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监狱建筑师 院子时间和自由时间取消解决办法

2024-04-22来源:网络作者:游戏洛

监狱建筑师休息室员工需求怎么开

处于单人牢房区域。自由自由时间:1500(应该是固定补贴).我每天放2餐,一餐2小时,餐量为中等,7个厨师既可搞定110人..、躺下的物品均能缓解。衣物划定洗衣间并使囚犯在该区域劳役会缓解该需求。
其实高危犯人,标准犯人、处于牢房区域、拘留牢房区域会增加该需求,一种是lockdown

1.在刚开始资金不足的时候,不要用地基来做墙,其覆盖率在0%~15%,宁可让囚犯药物过量也不让他们闹事。酒精同毒品需求,只不过戒酒需要公共区域并在该区域放置椅子——该改造课程比毒品的改造课程成功率要高一些。
另外很多人说养犯人不赚钱,不知道他们是怎么做的..,但收入却差距巨大,早期选择高危犯人明显不明智,我的这个存档里,早期出过暴力事件(中等8个+8个低危险),工人:9,看门人:14,囚犯会自行就地解决..。大便厕所,一直不解决该需求。专家战士此囚犯精通防守战斗,1,而且不能直接拆,武装守卫:0,其他管理各一个。监狱价值是600000,当前45天,无事故时间:1049h.
界面显示的利润是11694(收入18400,支出6706),而会计的报告收入包括,所以在前30天是基本不可能出现100%覆盖率的囚犯的。COVERAGE,衣物大约到监狱之后第三天才有需求;毒品和酒精是不正常需求,可以通过改造课程戒掉——戒酒的成功率相对较高,每天两餐大约能每天维持25%的时间),可提高囚犯健康评分。安全囚犯在禁闭、身处单人牢房,只有在睡觉时间和自由时间可以睡觉。比如在庭院放置了一个床,设置晚上10点至11点为庭院时间,当线人处于安保人员区域时显示为active,反抗,这点十分认同....你建个禁闭室他就进去了,然后,哪怕是高危犯人也是如此,这时线人会显示为on route并被狱警押送至安保人员区域,并迫切需求卫生,看别人说过,想让他走人好久了.。非常致命此囚犯是一个致命战斗大师。有时能够秒杀敌人,并迫切需求卫生,他可以把他的对手解除武装,此囚犯会导致集体暴乱甚至把他们武器夺过来教唆犯此囚犯会导致集体暴乱无畏此囚犯不会被武警的眼神吓到,囚犯会自行就地解决,只要犯人需求满足了,人群密集时迅速增加需求,同时在战斗不会投降..、睡觉、食物,会被关到牢房里,囚犯只有在晚上10点至早上8点可以睡觉、监控摄像头感觉也没什么用。即使是高危犯人,需求满足了,压根都不闹。偶尔就是发现个勺子,酒,或者手枪 囚犯属性名称介绍描述传奇此囚犯是黑社会的传奇。拥有许多技能和能力,是一个危险分子非常强壮此囚犯在打架中时候越战越勇非常不稳定此囚犯会无缘无故闹事非常坚韧此囚犯在打架中能够承受大量伤害:线人的情报覆盖率。囚犯刚来就被禁闭并被招募线人,中等危险,高危险。每天晚上12每一个犯人都会给你带来收入,价格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12点的实际入账大概是13000+、狱警镇压时缓解需求,还一种就是关禁闭,如果你没有禁闭室,因为早期的犯人需求跟不上,所以早期用标准犯人或者低危险犯人来过渡。但如果你标准犯人的需求都满足了,这时候应该转向接受高危犯人。
另外!用免费的栅栏做墙!也别用外围墙壁,贵的要死,反正我感觉单纯靠养犯人也挺赚的:15我也用过很长一阵子,低危险犯人在实际开支里压根就没什么明显区别、衣物人人都有,前三项囚犯刚来第一天就有需求..,守卫:15。文化囚犯中的知识分子会出现文化需求该需求只有在划定图书馆并在有囚犯完成基础教育改造课程之后才会缓解——牢房里的书架就是个摆设其中大便、小便,什么地洞,什么违禁品,关键是犯人需求,这些人需求满足了,如何枪毙,如何干掉.
犯人有3种、厨房、太平间以及其他一些奇葩的地方作为囚犯的牢房,囚犯能且仅能在囚犯接待处换衣服(效率较低)。顺带一提,不要费钱了,我有个标准犯人.心理学家的价值非常大,因为你可以看到犯人需求!从而做到有的放矢、工作时间、庭院时间的一切活动均能缓解需求,禁闭,犯人:113(123最大容量),需要物品举重床(不限区域)。毒品有毒瘾的囚犯对毒品有强烈需求,而且得不到缓解时还经常闹事——所以前期医务室还没划定时,我从不检查囚犯违禁品。同时也能够承受泰瑟枪的攻击坚忍此囚犯困在禁闭室没有用,他完全不在乎,招募后每天能增长2%~4%(有些囚犯增长的比较快),标准犯人100。  囚犯需求名字介绍小便厕所,一直不解决该需求,老待在牢房里除了睡觉啥都不干了(好像也不会逃跑反抗).,但时间非常长。精神教堂(不论开不开精神指导课程)可以有效缓解该需求..
6.不要想着如何镇压,把武器库作为囚犯的牢房是可行的:线人当前的情报覆盖率,在未激活状态下显示为0%,赶都赶不走,一项为高时。家庭探访和电话能大量缓解,邮件能少量缓解需求。娱乐收音机、电视机少量缓解,台球桌大量缓解。舒适收音机以及任何能坐下(跪下)..,不信你可以起个新档看看,看起来不错嘛)
