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《全境封锁》1.4版本新增内容视频

2022-12-11来源:网络作者:游戏洛

全境封锁1.4配装套路浅析 1.4版本怎么配装

1.4时代已经过去了,现在是1.5的时代,所以只跟你说说1.5的护甲属性搭配:

首先明确一点,护甲无论是橙装还是套装,它们都是有三围属性(火力、体力、电力)、主属性、次属性这三种类型的属性的,在相同的装备分数等级前提下(比如装备分数都是256),单件橙装和单件套装对比,单论三种类型的属性橙装并不会差,套装也并不会很强,不存在什么橙装的三围上限一定低于套装、套装比橙装多几条属性什么的,套装的优势在于多件同类套装叠加可以产生效果(穿戴同类套装2、3、4件分别会有一个效果),而橙装的优势在于每一件橙装都自带一个天赋,6件橙装就是6个天赋,橙装天赋如果搭配的好,效果并不比套装差。

至于护甲(无论橙装还是套装)该怎么洗,首先要明确的是,在总共6种护甲(背心、背包、面罩、手套、护膝、枪套)里,有4种护甲是可以在主属性里洗出额外护甲值的,它们分别是背心、背包、护膝、枪套,这4种护甲在三围符合你要求(或者说倾向)的情况下就要优先洗出额外护甲值,如果已经有额外护甲值了就看是不是已经接近上限了,如果低于上限,就努力把额外护甲值洗的更高一点甚至洗到上限,如此强调护甲值是因为从1.4版开始护甲值就是非常重要的保命项目,PVE模式里护甲值可以大幅度减免你受到的伤害,相当于给了你额外的血量,而到了1.5,PVP模式里也增加了护甲伤害减免的概念,所以护甲值就变得更加重要了。

然后是其他属性,背包、背心这两种护甲除了额外护甲值外,还可以洗出额外生命值、额外技能强度和弹容量这三项属性,当然这些属性都是建立在已经拥有高额度的额外护甲值的情况下才能考虑洗的东西,对于能洗出额外护甲值的护甲来说,额外护甲值永远是第一位,然后如果觉得血量不够可以考虑洗额外生命值,如果觉得要加强技能(比如电工玩家)可以洗额外技能强度,觉得子弹不够用可以洗弹容量,尤其是穿着阿尔法套装使用两把同类型主武器的玩家,毕竟背包和背心一件就55%(最高)弹容量,两件就是110%相当于把备弹量直接翻倍了。

然后是两件不能洗出额外护甲值的护甲,也就是面罩和手套,这两件就主要看其他属性,而在其他属性里,较为强大的就是“精英伤害”这个属性,该属性是增强你对精英敌人的伤害输出的,对于不能洗出额外护甲值的面罩和手套来说,这个属性就是当之无愧的第一优先属性,配合拥有精英伤害天赋的武器,你在打挑战模式的时候面对任何敌人的伤害输出就会变得非常可观。

在全部的6种护甲的属性里还可以出现增加暴击率、增加暴击伤害、增加武器直接伤害(包括全部的武器种类)、异常状态抗性(着火、混乱、电击、眩晕等)、精英保护(精英敌人对你造成的伤害减弱)这5种属性,在能保证三围符合要求和拥有上述几条关键属性的前提下,根据你自身的要求来洗这些属性。

需要注意的是,护甲和武器一样,只能选择1个属性来洗(顺带一提橙装护甲不能洗天赋只能洗属性),所以在确定要洗某个属性之前,先确定其他属性是否符合你的要求,如果有太多属性不符合你的要求(比如三围不符合、太多主属性不符合),那么这件护甲就属于可以卖掉或者拆解掉的东西了。

★P.S:上文一直提到三围要符合你自己的要求,其实这是看你玩什么流派:
火体流:
三围偏向火力和体力,血量较厚且注重武器输出,不靠技能输出和奶
当前版本火体流三围标准:火5500、体6000、电2500(2500为最低值,下同)
火电流:
三围偏向火力和电力,武器输出和技能输出都较强,血量较低
当前版本火电流三围标准:火5500、体3000、电4500
纯电流:
三围极端偏向电力,火力维持最低,体力较低,完全舍弃武器输出纯靠攻击技能输出,纯电属于组队型玩家,单刷很无力,但一旦有人保护就能造成强力打击。
当前版本纯电流三围标准:火2500、体3500、电7000
强火流:
火力较高,体力中等,电力维持最低的流派,武器输出爆炸,但不耐打
当前版本强火流三围标准:火6500、体5000、电2500
电体流:
电力较高,体力中等,辅助型电工,一般靠持盾和控制技吸引火力和控怪
当前版本电体流三围标准:火2500、体4500、电6000
纯火流:
三围极端偏向火力,电力和体力维持最低,武器输出极端爆炸,但很容易死(所以很少有人玩该流派,一般不建议玩除非是特殊情况比如速刷发电厂法)
当前版本纯火流三围标准:火8000、体2500、电2500

