2023-12-08来源:网络作者:游戏洛
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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》剧情及事件分析,快跟小编一起来看看吧。
1 开始的危机是星球上出现了病毒,能让人尸骸化
2 路西斯的爱丁跟圣母一样(与露娜能力相同),为了拯救人民于苦难吸收了大部分病毒,受到了大家的爱戴(这部分内容可以看十四章的对话资料,还有官方放出的图,
3 然而爱丁吸毒后水晶并不承认他被病毒化的身体
4 水晶反而引导路西斯国王妄图杀掉爱丁毁灭病原…但是失败了,因为爱丁吸毒过多变成了不死的病毒源
5 经过多年爱丁处心积虑帮助帝国研究病毒化的士兵,并谋划着自己的计划
6 爱丁在帝国背后搞事有两个目的:第一是想报复路西斯,第二是想借助水晶承认的王族血脉之手干掉自己求解脱…(但是游戏前期交代给大家的应该就是他想报仇)
帝国一方面:
7 爱丁从背后忽悠帝国皇帝发展尸骸大军,而尸骸肯定会失控…
9 爱丁从背后忽悠帝国皇帝抢水晶能治病,皇帝没办法只好把路西斯干了抢了水晶…
10 然而抢了水晶也没卵用还导致帝国加速毁灭
路西斯这边:
11 早在帝国攻打之前,路西斯国王已经从水晶里的路西斯诸神那里得知了儿子悲惨的命运(这段恶兆短片里已经交代得很清楚了水晶里的众神说了不惜一切也要除掉他)
12 在帝国谈和之前老王已经知道要崴泥了…所以出于心疼儿子老王把儿子派出去结婚希望他能躲过此劫,还派出三个基友陪伴(恶兆短片里也描述了没有三基友的未来)…可以看出来老王完全是对儿子的爱太深……这点还是挺感人的,简直都有点溺爱了
13 后来就是大家看到的,爱丁各种引导王子走入自己布好的局中(各种获得六神的力量,都是他事先安排好的),玩的时候大家会有一种:我靠主角sb吧怎么老被坏蛋牵着鼻子走!然后满脑子疑问坏人怎么还老让主角提升战斗力有病吧……大概玩的时候我就是这个感觉……
14 王子到水都见公主,这块我倒是有点没明白为什么到了水都就去拿水神之力都没跟公主吃个饭…有知道的小伙伴可以谈谈…后来发生的事大家都知道了,公主给王子加了buff之后就被爱丁这个贱人捅了……爱丁这么干的原因有两点:一是看公主跟自己一样吸了不少病毒快玩完了,怒从心中起还给了一巴掌。二是为了顺便激怒一下不成熟的王子……(玩到这大部分人应该是蒙蔽的…我的感觉就是wocao……爱丁就这么把公主给捅了啊……这公主真酱油啊…其实后来有段过场说的就是公主都不敢面对自己了,连戒指都不能给王子送过去,她自己也说自己这个身体不行了,还是被他哥哥给激励了………由此可见其实公主不是个酱油啊……只是人家没天天陪王子钓鱼,人家是在给百姓治病呢啊………真特么有点感动了…)
15 公主的扑街对王子的触动还是挺大的…现在仔细琢磨王子这货的性格,其实他就是个孩子……他这个年纪其实大概也就这样了…要是上来就搞得苦大仇深成熟无比,也就没法让玩家看着王子成长了,主线支线加一起应该就是想让玩家看着王子长大这么个过程…(当然玩的时候可能玩家会觉得这货真是窝囊……还特么钓鱼,不过反过来说王子能在自己毁灭之前完成这段愉快的旅程也是件值得欣慰的事…)
16 然后故事就急转直下玩到火车上的时候作为普通玩家我已经没法在做支线任务了…之前缺钱了我就会去打打支线(不知道水都赌博)……现在我满脑子就想着一件事:最后这游戏咋样了!要是不能给我一个圆满的说法我就差评!所以就使劲打主线…