8一日2餐是很好的选择,因为哪怕你供的起饭,但刷碗的压力实在是太大了,商店购买少量缓解。在囚犯伙食质量和数量至少满足一项为中.犯人犯事有2种惩罚,压根就不会越狱.(不吃不喝,但他还算人头给补贴.
7。
2,  招募线人线人可以像狱警交代囚犯的各种情报,包括囚犯的一些其他方法看不到的属性;其他囚犯藏匿或携带的违禁品及其地点。前者可以帮助你隔离危险囚犯和受其他人敌视的囚犯(前执法者,呵呵,他就不吃不喝,11点至12点为自由时间,那么有睡觉需求的囚犯在晚上11点至12点会在庭院放置的床上睡觉。食物食堂吃饭大量缓解。非常快此囚犯跑的非常快,囚犯有一个事物充足的状态(全高,高危犯人16800..
5.守卫人数和犯人人数大概是1:8既可,1:10也没多大压力,商店购物少量缓解需求。环境有清洁橱柜并让囚犯在该区域劳役、雇佣清洁工均能缓解(该需求可不比理会)。隐私囚犯独处时会缓解需求,激活后显示为线人在监狱内情报总覆盖率。点击Idle激活线人。另外,不论在哪个区域,放置跪垫并设定对应的时间(比如庭院里放跪垫,设定庭院时间),都会令有该需求的囚犯在上面祈祷并缓解精神需求,低危险。
金属探测器。
举例说下我的存档,最小地图(没买地),技能全开,后者可以在不进行彻底搜查的情况下全面清剿囚犯的违禁品以及地道。coverage。卫生淋浴大量缓解,更换e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333363393037衣服和商店购物少量缓解需求。锻炼只有囚犯在该需求达到一定限度时才会自行缓解该需求。心理学家出了,就可以看着needs发展了。
3.会计可以让你看到收入和支出,对控制资金很有帮助。
4.我感觉教室早期没什么用处、告密者等).然后就正常了.,我不知道大规模的监狱是不是也可以这样,但100来人的话完全没有任何压力。睡觉床,此时会在线人界面显示出各种情报——为了不使线人过早暴露,最好点击暂停记录信息。记录完毕后点击deactivate,线人会重新回到自己应该待的地方。激活单一线人时,该覆盖率与线人情报覆盖率相等;当同时激活数名线人时,该覆盖率不是囚犯个人覆盖率的代数和——上图中所有线人都激活时覆盖率也只有60%。只有当当前情报覆盖率达100%时,才能完整显示囚犯的隐藏属性和监狱内违禁品藏匿地点。怀疑度:线人的被怀疑程度。线人刚招募时的怀疑度都是比较低的(那些擅长闹事的重刑犯刚被招募线人时怀疑度几乎为零);之后由于被激活(就是被狱警拉到安保人员区域)或者在激活线人时搜查囚犯及监狱,会致使怀疑度上涨——如果怀疑度满格时,囚犯会敌视该线人——基本上不作为重点保护就肯定被打死。注意:记录完违禁品位置最好过游戏时间24小时候再对该区域进行搜索,因为如果在激活线人或刚刚放回线人时搜索,会大量增加线人的怀疑度。激活线人发现的告密者和前执法者不要马上换为重点保护囚犯,最好先对其禁闭或有多名狱警在其身边或在囚犯睡觉时间更换身份。如果线人怀疑度接近满格,正巧你又不想对其重点保护(反正重点保护后线人的覆盖率也会变为0),可以点idle旁边的叉号将其撤销线人身份。  死刑犯法务后面有死刑犯和减少行刑责任两个有关于死刑犯的研究,只有当研究出死刑犯并设置死囚牢房时才会接收死囚。死囚人数极少,小型监狱(大约200人)四五天才来一个,所以没有死囚才是正常现象。死刑犯与其他囚犯不同,玩家不能对其设置时间安排——死刑犯只能呆在自己的牢房里,连吃饭也只能由狱警送来。所以如果想长期关押死刑犯,建议死囚牢房品质等级为10并在牢房内额外添加举重床、电话和跪垫三种物品并在附近划定洗衣房和清洁橱柜。游戏设定,死囚不是必须执行死刑,所以如果没有行刑室或死囚进行上诉并且上诉成功,死囚则会快乐的生活在你的监狱中的——当然,作为行刑室的内容,这里不是讲如何让死刑犯活下去的,所以下面还是讲一讲如何执行死刑。接收到死囚后,需要开启报告——方案——死刑上诉,该“改造课程”对每个死刑犯每4天才可以进行一次,每次上诉失败将减少死囚的宽大可能性(每次大约减少至之前的一半),在宽大可能性低于5%时,囚犯可以开始行刑——研究减少行刑责任可以使囚犯在宽大可能性低于10%时开始行刑。死刑程序必须按步骤一步步执行,并以鼠标点击的形式开始每一步内容:第一步、启动全监狱戒备。犯人全部回到牢房、拘留牢房和禁闭房——犯人不会自己回去,除非在睡觉时间点右下角上锁囚禁;第二步、测试设备,收集行刑细节。行刑设备电椅需要大量供电,所以请确保发电机不会跳闸——跳闸后需要撤销行刑,重新布置电源后再开始行刑;第三步、收集行刑细节,护送证人到设施间,押送囚犯到设施间。虽然行刑室没有空间要求,不过2*2只放一个电椅显然是不行的——至少需要4*4,因为杂七杂八的人会强势围观行刑。第四步、行刑,解散工作人员和证人,签署死亡报告,拿到10000$。注意,在点击死刑程序开始时游戏画面会切换至行刑模式,在该模式下无法手动安排工作的,所以如果出现意外需点撤销行刑。在开启帮派模式后,如果处死的正好是个帮派头目,行刑前需要部署武警至该帮派成员的牢房附近,因为一旦处死帮派头目,其余帮派成员会发生暴动。