当你获得一件看起来不错的护甲,但护甲的三围不符合你的流派的话(比如你是火体流却来个加电力的护甲),你就要看看护甲属性如何,如果属性够好,那就把护甲的三围洗成符合你流派的三围即可(不包括枪套,枪套是三围全加的),如果这个护甲属性不好且三围不符,那就把它卖掉或者分解掉吧。

全境封锁怎么增加生命值 全境封锁HP增加方法

我自己的电脑是GTX860M的,大概能在中特效有30-40帧的样子,有的时候能到60帧,玩起来勉勉强强能接受。光影什么的确实挺赞的,也没有像一些人说的那样缩水,就算是缩水了也算不错的。
接下来我将大致讲解一下《全境封锁》的一些基本机制以及我在B测的时候遇见的一些玩家利用游戏机制漏洞的例子,当然还有一些刷钱技巧什么的。
注:可能有些地方和公测有出入,毕竟肯定就B测会有所改变,再加上B测是好几个星期前的了嘛。。。是吧。。。
1.武器机制:
因为《全境封锁》是一款网游RPG(雾),所以每把武器都会有一个伤害值。
在游戏内表现为DPS (貌似是叫这个吧,记不清了),DPS数值会随着玩家的使用次数(或者可以说击杀数)的增多而上升。数值越高武器的伤害就越大。
游戏中的武器等级是根据颜色来划分的,依次顺序为(左到右为弱到强):
灰→绿→蓝→紫→黄(或者橙,随便啦)
但由于武器的DPS值会随着玩家的使用而增长,所以所谓的颜色等级只是代表了初始伤害值。
在B测的时候,全游戏里面DPS值最高的是一把黄色级别的ACR,在暗区里面的安全屋有卖,价格为3000多暗区点数。同时也是最贵的一把武器。至于具体3000暗区点数有多贵,我会在后面“货币机制”中有讲解。
武器配件也是有等级区分的,大致配件类别有“弹夹”“枪口”“瞄具”“喷漆”“握把”。
其中瞄具里面分为没有倍数的红点瞄准镜,4X的ACOG瞄准镜,12X的狙击镜以及15X的狙击镜(这个我没拿到过,听我朋友说他拿到过)。需要注意的是所有瞄具都是通用的,也就是说可以将狙击镜安置在突击步枪上。
然后是弹夹,弹夹的话也是有不同种类的弹夹。有增大弹夹容量的,有增加武器换弹速度的。同样等级为上述的颜色来分类的。
枪口,分为消音器和制动器(雾)。消音器是不会造成武器的伤害值消减的,所以可以放心食用。而枪口配件的buff加成一般都是提升伤害,比如加个2%的爆头伤害什么的。
喷漆,目前已知方法是从NPC或者在暗区里捡的。在暗区外,有的时候会有NPC向你索取医疗包或者水之类的资源,在帮助了NPC之后有几率会得到喷漆。在暗区内,可以从其他玩家或者武装NPC身上抢(在你打死玩家之前是不知道他身上有什么东西的)。实际上喷漆没什么卵用,只是好看而已。
握把类,指在枪的握把处的配件。有各种握把,用于提升武器稳定性以及减少子弹散射范围。当然也可以换装成镭射瞄准器(俗称红外线),功效同握把。
注:配件方面除了喷漆以外都是有颜色等级区别的,目前没有见到过黄色级别的配件,我最高只看见过紫色的。级别越高增加的buff项目越多,有可能紫色的配件会同时存在好几种项目加成。
2.生命机制:
全境封锁中的生命值是由两部分组成的,分别是护甲值和HP值,玩家的生命值为两个数值的总和。
护甲值的加成又可以细分为好几个种类,分别为“背包”“手套”“防弹背心”“武器挂袋”“护膝”。同样也有颜色等级区分。从人物外表上看并没有差异,也不会改变身上衣服的样式(背包手套除外)。
B测中出现的最高护甲等级为紫色。本人入手了一件紫色的手套和一个紫色的背包,增加的护甲值分别为50多和60多。而普通的绿色手套和背包的护甲值仅为20-30不等。
背包,在提供护甲值的同时还会提供携带空间的增幅(注:非暗区内携带量,而是拥有所有权的物品的携带量,后面会讲解)。等级越高的背包空间越大。
其中的武器挂袋则是可以增加备用弹药的备弹量。不同挂袋的携带量不同,与等级无关,等级只和护甲值有关。
防弹背心,增加护甲值,目前不太清楚其他增幅效果。
护膝,同增加护甲值,其他增幅效果不清。
HP值会随着玩家等级的提高而增加。
玩家生命值在降为0之后,会进入濒死状态。无法自救(目前来说)
所谓濒死状态,就是趴在地上让别人救的状态,可能会有好心路人来救你,但如果将你打入濒死状态的是红名小队(之前杀过其他玩家的玩家),那么基本活的希望不大。
3.仓库机制:
每个玩家的仓库都分为暗区内仓库及暗区外仓库。且都有限额。
简而言之就是暗区内一个世界,暗区外一个世界。暗区外的仓库设置在基地内,而暗区内的仓库则是你自己本身。
在暗区内搜刮到物品之后,你会注意到在自己的背包下面会横挂着一个黄色的圆柱形袋子。那表示着如果别的玩家击杀你后,你之前在暗区里得到的东西(未经过直升机运走的)都将会掉落。
之前B测的时候我个人的暗区仓库限额为30件。当装满30件的时候将无法把暗区内得到的物品通过直升机运送回基地,必须回到基地把暗区仓库清空到暗区外仓库,之后才能继续运输。需要注意的是:
随身携带的暗区内物品出了暗区就会消失!!!
随身携带的暗区内物品出了暗区就会消失!!!
随身携带的暗区内物品出了暗区就会消失!!!
因为很重要所以说三遍,别问我为什么要强调。。。。。。
所以说如果你已经满限额了但身上还背着物品没运出去的话,只能乖乖含泪把它们送人或销毁吧TVT
而暗区仓库的数值显示在连接暗区与非暗区的检查点的门上有显示,所以请时刻注意限额数值。

