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[魔法门之英雄无敌5]有觉得开局比地穴容易的请进

2023-07-23来源:网络作者:游戏洛

魔法门之英雄无敌5,快啊~~~

要找圣杯就必须按照路标的提示来进行,
括号内为访问路标后的提示信息。
第一个路标
初始城镇旁边
(In memory of Thirdan, a poor fisherman whose luck changed one day
在这个叫赦丹——一个转运的穷渔夫的记忆中。)

第二个路标
桥边
(Wealthy?You can't take it with you
财富?此乃身外之物,你不能永远带着它!)
提示意思:死后财富所在的地方,也就是地穴。

第三个路标
地下地穴旁
(Where you becomes wiser
你变得更聪明的地方。)
提示意思:能使你变得更聪明的地方,自然是升级树。

第四个路标
升级树
(The city of the fallen is waiting for you
堕落英雄的城市正在等候你的光临。)
提示意思:地下城。

第五个路标
左下地牢城
(Where make you safe. 在你得到保护的地方。)
提示意思:在你得到保护的地方,指的就是避难所了。

第六个路标
避难所
(Where part flow into a whole.
在河流汇合的地方。)
提示意思:河流在哪儿汇合,自然是出海口。

第七个路标
中间入海口旁边
(see farther-get closer.
去见神父-已经很接近了。)
提示意思:哪里走得越近,看的越远,自然是了望塔。
注:这里用的是官方文本,但是官方译错了,应该为“看得更远,走得更近”。

第八个路标
了望塔
(Filthy lucre! 不义之财!)
这个,我看不出来金矿哪里不义了。

第九个路标
右下精灵城金矿处
(The way up will get you there.
这条路将把你带到那里。)
想上走的路,指的就是地道出口。

第十个路标 地道出口
访问第十个路标后有三种可能

1、(Go two steps back and start digging!
退回两步,开始挖掘!)
意思是返回前两个步骤,也就是第八个路标旁边
亚莎之泪位置: 了望塔路标正下方。

2、(The story ends where it started
我们的故事回到原点,在它开始的地方结束了。)
也就是第一个路标旁边
亚莎之泪位置: 第一个路标右边

3、(In the darkness of the dungeons, the fallen cannot see past their nose.
黑暗的地牢里伸手不见五指。)
伸手不见五指的地方,也就是地穴。
亚莎之泪位置: 地穴旁边的路标下边。

魔法门之英雄无敌5steam有中文版的吗

不是HD版吧?HD版自带中文,不是HD版盗版一堆为毛要STEAM= =

请问魔法门之英雄无敌5的秘籍有没有啊!

魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:

1、add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。

2、add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。

3、set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。

4、show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。

5、add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。

6、GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。

7、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数

8、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) =魔法点数

扩展资料:

英雄设定

在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。

每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;

H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。

魔法门之英雄无敌5秘籍:怎么输入无限兵数?

  英雄无敌V 作弊方法

  这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。

  激活控制面板

  用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录/profiles/autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:

  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

  这样文件的最后一部分就应该是变成了:

  //============================================================================
  // Startup
  mainmenu
  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

  然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:

  游戏安装目录/profiles/default_profile/ input.cfg

  在文件的最后一行加入:

  //debug keys bind show_console '×'