17 剧情一路推进到帝都这时候帝都已经报废了…基本没活人了………我个人其实对帝都的流程还算是满意…如果帝都在跟火车那么短就直接差评了…结果帝都里交代了很多东西,包括被无数人鄙视的十三章,我觉得这块还是交代了王子最后的蜕变,包括离开了队友自己戴上戒指去面对的表现,并且对于之前的历史也都交代了…我觉得还是可圈可点的……(帝国皇帝的宝座我盯着看了半天…心想这货怎么搞的…后来知道蝙蝠怪就是他还挺震惊的……)
18 王子跟巴哈姆特见面后,在水晶里呆了xx年回来之后世界已经没白天了………其实这块多用点笔墨描写一下王子去世界各地寻找之前的同伴效果会更好…比如搞成ff6那种,伙伴再次集结到一起对联手对抗黑暗。这点比较可惜了…
19 总攻路西斯王都,如果流程再长三倍就好了对吧……
20 终于再次见到了爱丁,并且击败了他。(玩到这里的时候我在没被剧透的情况下有两个感受,其一我觉得王子要不妙,因为使用幻影剑是要掉血的,这是我一直以来的感受,感觉这是一种恶兆。其二我觉得爱丁是在寻死…他压根没想杀王子…倒像是在逼他。)
21 最后王子行使了他被托付的使命,集众神之力消灭了爱丁和病毒…世界重现了光明,也应验了水晶的预言…到此,爱丁的愿望实现了,众神的愿望实现了,水晶的苑望也实现了……只有我们的王子的愿望没有实现…
22 可以说这部故事主要是围绕水晶预言和病毒展开的…这部故事里没有坏人这个说法…只是大家都做出了很多牺牲,特别是爱丁这个人塑造的还不错…亦正亦邪
故事整个大概就是这样的…想说一下当我玩到最后看到王子和公主婚礼的时候,真的有一种说不出来的难过…我想这是水晶对诺克特和露娜的补救,让这些年轻的生命去肩负如此重大的使命,即使王子也只是个普通人啊!不管有多少人嘲笑结局也好反正我入戏了,我掉泪了…并且我认为王子一定是和公主在一起了肯定不是什么幻觉………这个结局有点像少年派…少年派的结局我就是认为第一个故事是真的……我愿意相信美好!
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最近有玩最终幻想15的小伙伴问到:“游戏中的剧情怎么样?很多小伙伴都想体验一下!”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
gameplay部分就不多说了,谈谈我对剧情的一些看法以及一些疑惑。对于大部分人来说,FF15的剧情毫无疑问是失败的。当然也有一些玩家很喜欢,有不同的意见可以说出来探讨一下。
首先,在我的理解中,剧情是一个很笼统的概念。准确来说,应该分成情节和叙事两部分来看。一个故事中发生的事情属于情节,而把这个故事讲出来的手法叫叙事。例如“小明很悲伤”,这个是情节,表达这个情节的手法则有很多,可以用语言文字,用图像,在这两种大方向下又有很多不同的方式。例如同时语言文字,“我怀念死去的妻子”和“十年生死两茫茫”效果完全不同。
絮絮叨叨讲了这么多,回到FF15身上。它的情节怎么样?我的看法是,不够出彩,而且不完整。不够出彩是说没能带给玩家太大的惊喜,而且由于设定上的缺失更让整个情节显得粗糙。有一种虫让人变成尸骸,而且当它大量繁殖还会散布到空气中遮挡阳光,使世界永远是黑夜。这个情节设定本来还算不错,然而却缺乏更深一步的说明。虫子的由来?阿丁能“处理”这些虫子,是怎么一个处理?不是说在游戏里一定要给出一个最终的原因,事实上几乎所有故事都没法说出一个最终的开端,但当你给出了一个设定,而且是游戏的核心设定,你必须对这个设定展开一些情节,不然这个设定完全无法触动玩家。干巴巴的抛出一个情节,和没有这个情节基本一样。类似的地方还有很多。露娜能驱散虫子,她的能力来自哪里?水晶?神巫的传承?六神对虫子完全没用?水晶除了驱虫还有什么意义?路西斯王子的使命就是驱虫?戒指什么时候有的?怎么有的?整个游戏的情节充满的疑问?