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全境封锁1.4更新内容暗区死亡会掉暗币吗

1.略微降低了某些OP精英怪的强度【喜迎喷子爸爸被砍】
2.加强了狙击怪近身作战的能力【也就是说以后你近距离贴脸打狙击手不会像现在这样那么好打了。因为现在被近身的狙击手都和傻逼一样的】
3.怪物将你击倒后会优先过来补枪,而不是傻傻的去攻击其他人【因为育碧说会保持现有挑战模式的难度,砍了喷子怪以后挑战不会变得简单,个人觉得这个修改就是为了拟补上面喷子怪被砍】
4.暗区6区怪物略微降低强度

全境封锁1.4版本一人单刷副本难吗

首先,不要说我难度高低都骂,1.0-1.3我从来没有说过难度过高。①.过图难度降低导致技能配合要求降低,电工pve几乎没有地位可言。②.过图后成就感缺失,之前的版本1.0单刷挑战大使馆,1.1小鸟开荒,再到后来地下不带墙纸带着队伍游走过地下英雄,每一个成功后都充满了成就感,可现在呢,无脑突,不太作怎么都能过,打到快睡着。③.地图难度设计缺陷,1.4很随意的把所有怪物削弱,导致很多喜欢高难度pve的玩家没地方去打,完全可以在不变挑战英雄奖励的情况下添加真实和噩梦难度还原之前版本,收益也相对提高,为了让喜欢高难度的玩家有地方打,喜欢现在这样的也可以继续挑战,而不是现在这样的增强,削弱。

如何评价全境封锁1.7版本更新

《全境封锁》就像是一部披上了开放世界外衣的《无主之地》、一部能玩自动武器的《刺客信条》与《暗黑破坏神3》。与此同时,它也是一部介于单机与网游之间的作品,就像是蹦极的《命运》。而在这个基础之上,育碧又给我们带来了“暗区”,巧妙的还原了《DayZ》世界里的无法无天。如果你喜欢上面的任何一部作品,那么《全境封锁》都值得你尝试一下。
《全境封锁》在公布之初给所有人带来了震撼的印象,这款游戏拥有精彩的创意,如果再加上优秀的设计理念,那么毫无疑问它会是一款佳作。 然而在经过长时间的游戏体验之后,本作却带来了相当之多的矛盾。诚然这款游戏几乎等同于为“网游”,然而它也拥有宏大的故事背景,在这个前提下《全境封锁》最终没能达到一个平衡点,很不幸它引以为傲的开放世界显得如此苍白无力。
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