  将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。

  作弊命令

  add_skill

  增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,

  add_skill Logistics 或者 add_skill 1

  不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID

  -- 共同技能(Basic Skills)
  SKILL_LOGISTICS = 1
  SKILL_WAR_MACHINES = 2
  SKILL_LEARNING = 3
  SKILL_LEADERSHIP = 4
  SKILL_LUCK = 5
  SKILL_OFFENCE = 6
  SKILL_DEFENCE = 7
  SKILL_SORCERY = 8
  SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
  SKILL_DARK_MAGIC = 10
  SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
  SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
  -- 种族特殊技能(Class skills)
  SKILL_TRAINING = 13
  SKILL_GATING = 14
  SKILL_NECROMANCY = 15
  SKILL_AVENGER = 16
  SKILL_ARTIFICIER = 17
  SKILL_INVOCATION = 18
  -- 能力(Perks)
  PERK_PATHFINDING = 19
  PERK_SCOUTING = 20
  PERK_NAVIGATION = 21
  PERK_FIRST_AID = 22
  PERK_BALLISTA = 23
  PERK_CATAPULT = 24
  PERK_INTELLIGENCE = 25
  PERK_SCHOLAR = 26
  PERK_EAGLE_EYE = 27
  PERK_RECRUITMENT = 28
  PERK_ESTATES = 29
  PERK_DIPLOMACY = 30
  PERK_RESISTANCE = 31
  PERK_LUCKY_STRIKE = 32
  PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
  PERK_TACTICS = 34
  PERK_ARCHERY = 35
  PERK_FRENZY = 36
  PERK_PROTECTION = 37
  PERK_EVASION = 38
  PERK_TOUGHNESS = 39
  PERK_MYSTICISM = 40
  PERK_WISDOM = 41
  PERK_ARCANE_TRAINING = 42
  PERK_MASTER_OF_ICE = 43
  PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
  PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
  PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
  PERK_MASTER_OF_MIND = 47
  PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
  PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
  PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
  PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
  PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
  PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
  PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
  -- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)
  PERK_HOLY_CHARGE = 55
  PERK_PRAYER = 56
  PERK_EXPERT_TRAINER = 57
  -- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)
  PERK_CONSUME_CORPSE = 58
  PERK_DEMONIC_FIRE = 59
  PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
  -- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)
  PERK_RAISE_ARCHERS = 61
  PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
  PERK_DEATH_SCREAM = 63
  -- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)
  PERK_MULTISHOT = 64
  PERK_SNIPE_DEAD = 65
  PERK_IMBUE_ARROW = 66
  -- 学院法师特殊能力(Wizard perks)
  PERK_MAGIC_BOND = 67
  PERK_MELT_ARTIFACT = 68
  PERK_MAGIC_MIRROR = 69
  -- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)
  PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
  PERK_DARK_RITUAL = 71
  PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
  -- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)
  KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
  KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
  KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
  KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
  KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
  KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
  KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
  KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
  KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
  KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
  KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
  KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
  KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
  -- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)
  DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
  DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
  DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
  DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
  DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
  DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
  DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
  DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
  DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
  DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
  DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
  DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
  DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
  -- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)
  NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
  NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
  NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
  NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
  NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
  NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
  NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
  NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
  NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
  NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
  NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
  NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
  NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
  -- 森林游侠职业技能(Ranger feat)
  RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
  RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
  RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
  RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
  RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
  RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
  RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
  RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
  RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
  RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
  RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
  RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
  RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
  -- 学院法师职业技能(Wizard feat)
  WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
  WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
  WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
  WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
  WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
  WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
  WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
  WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
  WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
  WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
  WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
  WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
  WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
  -- 黑暗术士职业技能(warlock feat)
  WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
  WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
  WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
  WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
  WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
  WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
  WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
  WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
  WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
  WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
  WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
  WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
  WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150

  另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。

  add_army nTownID, bUpgrade

  增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。

  nTownID种族代码是:
  圣堂 = 0
  森林 = 1
  学院 = 2
  地牢 = 3
  不死 = 4
  地狱 = 5

  bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种

  add_all_spells
  顾名思义,学会所有魔法,无需参数

  set_hero_luck_morale mLuck nMorale
  设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:
  set_hero_luck_morale 5 3
  就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。

  add_gold nQuantity
  把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:
  add_gold 1000
  就是把金子设置为1000,其他资源为0

  add_money nQuantity
  没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。

  add_exp nQuantity
  给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:
  add_exp 5000

  @Win()
  立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。

魔法门之英雄无敌5剧情的结局

可以肯定的是:伊沙贝尔最后是怀上了恶魔的孩子!!!也就是魔法门RPG游戏:《黑暗弥塞亚》的主角“恶魔弥塞亚”!!!
但是我玩到最后打大恶魔的时候打了N遍都打不过,可惜(不过我没有修改, 要是修改啦,哈哈哈,,,)

第三代和第五代不是同一个游戏小组做的,可一点都不比第三代差!
我对第三代没有过多的投入,我刚开始玩第五代的时候也没觉得怎么样,但是随着游戏一步步玩小去,就会体会到这个游戏的精妙了,(很多欧美ARPG游戏或策略游戏都是这样的, 其实经典大作就是这样的, 制作的非常细腻).

要特别注意英雄的能力的培养,我就是因为没计划好才导致最后那关过不了的。另外不足的是:游戏的配置要求太高了点,最大需要1G的内存才可以流畅跑这游戏.

题外话, 游戏背景音乐非常的棒, 欧美游戏中的音乐制作非常投入, 大场面的时候都是那么恢宏, 细节的地方有那么婉转动听, 是个不错的享受. <上古4>也是游戏音乐做的非常棒的一个.
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