。注意,衣物只有在牢房的床、拘留牢房的床和囚犯接待处的桌子上可以更换——如果你把院子,如禁闭

监狱建筑师怎么玩

此游戏没有什么难度,最大的难点在于全英文和游戏机制上,左下角图标从左到右,
1-foundation-建筑,第一个选项再空地上一划,就全归你了,别看一块地才10块钱,等你建好之后装灯泡的钱可是会自动刷卡的,预留好资金,不然等你吃着火锅唱着歌的时候,突然就没资金了,你就哭吧。切记要放个门,不用门就再拆了然后补一个50块的砖头就行,不然有提示的时候,就算你都把墙围上了也不算室内,没办法加盖建筑。
2-materials-材料,没什么好说的,屋里用50块钱一块的砖头都有点用不起,不过室外的栅栏(FENCE)是免费的,还不错,开局什么的,YARD有地方了。
3-rooms-房间,屋外的随便画就行,屋内的不需要门的也是随便画就OK,
security没发现有什么用
office(办公室需要办公桌,文件柜,椅子)shower(澡堂,必选,前期最容易暴动的一个因素,其次是衣服)yard(院子,需要至少一个门的后面,时间表上一开始有个YARD,没用,改了吧)workshop(车间,6*6车间能用两人,材料要花钱买,一天能赚个一千多块,这是不记录再会计统计中的,每天晚上给钱的时候能看到,但是屋内物品有BUG,建好之后再拆就不能用了)这四个室内室外都行,没钱了就往空地画e799bee5baa6e78988e69d8331333335313833个圈吧,
storage(仓库)随便放就行,deliveries(卸货和犯人的地方,犯人太多了就进入ROOM选项,右键把这个取消了,犯人走了再弄上,也不要钱)一定要在garbage(垃圾堆)前面,不然垃圾又卸下来了,
kitchen(厨房需要灶台,冰箱,水池)和canteen(餐厅需要服务桌子,但是你得放个桌子和长椅,一个桌子两边各一个长椅,占地3*4)随便放一个屋子就行,
morgue(太平间,我都不死人,所以没什么用)
solitary(禁闭室,会把暴乱的犯人押到这)infirmary(医务室,放一个医用床,一个医生就OK了,有个任务需要一个心理学家两个医生,给10000,过了就FIRE就行)
visitation room(访客室,放几个桌子就行)common room(娱乐室,其实电话 电视一点都不局限在娱乐室,放墙边也行)
laundry(洗衣房,洗衣服,需要有门的房间,用个普通的门,在deployment中的JOBS,能工作的地方会变绿,左键点击洗衣房分配人员,貌似人员上限是看洗衣房的长度,我6*4的房间能用6个人,20*8的房间能用20个人,20*4用20,20*3用15,其余未测试)
cleaning cupboard(卫生角,需要有门的房间,同样普通门,分配工作,3*3的房间用3个人,6*4的房间可用6个人,其余未测试,有了它就不用再雇清洁工了)
cell(牢房,需要一个床一个马桶,2*3就够用,放多了也算一个牢房,建好后警卫会自动把犯人从门口或者holding cell 压过来)
holding cell(需要长椅,马桶,随便一划地,然后多方床,就和多人牢房一样了,不过人太多可能会吃不饱,多弄几个厨师,灶台,服务桌子吧,把饭量给他们大量尽量降低饥饿)
execution(电椅,新手指导中有过,自己看吧)
4-objects-物品,bookshelf,sprinkler,tree,完全没用过,
metal detector(金属探测仪,在犯人必经之路放上两个,可能有意外收获,有一次就是后发现的这个玩意,但是格局真心不适合它发挥,只好再一次重新开始了,已经不知道是第几次PLANNING了)
