2023-08-05来源:网络作者:游戏洛
暗黑3辅助法师怎么玩 辅助法师实战攻略
一、核电触发的机制
静电充能伤害的触发与攻击的触发系数密切相关,技能说明里的“一定几率”值得就是触发系数。因此触发为0的特效伤害型传奇物品比如火鞋的攻击不能触发静电充能伤害。(来源:核电基础理论初步研究)
被魅惑或混乱的怪物,在其攻击其他怪物,或被其他怪物攻击时,都能触发电网(前提是被攻击到的怪物带有奔雷debuff)(来源:魅惑!混乱!——让核电来的更猛烈吧!)
二、配装及技能选择
其中萃取为以太、李头、华戒,项链换成妄念,另图中罩子的冷却显示并未计算12秒cd的符文,实际冷却时间应与黑洞相同。
三、技能详细分析
主动技能
1.黑洞 - 黑洞视界(触发系数2.667%)
辅助WIZ核心技能,符文效果可清除所有远程攻击和几乎所有精英地板技能,为团队创造出最佳的输出环境(应重点用于清除秘法、冰冻、冰冻冲击、熔火爆炸),同时触发秘法系元素危害被动。
2.传送 - 身影相随(触发系数无)
辅助WIZ第二核心技能,传送后的分身会施放人物当前BD中的所有技能,配合黑洞效果极佳,关于传送分身和黑洞、罩子的相关机制详见此贴【测试帖】关于分身与黑洞及时间结界配合的测试。
3.原力之波 - 静电脉冲(触发系数20%)
辅助WIZ第三核心技能,大范围的AOE+较高的触发系数,回能效果保证了无限施放,配合核电同时触发电系元素危害被动。
4.时间延缓(触发系数无)
辅助WIZ控制技能,集减速、增伤、减伤一体,和黑洞一起配合也可保护团队免受远程攻击。
5.寒冰护甲 - 冰霜风暴(触发系数12.5%)
常驻小范围AOE+不错的触发系数,同时触发冰系元素危害被动。
6.魔法武器 - 烈火焚身(触发系数?)
触发火系元素危害及烧焚被动。
被动技能
残影、烧焚、启发、元素易伤(基本不需要解释了)
可选技能
1.原力之波 - 衰弱之力(触发系数20%)
可提供20%减伤
不选原因:八相、盾墙、罩子已提供了足够多的减伤。在组队过程中WIZ的面板攻速在2左右,即使以上图中69%的减耗结果7.71的耗能,每秒也需要耗能15.42,还有5.42的缺口,实战中会遇到秘能打空的情况。同时其和黑洞均为秘法系
2.奥术洪流 - 静电放射(触发系数20%)
招牌高触发技能,同时不存在耗能问题
不选原因:AOE范围太小
3.暴风雪 - 闪电风暴(触发系数1.25%)
提供15%的A类闪电易伤
不选原因:耗能过多,组队中A类增伤递减严重
4.冰霜新星 - 冻骨之寒(触发系数16.67%)
提供33%A类易伤
不选原因:覆盖率60%+,但无法触发烧焚被动,组队中A类增伤递减严重
5.魔法飞弹 - 烈焰飞弹(触发系数50%)
高触发系数,同时由于不耗能,可以使用主副手,可多出一条cdr词缀和很多坚韧
不选原因:虽然可穿透,但即使配合镜光攻击范围依然过小
6.冷血被动
10%A类易伤
不选原因:组队中A类增伤递减严重
四、配装分析
配装大部分位置没有太多讨论必要,只提几个可选择的部位
1.项链
妄念触发的特效不止有增伤,还会带来更多的核电触发,具体可参考核电机制中的链接。
可替换为阴魂项链、地狱火项链或各类单免。
其中阴魂项链触发后的2个分身会使用冲击震波-穿刺电球,奥术之球-湮灭之球,冰霜新星3个技能(分身不继承人物攻速,2个攻击技能15秒内施放约12次,大概率为7+5或6+6),并按其触发系数触发核电,同时由于这套BD只有罩子一个眩晕技能,因此是一个可控的触发特效(传送分身的罩子不具有眩晕功能)。
2.戒指
这套BD的黑洞冷却只有3.53-4.15秒,取决于勾玉层数,配合传送分身的黑洞已足以保证清场效果,因此并不需要使用黄道(聚好怪后应较频繁原地使用传送技能,保证刷新传送分身,可以提供更高的黑洞覆盖率),当然换了黄道黑洞覆盖率也更高。
3.宝石
2颗防御向宝石不多解释了,勾玉也可以换成增痛,虽然辅助配装的暴击并不高,但是实战中表现还是很不错的,高攻速会带来更高的核电触发,缺点就是攻速过高后有可能会卡。
Hello,大家好!我是你们最爱的游戏小编,今天为大家带来《暗黑破坏神3》魔法师大米高层的套装选择与技能搭配,那么下面一起跟小编来看下吧。
套装选择:
德尔西尼的杰作4
宝石:钻石——全元素抗性
宝石:钻石——技能冷却
宝石:钻石——全元素抗性
传奇宝石:剧毒宝石
传奇宝石:转煞宝石
传奇宝石:迅捷勾玉
武器宝石:紫宝石——击中回复
面板属性
技能
提取威能
阿瓦里昂,莱姗德之矛
力士护腕
阿莱斯之环
第一页:移速>智力
第二页:爆击>cdr>攻速
第三页:全抗>生命%>秒回第四页:范围伤害>减耗>击回>金币拾取
巅峰点数:
在角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。
每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数。
一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 —— 核心,攻击,防御和辅助。