求 空之轨迹 导力器配魔法规律。
原表可查看星杯手册。要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。此表和手册中的区别在于: 将魔法按照功能分类。魔法的范围大小更精确。增加了各攻击魔法的打击数。 注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。 此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。 注2:根源屏障效果是所有魔法全部无效,包括我方的辅助魔法(如大地之墙、时间加速、强音之力等)和治愈术也无效。只有回复术系列是例外。 注3:3rd中的破碎虚空不再有吸引效果。(SC是有吸引效果的,不过游戏中没有给出说明) 注4:虚弱领域虽然说明是DEF-25%,实际效果是DEF-50%。回复类 共12种,新增0种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP2500回复
中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP6000回复
大回复术 ◆水 水8 回复 单体 40 HP12000回复
全回复术 ◆水 水15 回复 单体 70 HP完全回复
回复术·复 ◆水 水2风1空1 回复 小圆2 20 HP2500回复
中回复术·复 ◆水 水8风2空2 回复 中圆4 55 HP6000回复
大回复术·复 ◆水 水16风8空4 回复 大圆6 200 HP12000回复
全回复术·复 ◆水 水22风12空6 回复 全体 300 HP完全回复
治愈术 ◆水 水2幻1 回复 单体 10 状态异常解除
治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆5 30 状态异常解除
复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 30 战斗不能解除+HP2000回复
圣灵术 ◆水 水18地8幻4 回复 单体 180 战斗不能解除+HP全回复辅助类 共17种,新增2种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次
大地之墙 ◆地 地8空4 辅助 小圆2 75 完全防御1次
盖亚之盾 ◆地 地16空15 辅助 全体 220 完全防御1次
结晶防护 ◆地 地2水1空1幻1 辅助 单体 15 DEF+25%
结晶防护·复 ◆地 地5水3空3幻3 辅助 中圆4 40 DEF+25%
强音之力 ◆火 火2风1空1幻1 辅助 单体 15 STR+25%
强音之力·复 ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆4 40 STR+25%
风之守护 ◆风 风2 辅助 单体 10 AGL+50%
风之羽翼 ◆风 风1 辅助 单体 10 MOV+1
风之穿梭 ◆风 风5 辅助 小圆2 40 MOV+2
时间加速 ◆时 时1 辅助 单体 10 SPD+25%
时间加速·改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50%
A·结晶防护 ◆空 空6地水火风1 辅助 中圆3 50 ADF+30%
根源屏障 ◆空 空19幻12地2 辅助 全体 600 魔法完全防御(回复除外)
神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40 STR·DEF+25%
星之守护 ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240 STR·DEF+25%
弧光消耗 ◆幻 幻24水18 吸收 全体 --- 敌EP吸收妨害类 共9种,新增1种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 打击数
凝胶稠絮 ◆地 地6时4空4 妨害 小圆2 40 MOV-4 1
反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔 1
反魔法领域·复 ◆时 时7空3风1 妨害 中圆3◇40 封魔 1
导力停止 ◆时 时12空8风4 妨害 全体 100 封魔、ADF-30% 1
时间减速 ◆时 时8空4 妨害 中圆3 50 SPD-50% 1
混沌烙印 ◆幻 幻7 妨害 单体 40 混乱 2
鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆3◇50 STR-15% 1
沉默十字 ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50 技和魔法打断 0
虚弱领域 ◆幻 幻21空12水3风3 妨害 中圆4 150 DEF-50% 0攻击类 共44种,新增6种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 附加效果 打击数
石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10 1
岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化 1
大地之枪 ◆地 地5 攻击 单体 40 3
巨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆3 40 1
岩石之云 ◆地 地5风3 攻击 中圆3 60 20%几率石化 1
天神之锤 ◆地 地10火6 攻击 中圆3 80 1
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 70 5
大地之毁灭 ◆地 地14空12 攻击 全体 160 7
水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10 1
冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 40 1
水蓝轰炸 ◆水 水12 攻击 单体 80 1
钻石星尘 ◆水 水10风2空1 攻击 小圆2 60 20%几率冻结 1
冰狱冥嚎 ◆水 水25风12空5 攻击 全体 150 20%几率冻结 1
火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10 1
炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 40 1
燃烧之息 ◆火 火8 攻击 单体 80 1
龙卷火焰 ◆火 火12 攻击 单体 150 21
火之矢·改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆3 20 1
螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆3 30 1
火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻击 中圆3 80 1
陨石坠落 ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆5 100 0
弧形日珥 ◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180 1
风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10 6
风之领域 ◆风 风3空1 攻击 中圆3 40 11
狂怒风暴 ◆风 风10空3地1 攻击 大圆5 70 1
天龙卷 ◆风 风20空5地3 攻击 全体 140 1
闪电光束 ◆风 风8空2 攻击 直线1◇20 20%几率封技 1
等离子之波 ◆风 风12空5 攻击 直线2◇50 20%几率封技 1
风之枪 ◆风 风12空8地3 攻击 直线3◇90 击飞敌人
审判之雷 ◆风 风15空8 攻击 直线2◇120 20%几率封技 1
心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝 1
暗影之矛 ◆时 时7 攻击 单体 40 20%几率战斗不能 1
地狱之门 ◆时 时6空3幻3 攻击 小圆2 30 20%几率气绝 1
苍白地狱 ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆3◇60 20%几率气绝 1
堕落深渊 ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆5 90 20%几率气绝 1
死亡咆哮 ◆时 时15空10幻10 攻击 全体 120 20%几率战斗不能 1
E-消耗 ◆时 时21水12 吸收 单体 120 HP吸收
灾难冲击波 ◆时 时21空15火8风8 攻击 全体 200 ADF-20%
暗物质 ◆空 空4 攻击 单体 80 1
破碎虚空 ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆4◇100 1
暗物质·改 ◆空 空12风5时5地3 攻击 中圆 ◇160 吸引、MOV-2
风暴降临 ◆空 空21火12幻12时8风5攻击 全体 250
次元上升 ◆幻 幻1 攻击 单体 10 20%几率封技
银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4 攻击 中圆3◇90 90%几率混乱 1总计82种魔法,比SC新增9种。
空之轨迹导力魔法系统怎么用?
