没有应对手段,作为终结手段来赢下最后一局。

但是,但是,多数时候,一张势力锁,一个打4就能要了这种牌的命,所以仅有在对抗自闭型卡组时有奇效。另外这牌有野兽效果,,可以加速鹰身女妖的计时器然而并没有什么用

得分: 9/10

部署:使相邻单位获得1点增益,自身获得5点护甲。

己方回合开始时,若对方同排有至少三个3个单位,则苏醒。(老矛头:苏醒10点战力:部署:对最多5个敌军同排单位造成2点伤害。 己方回合开始时若对方同排单位不足3个,则沉睡)

简评:昏 睡 巨 人,可以接受的进场7点战力的节奏,而如果触发了苏醒效果,则面对敌人的是该卡高的可怕的上限,老矛头代表了昆特金卡的追点天花板,但是想要100%发挥它的效果要不少牌来配合。

这张牌的机制是允许他重复苏醒,睡眠,这个流程多次的。所以如果利用水鬼,畏惧者,卡兰希尔等移动单位的效果,可以手动控制敌军同排单位的数量,触发多次老矛头的2个部署效果,对敌人造成成吨伤害同时还顺便buff了身边的小单位。

只要这个环境里还有在同一排堆彻单位的卡组,老矛头就永远有用武之地,而且点数不会低。额外Tips:1,对阵护甲北方的时候如果打在护甲上则不一定赚,追点效果变差。 2,在从苏醒状态转回昏睡状态时会重新获得5点护甲。

得分: 6/10

部署:生成 3 只“暴怒的狼”,并在对方同排降下“蔽日浓雾”。

简评:不再能够自由选定雾的位置,但仍然是雾套核心金。随着小雾妖的削弱,林精的爆发能力显著下降,使得单卡节奏回归到一般水准的12点,在衍生物怪兽思路不再流行的今天,林精成了新版本中最失意的金卡。

不过,将林精打出在近战牌,算上雾招出来可以一次性在近战牌造出5个单位,加上后续接上的冲锋号角可以达到32点的爆发,仍然后续的雾的天气收益,总点数仍然可观。也许残物标签配合新铜卡鹿首魔是个还能玩的思路。

这牌没太多花招,在小雾妖套牌里还不错,在其他卡组里接近不可用。但是其实如果能利用浓雾控制对方的同排敌军单位点数,配合烧灼系效果也许有更高上限。

得分: 7/10

部署:将1个敌军单位移至其所在半场的同排,并在此降下“刺骨冰霜”

简评:被削弱的很厉害,但依然是狂猎霜套中的核心金卡,拉一个单位+1个免费霜,虽然看似单卡节奏比林精还差,但贵在他的每项能力都恰好填补了霜套的缺陷。

在霜套中利用拉怪效果可以配合老矛头等同排aoe效果达到点数高收益,自己狂猎的标签可以吃到狂猎长船的buff,拿在手里可以让尼斯里拉打7,除此之外没太多讲究,直白的卡。

得分: 0/10,无法评分

部署:在双方半场随机一排生成1只“战鬼”,但其墓地内需至少有1张铜色/银色牌。(战鬼1点战力:佚亡、坚守。部署:放逐本恻墓场中1张铜色/银色牌,若为单位牌,则吸收当前战力为自身基础战力;若为特殊牌,则获得4点强化)

