《安徒生童话》荆棘丛生的荣誉之路。故事梗概
授人以鱼不如授人以渔,下面提供写读后感的四步法:
(1) 引——围绕感点,引述材料。简述原文有关内容。读后感重在“感”,而这个“感”是由特定的“读”生发的,“引”是“感”的落脚点,所谓“引”就是围绕感点,有的放矢的引用原文:材料精短的,可全文引述;材料长的,或摘录“引”发“感”的关键词、句,或概述引发“感”的要点。不管采用哪种方式引述,“引”都要简练、准确,有针对性。如所读书,文的篇名,作者,写作年代,以及原书或原文的内容概要。写这部分内容是为了交代感想从何而来,并为后文的议论作好铺垫。这部分一定要突出一个"简"字,决不能大段大段地叙述所读书,文的具体内容,而是要简述与感想有直接关系的部分,略去与感想无关的东西。(2)概:概括本文的主要内容,要简练,而且要把重点写出来.
(2) 议——分析材料,提练感点。亮明基本观点。在引出“读”的内容后,要对“读”进行一番评析。既可就事论事对所“引”的内容作一番分析;也可以由现象到本质,由个别到一般的作一番挖掘;对寓意深的材料更要作一番分析,然后水到渠成地“亮”出自己的感点。要选择感受最深的一点,用一个简洁的句子明确表述出来。这样的句子可称为"观点句"。这个观点句表述的,就是这篇文章的中心论点。"观点句"在文中的位置是可以灵活的,可以在篇首,也可以在篇末或篇中。初学写作的同学,最好采用开门见山的方法,把观点写在篇首。
(3) 联——联系实际,纵横拓展。围绕基本观点摆事实讲道理。写读后感最忌的是就事论事和泛泛而谈。就事论事撒不开,感不能深入,文章就过于肤浅。泛泛而谈,往往使读后感缺乏针对性,不能给人以震撼。联,就是要紧密联系实际,既可以由此及彼地联系现实生活中相类似的现象,也可以由古及今联系现实生活中的相反的种种问题。既可以从大处着眼,也可以从小处入手。当然在联系实际分析论证时,还要注意时时回扣或呼应“引”部,使“联”与“引””藕”断而“丝”连这部分就是议论文的本论部分,是对基本观点(即中心论点)的阐述,通过摆事实讲道理证明观点的正确性,使论点更加突出,更有说服力。这个过程应注意的是,所摆事实,所讲道理都必须紧紧围绕基本观点,为基本观点服务。
(4)结——总结全文,升华感点。围绕基本观点联系实际。一篇好的读后感应当有时代气息,有真情实感。要做到这一点,必须善于联系实际。这"实际"可以是个人的思想,言行,经历,也可以是某种社会现象。联系实际时也应当注意紧紧围绕基本观点,为观点服务,而不能盲目联系,前后脱节。结既可以回应前文,强调感点;也可以提出希望,发出号召。不管采用哪种方式结尾,都必须与前文贯通,浑然一体。读后感始终要受“读”的约束,开头要引“读”,中间还要不时地回扣“读”的内容,结尾也要恰当回扣“读”的内容不放松。
以上四点是写读后感的基本思路,但是这思路不是一成不变的,要善于灵活掌握。比如,"简述原文"一般在"亮明观点"前,但二者先后次序互换也是可以的。再者,如果在第三个步骤摆事实讲道理时所摆的事e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333361306437实就是社会现象或个人经历,就不必再写第四个部分了。
血盟荣耀荣誉之路的莉莉丝宠物有必要拿吗求?跪求...
不需要吧(仅供参考,并不专业)
N70怎么玩ngage荣誉之路
N70是不能玩ngage的游戏的...因为ngage是以N73为基础而研发出来的......
ngage根本不支持N70.
荣誉之路这个手机游戏玩着怎么样?
感觉蛮好玩,蛮刺激的..
在E3展上,NOKIA的这款荣誉之路(PathwaytoGlory)就已大获好评,荣获了E3最佳N-GAGE游戏的称号。游戏的开发和发行都由NOKIA亲手操作。
游戏的背景是二战,看官网资料,游戏的开发团队中有着二战的经历者参与,以保证游戏的历史真实性。更令人激赏的是,游戏中的任务也都是取材自真实战斗,据说连士兵姓名都是真实的?
从画面上,游戏的画面素质极高,画面风格类似于PC的盟军敢死队,以高素质的3D模型进行渲染再用2D的方式表现。开场时更有满屏的动态图片和极富临场感的语音进行配合,很好地渲染了战争的气氛。
游戏的音效值得赞赏,各种枪械的声音、受伤的呻吟、敌人的惨叫等等,做得真是声声e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333332633066到肉。唯一可惜的是在这个试玩版中似乎没有听到有BGM,不知道正式版中会不会增加BGM?看官网放出的一些图片,正式版中还可以操作坦克等重装甲,这样的魄力音效就更值得期待了。
相比其它RZ的N-GAGE游戏,荣誉之路的玩法略显复杂,不过玩过铁血联盟的就应该感到很熟悉了。游戏是回合制,也可以说是半即时的,其核心就是行动点数,每个士兵都拥有一定的行动点数,行走、射击、使用道具都会消耗一定的行动点数。除此之外,也能看到许多相当具有真实感的设定。
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