一、七曜石属性
七曜石一共分成火、水、风、时、空、地、幻七种属性,不同的魔法所需要的七曜石属性也不同,并且在不同导力器上开孔所需要的七曜石也不同。你可以通过战斗来获得与怪物属性相应的七曜石。当然你也可以把七曜石换成MONEY。
二、导力器
导力器(Orbment)就是装备栏中的那个大圆盘。每个角色都有其特有的导力器。导力器一般来说都有六个安装孔(SLOT)和两条回路(LINE1,LINE2)组成,但有些人的两条回路是连在一起的。而不同人物的导力器对其安装孔也有特殊要求,比如男主角的回路中规定一个只能镶嵌时属性的结晶石。
三、结晶回路
以导力器中间的安装孔为起点,向左右分别延伸出的两条路径。(特殊情况除外)
四、导力魔法
通过安装在安装孔上的结晶石的属性组合而产生出相应的导力魔法。
女主角的导力器,它由1、2、3、4四个安装孔组成LINE1;1,6,5组成LINE2。现在假设七个安装孔都已开孔,并且LINE1、LINE2的属性值都为0 0 0 0 0 0 0。我们需要学习一个风属性值为4的风系魔法。那么原理就是让风属性,也就是第四个属性值为4。接下来我们就可以有目的地用七曜石来合成结晶石。
我们知道结晶石回避1和妨碍2它们的属性分别是风1和风3。因此知道将他们放入同一条回路中,就能使该回路的风属性值达到4,相应的魔法也就能够学得了。
当然,这只是最基本的配置要求。有些大型魔法需要四种属性的七曜石才能够习得,并且除了女主角之外其余大多数角色对安装孔是有要求的,不是随便什么结晶石都能装,因此要学习更多更好的魔法,必须仔细研究每块结晶石的属性分配,以及手帐上的魔法需求。提炼出一些对你有帮助的魔法,这也是魔法系统真正的乐趣所在。
空之轨迹SC每人魔法推荐组合
小艾:省EP(中央)+行动力+EP+命中/回避(一条链)+驱动+攻击+刃/天眼
约宝贝:其实小约宝贝出场时的配备就很不错了,可以不用改动。不过我还是说一下自己的配法吧:行动力 移动 EP 驱动 省EP 耀脉 魔防
公主大人:回复及水系攻击最强悍无敌空前绝后的大人。。。真的是要叫一声大人的人啊~HP(苍) 精神 阴阳 驱动 行动力 妨伤 省EP。这是纯水系的配法,可以把所有水系魔法都配出来。。。我的配法是这样的:苍 HP 天眼 冻结之理 省EP 魔防 防御。因为我顺便用她配了神圣祝福。。。但如果带着赖皮蛋的话,还是建议不要舍弃驱动,就配纯水魔法吧
红毛:= =请放弃这个人吧。。。
金:除了放墙之外一无是处,但好歹他还可以放墙。。。实际上专门为了放墙而带上他也是不可能的。随便摆两个地系魔法就可以,全体的盖亚之盾他配不出来。。。最好把石化之刃和耀脉给他。
赖皮蛋奥王子:无耻的人+无耻的导力器。。。最上面限制了幻,下面水火土风时(驱动)空每种放一个,辅助系魔法全了= =也可以换种无耻法,上头照样幻(最好是EP),接下去移动 命中 行 驱动 幸运 省EP。不过配出来的结果就和小约宝贝没啥区别了,他的魔攻也没有约宝贝高。。。这个人带着就是为了暴强的辅助魔法,一般我还是带着他,因为说实在话辅助还是相当有用滴~
小提:贫血的丫头。。。HP必备!!基本没什么有用的魔法,魔攻也低。。。中央省EP,上方再放上必杀之刃(移动和范围感觉用处不大),最长链可以配一些时空幻魔法。下面三孔按喜好放些其他的,但最好留一个放HP,毕竟贫血。
另一种配法:防御 攻击 移动 行动力 HP
凯文神父:究极导力器,想怎么配怎么配。真的是随便你配。。。想辅助请参照赖皮蛋配法,想回复请参照公主大人配法,想时空幻请参照约宝贝配法。。。总之就是随你便~
女王:不知为什么在FC很强的人到了SC变得很衰。。。物理魔法都普通。妨害 回避 魔防, 攻击 行动力 HP/ 防御 HP 精神 省EP 。基本上不是什么有用的人物
顺便说一句,魔法不看人是错误的,因为每个人的魔法能力是不一样的,并不是所有人都能配出有用的魔法。想要配出好的大魔法,就要带对人才行
空之轨迹SC如何给导力器差的人配置魔法
我认为阿加特和金是纯物理派的,魔法的话能顾好自己的那种增益魔法就可以了,就算是能配出终极攻击的魔法,你有考虑过他们的魔攻吗,绝对没有战技来的实在。 建议你把他俩当主攻(攻防都不错),提妲加加血什么的,尽量靠后点(贫血-_-b),话说你另一个人是谁啊?能配出个全体恢复就ok了
求空之轨迹SC导力器全部魔法回路配置。玩了这么久...
注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。
此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。
回复类(补充HP、解除异常状态)共12种,新增4种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP1000回
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