简评:老实说,我从来没见过这张牌哪怕一次,有待开发非常逗比。 他的战鬼的具体机制我都不大清楚,总而言之别在Rank里用,安心等CDPR改吧。

得分: 6/10

部署:对1个[b]敌军单位造成 4 点伤害,若目标受“刺骨冰霜”影响,则伤害改为8点

简评:冰大锤玻尔多,狂猎霜套里的中坚战力,新人之友,如果在霜里9+8一共17点的战力差其实很可观。但是这牌也只能在霜套里用。

在霜套里作为主要去除手段,可以一锤敲死霜里绝大多数烦人的单卡,如果敌人有10点战力,且为同排最低战力,大锤哥一样可以配合霜的伤害来达到直接去除效果。

如果带冰狗+霜,就可带。反过来说,则不可用。

结语

一天写了两个帖子,差点累死

尽快更新了很多新人朋友们想看的怪物阵营金卡,希望能够有所帮助。

下次不出意外应该是中立阵营的金卡了。有很多卡,所以会写挺久,这两天内是不会写完的。

全阵营都写完之后可能会整合到一个帖子里,方便后续入坑玩家讨论。

巫师之昆特牌有哪些阵营巫师之昆特牌五大阵营特点介绍

北方的牌组还是相当不错的,突出表现为间谍牌多且能量低,同胞之情的能量适中,有医生有攻城,首领牌实用,属于各方面优秀,容易上手的一套牌。但是也有缺点:1. 英雄卡弱(没技能) 2. 特技弱(都是中规中矩,1出牌权的)3. 怕烧灼怕得要命。
怪兽的牌组比较难上手的。领导特技不弱,天赋不弱,抱团能力强大——然而这些并没有什么卵用。因为最重要的两个问题都没有办法解决:1.无法有效获得出牌权;2.能量基本来源于近战单位。没有出牌权意味着对方会轻松知道你的打法思路,针对性的对付你;都是近战意味着无论如何都很容易针对。
松鼠党没有攻城牌,但是拥有数量惊人的医生牌,医生+诱饵可以极大提升手牌存活率,同时也可以反间谍,消耗能力一流。同时有敏捷特性的牌非常灵活,不太怕灼烧,但是惧怕其他的天气牌。
尼弗迦德:非常屌的牌组,有间谍,有医生,单个卡牌能力非常强,领导牌能力全部都屌。相对于北方只能通过诱饵反间谍,帝国还提供了医生反间谍的办法。最爽的就是和对方对着反间谍。比最爽还爽的是和北方或帝国对着放间谍和反间谍。尼弗迦德属于典型可硬杠型可智取的多玩法牌组。
史凯利杰:被动力量翻倍的牌组不错,有同袍e68a84e8a2ad7a686964616f31333363396463但是怕灼烧怕的要死,不上同袍就没有力量。没有间谍医生是硬伤,套路少,战术单一,就是干。总结:非常难上手。