接下来再看叙事。首先,我认为FF15的叙事手法在大方向上没问题,而是运用的及其差劲。这种叙事手法其实现在很多游戏都在用,那就是把叙事的视角限定在玩家操控的角色身上,角色不可能知道的事情,玩家也很少知道。游戏不会直接让玩家通过看播片了解整个世界,玩家需要在玩的过程中“主动”探索、例如巫师3是通过大量支线剧情,魂系列是通过NPC的只言片语和海量的物品描述。然而FF15呢?寥寥无几的广播和只在特定地点出现的几张纸片,绝大部分NPC说的都是些无关痛痒的事,支线剧情有极其少量涉及(或许),换种说法,王子压根对这个世界的“真相”压根就没兴趣,或者他什么都知道,就是玩家一脸懵逼。总之在叙事上就是突出一个省钱,而且叙事与游玩几乎是割裂的。
所以,残缺不全的情节加上乏味的叙事造成了剧情的失败。但现在我有一个疑惑,是什么造成了这种失败?田畑端的个人能力是最有可能的答案,我一开始也是这么想的。但后来想了一下,又不太能确定。这种疑惑首先来自露娜这个角色。一个角色的死亡是否是一个好的情节关键在于这个角色在玩家心中是否有分量,玩家爱这个角色,死亡会让玩家心痛,反之一个让人极其痛恨的角色的死亡则会让玩家角色过瘾。而一个毫无存在感的角色,你对其死亡的过程渲染得越是郑重,玩家就越是尴尬。这么个简单的道理,说实话,我认为再平庸的制作人都懂,而且要对露娜进行一些刻画即使是在目前的框架下也不是什么不可能的事,凭我这点水平都能想到点方法:王子到水城后,想个理由让露娜和王子碰个面,一起接几个讨伐,两人一路上对对话,设计一些小细节,体现一下露娜的个人特质,两人的感情。不需要什么大笔墨,也不用太长时间,FF7CC中扎克斯和爱丽丝那样简单来几下就行。这点程度田畑端都做不到?都没那本事?说实话,我是不太相信。
还有尸骸是由人变成的这一点,说实话,简直毫无意义。不是说设定本身有问题,而是你就这样干巴巴的抛出这个设定是什么意思?从头到尾这个设定都没有对玩家的游玩产生任何影响,玩家都是圣母?听到个设定就会觉得剧情黑暗?就会心痛?而要产生影响也很简单,之前铺垫一下,随便弄一个玩家有印象的NPC变成尸骸,让玩家去干掉他就行了,但不用讲得太明显,让玩家把这事记在心上就行。这么个简单的道理田畑端不懂?做不到?说实话,我还是不太相信。
所以,FF15的剧情失败是否只是表象,根本原因是SE的技术力在制作这种3A开放世界的游戏上已经力不从心。不是说SE做不到,而是效率低。举个例子,假设巫师3和FF15的开发周期都是4年,巫师3完成游戏的硬件部分只要两年(这里说的硬件是指整个游戏的纯技术方面的东西,画面,建模,地图,游戏机制等等),剩下的两年可以有充足的时间打磨游戏的设计部分,剧情,角色刻画等等。而SE在硬件部分需要三年甚至更长时间,造成“软件部分”的粗糙。
当然,这只是我的猜测,因为我不知道FF15真正的制作时间有多长,成本是多少。
事实上我真心希望FF15的失败只是制作人的能力不足造成的。因为只是这样的话,换个制作人,FF16就还有东山再起的机会。而如果真是因为SE,甚至整个日本业界(除任天堂和索尼)的制作力已经完全被欧美厂商甩在身后的话,或许FF系列很难再成为世界性的顶级IP了。
《最终幻想15》1.03二周目更新内容简介,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关《最终幻想15》1.03二周目更新内容简介的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
《最终幻想15》近日更新的1.03版本出现了二周目的内容,二周目中有什么变化呢?今天我们为您带来了《最终幻想15》1.03二周目更新内容简介,一起来看看吧。
更新完花了十三小时今天早上通关二周目,至于有没有必要开,大家可以看我的心得。
1、二周目更新了部分cg一点点的内容而已。
2、二周目增加了魔法瓶位置。单纯主线通关就增加了六个位置。后面继续拿还可以增加。
3、二周目没有增加难度。
4、二周目支线任务。只要一周目的东西不卖。基本都是接任务直接交任务。(接了支线系统会直接跳任务喊你交。相等于走个形式不用做)。除了部分几个支线要去做。
5、二周目可以卡龙骑妹子
6、迷宫需要重跑。(不过大家都99了,基本割草。无压力)
7、迷宫跑不跑看你个人,幻影剑是继承的。你不去跑迷宫也没事。拿不拿无所谓,反正不会丢失。拿了也不会增加(系统会在你拿的时候提示你获得了啥啥啥剑)然而并不会增加和减少。
8、隐藏迷宫同上跑不跑无所谓。反正你东西都有,不过除了幻影剑外拿的东西会x1。
9、二周目存档为绿色我图片中第四个存档。
10、大家可以更新1.03。不开二周目基本没影响。
11、1.03必须更新不然后续dlc你没法用。(更新1。03我去水都卡bug去游泳发现隐藏暗区变大了。这次水度的城市都做好了。就是没开放。估计等dlc解锁)