使命召唤14好玩吗?评论都说画面差,剧情差,真的...
画面可以打7.5分吧,有些材质真的很差。某些关卡的体验设计比较烂是的,但是剧情真的挺感人的好不好?全程都像是在看电影一样,尤其结尾很感人,我还把某些对白截了图,发给对象看,自己看着都眼眶湿润了,剧情虽然没copy有什么大的惊天动地的场面,但是剧情比较流畅百,回忆和现实交织的很好,编剧也是下了功夫的,某些细节在向前作(使命召唤5)、还有大名鼎鼎的兄弟连致敬。至于觉得场面不够火爆,拜托这是二战好不好?难道要向未来战争一样一副外骨骼装甲蹦跳着打空中堡垒不成??(吐槽最后尾章,一路追寻直到最后的过程中,能不能按住shift一直跑?!忽然想起来在射击游戏里再牛逼的英雄奔度跑也不超过十秒就得喘气这个梗,本来应该是一路狂奔的剧设变成了一路上跑两下就喘口气的,是身经百战的……米国大兵吗??!!气的都想砸屏幕了啊!!不带这么吊人胃口的?)
使命召唤14标准版和豪华版多人模式有什么区别
和战地四比较知 EA会送些地图 动视一点也不好送 所以买豪华版 EA游戏平衡道性差出新地图版都玩新地图 动视平衡性好 所以不是豪华版也能玩很久 缺点没有娱乐的僵权尸图 看钱包爱玩僵尸一定买豪华版
使命召唤14多人游戏连不进去
可能短时间内连接人数过多,服务器崩了,过一会再登录就好了。
改DNS 后正常
等大锤工作室处理掉bug,更新后就好了
我也想不出其他办法我是其他的错误代码
可以先进僵尸模式然后在登入多人模式
使命召唤14有哪些模式 使命召唤14游戏模式一览
全模式简单介绍
脚踏实地的多人模式——《使命召唤14》将让玩家体验快节奏的地面射击,以二战期间多个著知名地点为战斗舞台(地图)。玩家还将享受和他们的好友以及COD社区进行互动和社交的精彩新方式。
决定性的单人战役——《使命召唤14》讲述了一群兄弟情深的普通人为了保护自由、避免世界落到法西斯政权的手中而战斗的故事。玩家将踏上道一个艰难的旅程体会那段沉痛的历史。单人战役将呈现大胆、逼真的视觉画面和只专有《使命召唤》才能带来的电影级真实度。
高能合作模式——《使命召唤14》的合作模式带来了一个新的原创故事。和你的朋友一起体验这充满了意外、肾上腺飙升时刻的次世代独立新冒险属吧。暗示本作的战役模式不支持合作,但大锤为玩家准备了一个单独的合作模式,里面有不同的新剧情。
使命召唤5和使命召唤14那个更带感
画面上看:一个是08年的游戏,一个是17年的游戏,9年的差距是天翻地覆的,所以使命召唤5在纯画面的细致程度和动感程度上是不如使命召唤14的。但就我个人的观点,我认为经过大量的渲染之后使命召唤14的画面有给我一种一种油光闪闪的错觉,就显得有点油腻。而使命召唤5的画面线条十分粗犷,我认为更能体现二战的铁与血,而且其e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365633862实使命召唤5在当年也算是一个小小的显卡危机的。(画面提升+优化太差)
内容上看:使命召唤5的叙事结构更为宏大,从太平洋战争到苏德战场两条线并行,时间跨度为41年到45年。而且使命召唤5的场面更加庞大,佩里硫岛的登陆以及国会大厦的攻坚战都展现了二战的壮阔。虽然论宏大程度我只服使命召唤1的斯大林格勒战斗嘿嘿。使命召唤14则是以一支美军小分队的视角从诺曼底登陆到横跨莱茵河这一段时间展开叙述的,同样的故事在使命召唤1、2的美军战役中已经基本讲过了。题材上重复。
大锤相比之T组在使命召唤的制作上我觉得还欠些火候,比如使命召唤14各种枪械穿越,上弹动作BUG等等都被诟病。而T组早在使命召唤1的资料片联合进攻中就已经参与二战题材的使命召唤的制作了,而且在使命召唤5中还生动的体现出了二战的残酷与无情,比如疯狂的不要命的日军,中间穿插各种人物塑造,比如雷泽诺夫就是非常成功的代表。更重要的是美国的政治正确在14中体现的淋漓尽致,黑人士官,战场上的女兵,避开杀俘虏描写,而5相比之下就更加写实了很多。
综上我认为5除开画面,其他的表现手法都比14要好,14可能是COD系列回归二战的开始,虽然不尽人意,但也是可以视作一个COD历史上的拐点的。
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