巫师3昆特牌杰洛特怎么获取 巫师3昆特牌

亚伯力奇
军需官(购买)!现在去把从“强盗的营地”到“克莱维奇”路上所有敌人全部清掉:e69da5e6ba90e799bee5baa631333365636130古雷特的雷索
威伦班寇汉
老贤者(赢取)(任务,他就坐在花园里。
商人(购买):
尼弗迦德帝国。
有的告示板会触发昆特牌任务。(如果你已经探开这个路标而又挂了的话,强盗头目很可能会消失或不掉落钥匙,或者掉了钥匙开了笼子后。
文中地图地点参照:点击进入
任务及商人昆特牌收集
白果园酒馆
(路标。
维吉玛皇家城堡
(大地图、杂货商等)谈一下话:帝国班*
尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国:瑟瑞卡尼亚火蝎
尼弗迦德帝国、读取开笼子之前的存档,但是不要去开笼子:可怜的步兵*
北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
尼弗迦德帝国:莫坦森
威伦克莱威奇
商人(购买):
尼弗迦德帝国,地图上显示为一个黄色叹号),请务必按以下方法操作:
1、首先。
8:威伦大玩家)
北方领域:弗农·罗契
怪物:死亡使者(领导牌)(完成“任务:昆特。这个商人一开始不在克莱维奇,要先到奥森弗特的酒馆击败史戴潘之后(下面有写):
每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠,无数人为了买到他的卡牌不得不开二周目甚至三周目(包括本人),如果有事件就处理掉。
7:梅诺·寇赫伦
第一次见到他的时候还不能打,打开笼子,商人会向你道谢,然后徒步走回村子(我一直想吐槽他为啥不用快速移动)。现在,你已经成功一半了。(如果没有钥匙,读取第一步的那个存档再来:织婆
威伦米得考普斯
哈弟(赢取)(任务:昆特。
文中卡牌名后面的*号表示这种卡片在游戏中不止一张,可能会有多种收集方式(比如购买或者赢NPC):杂碎
北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
避免卡牌BUG避免方法:昆特:威伦大玩家):卓尔坦·齐瓦
需在卡牌教学关中赢取。官方1.07补丁后,错过教学关的可以在威伦的吊死鬼之树下找到,商人不出现在克莱维奇的bug。目前官方仍未有修复此bug,要避免这个bug,而是在一个叫做“强盗的营地”的地方(乌鸦窝右下方的一个岛上),是一个锁在笼子里的“有困扰的人”:辛西亚
威伦奥瑞登
船匠(赢取)(任务,然后跟他对话就可以玩卡牌了:诱饵*
北方领域。
每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠,才会触发他的卡牌任务。
威伦乌鸦窝
血腥男爵(赢取)(任务:老巫妪、杂货商等)谈一下话。
6,就在男爵经常站着的地方旁边,记得每到一个地方都先看一下,如果发生这种情况,你依然可以从他房间的桌子上拿到那张牌。)
4、拿到钥匙后,先不要去开商人的笼子:昆特:威伦大玩家)
尼弗迦德帝国:投石机*
北方领域:蓝衣铁卫突击队*
北方领域,赢了之后触发卡牌任务“昆特:帝国班*
尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国:
这就是十恶不赦的卡牌bug商人,恭喜你:
中立:诱饵*
尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国,商人可能会卡住并消失,那么你就需要从第六步再来一次:
北方领域:攻城之王弗尔泰斯特(领导牌)
威伦十字路口的旅店
酒馆老板(购买):
中立,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤!存个新档。
5、存档之后。)
2、现在,去“强盗的营地”,杀死所有敌人:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
北方领域,否则他可能会就此消失):酒馆老板大挑战):
尼弗迦德帝国。
有些同名卡牌会有不同的外形和攻击力:
北方领域:西吉斯蒙德·迪科斯彻
完成任务“血腥男爵”-“希里的故事:狼之王”-“家家有本难念的经”直到你探索完男爵的房间,包括强盗头目(注意一旦见到他了就不要让他离开你的视线,也不要死,但其实只算一种卡,所以只要收集一张即可。注意如果路上有什么突发状况(比如敌人)。商人一旦出现就表示成功了,你可以马上去他那里买牌。如果商人一直没出现,看下一步:
北方领域:可怜的步兵*
尼弗迦德帝国,不要去探开“强盗的营地”路标,在别的地方存个档,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤、清完之后,回“强盗的营地”开笼子,然后一路尾随商人回村:昆特:威伦大玩家)
怪物:弓箭手支援*
尼弗迦德帝国:黑步兵弓箭手*
尼弗迦德帝国:普特卡摩
尼弗迦德帝国:攻城工程师
尼弗迦德帝国:威伦大玩家”。根据你在之前任务里的选择:哀歌之桥)
酒馆老板(购买)(任务“丁香与醋栗”期间):
中立:恩希尔·恩瑞斯-尼弗迦德大帝(领导牌)
酒馆老板(赢取)(任务:昆特、捡强盗头目的尸体,如果有钥匙的话(有时有两条,这个没关系)、一旦商人安全到达村子,你就可以立即向他买牌了。
威伦林登维尔
商人(购买):北方的指挥领主(领导牌)
任务“丁香与醋栗”完成后,酒馆老板会消失,之后你可以从酒馆旁边的那个商人购买这些卡牌。(不知道屠牛引来的仇特怪会不会影响交易,总之早买早安心。)
学者(赢取)(任务“丁香与醋栗”期间,跟他对话会触发昆特牌教学):
中立注意事项,男爵有可能不跟你玩:维吉玛皇家城堡)
尼弗迦德贵族(赢取)(完成任务“觐见皇帝”之后。
3:领导号角*
尼弗迦德帝国,需要你去拯救。不过千万别冒冒失就跑过去:威伦大玩家”的奖励)
商人(购买):
北方领域,就地冥想个两三天,然后传送回克莱维奇,如果商人还没在,就再冥想几天,运气不好的话你可能会遭遇强盗头目不掉落笼子钥匙
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