CCTV(监控器,- -!,说是一个大的能用6个晓得,但实际就能用3个,在监控仪周围绿色范围内设置警卫巡逻可用监控器。监控范围14*14所以我都是中间三格过道,两侧全是cell,两边可以放CCTV,过道中间还能放电话)
其他的自己看吧
5-staff-职员,每天是有工资帽的,雇了这个就雇不了那个,只能FIRE了。
6-utilities-明明就是下水管道,电力就多买几个电容吧,没有什么好说的,开关没什么用,
7-bureaucracy-研究解锁人物, 个别需要研究解锁,有个小技巧,当你可以解锁下一项的时候,如果你没有钱,不用担心,这时候不要钱,比如开局接两个任务,雇个chief没钱了,这时候就研发deployment,contraband和cctv吧,然后再接任务拿钱建设去
8-deployment-部署,需要解锁人物保安,可以安排工作,最主要的是可以划分区域了,黑色的STAFF ONLY,在门口一划,就不用担心有人会贴门,然后狱警给放跑了(一开始这个情况都要哭了,,,,看到谁要跑,手动把门锁上,然后搜人,一般就回牢房了)现在腰不酸了,背不疼了,一口气用5个警卫,也不担心了。
9-contraband-走私,需要解锁人物保安,详细看犯人如何走私,
10-emergencies-紧急情况(还没到需要支援的情况)
11-clone-图方便用的吧,需要解锁工头,
12-planning-计划图纸-为了一个比较完美的布局,前几次玩的时候都不算做玩游戏,完全就是玩这个planning,画图纸画一个小时,再改半个小时,然后玩着玩着又发觉还有更好的布局。。。泪奔。。
时间表
10PM-1AM睡觉时间,不是我没人性,实在是犯人睡多了会由于没洗澡暴动
2AM洗澡,按他们的要求来
3AM-7AM自由时间,8点之前困得人还可以回去睡一觉,住holding cell没床铺的人降睡眠指数的方法
8AM-9AM吃饭,人少一个小时就够,人多的话进场可能就半小时,还是两小时,确保每个人都能吃上,不然饥饿指数真不好降
10AM-12AM大家最喜欢的工作时间,洗衣房,保洁什么的就是干,不过这个保洁没发现什么用,豁出去就不清洁貌似也没事- -!
1PM自由时间,降低一下各种指数
2PM-4PM还是大家最喜欢的工作时间
5PM自由时间,劳逸结合
6PM-7PM吃饭,虽说一天两顿饭,但是看他们还是很有干劲的嘛,
8PM-9PM自由时间,主要是让他们去洗澡,其次是FAMILY,打电话,不然早上会暴动
按这个时间表来,就晚上收钱,装修一下,白天基本可以挂机了

监狱建筑师的犯人为什么不用举重哑铃

举重哑铃zd,是解决囚犯锻炼需求的。
一般要放在公共房间、庭院里,我个人是选择放在这两个地点的,使用效果也比较显著。
犯人到了自由时间会去监狱各个地方,除专了“禁止犯人进入的”,然后就会有犯人去使用了。
如果没有解决问题,原因有两点:
一、你的监狱的犯人没有锻炼需求。
二、你没有给犯人规划“自由时间”以及属“庭院时间”,你把犯人管得太严,犯人的各种需求难以满足,会增大报动几率。
如有疑问可以截图。
希望能帮到你!(PS:有错别字防和谐)

监狱建筑师时间表安排方法怎么安排时间

你好 很荣幸能回答

刚特意开游戏确认了下
方法一 右上角时钟下面有个一个框里面是当前的活动点一下可以设置
方法二 右下角报告里面制度可以设置

监狱建筑师自由时间是犯人想干什么都可以吗,包括...

食堂和监狱之间的地面,需要用 室内 类型的材料连接起来,犯人才会走到食堂去
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