2022-12-17来源:网络作者:游戏洛
六武众卡组如下:
怪兽卡:22张
真六武众-瑞穗 3张 次魂卡,以解放场上一只六武众破坏对方一张卡
真六武众-竹刀 3张 与瑞穗可以互相特殊召唤,被解放后从墓地拉一只六武众回手卡
真六武众-阴鬼 3张 一回合同调召唤真六武众-紫炎专用,自己普通召唤后另外特殊召唤一只六武众
六武众的影武者 3张 调整怪兽
真六武众-矢一 2张 一回合一次,破坏对方盖覆魔法、陷阱卡
真六武众-辉斩 1张 场上有六武众可特殊召唤,有两只加攻防300
真六武众-斩次 1张 场上有六武众时可以破坏与此卡战斗的怪兽
六武众的师范 2张 场上有六武众可特殊召唤
大将军紫炎 2张 场上有两张六武众可特殊召唤,对手一回合只能发动一次魔法、陷阱
紫炎的足轻 1张 战死即可从卡组特殊召唤三星以下六武众怪兽一只
棉花糖 1张 不会被战斗破坏,里侧表示被攻击时对方损失1000生命点
同调怪兽:6张
真六武众-紫炎 3张 一回合一次,阻止对手魔法、陷阱卡的发动并破坏之。
正义盟军 灾亡兽 1张 与此卡战斗的非暗族怪兽破坏
黑蔷薇龙 1张 同调召唤的回合可以解放自己破坏场上所有卡
星尘龙 1张 对方使用破坏场地的效果卡时解放自己将卡破坏,结束阶段自己场上特殊召唤。
魔法卡:19张
六武之门 1张 永续,根据六武众召唤的个数可以有三个效果选择:加攻,六武众或紫炎加手卡
紫炎的狼烟 2张 将三星以下的六武众加入手卡
六武式三段冲 1张 六武众有三张以上三效果任选:对手怪兽全灭,表侧或里侧魔陷卡全灭
六武众的团结 1张 召唤两只六武众后可以抽两张卡
飓风 1张 将场上所有陷阱、魔法卡返回持有者手中
闪电漩涡 1张 丢弃一张卡,对手场上表侧怪兽全灭
死者苏生 1张 选择对手或自己墓地的怪兽特殊召唤
光之护封剑 1张 对手三回合不能攻击
联合军 1张 永续,场上每有一只战士族或魔法师族怪兽,全部战士族加攻200
黑洞 1张 场上怪兽全灭
战士生还 2张 选择墓地的战士族加入手卡
增援 1张 选择一张战士族怪兽加入手卡
贪欲之壶 1张 回收五张存在于墓地的怪兽卡,自己抽两张卡
旋风 1张 破坏对方一张魔法、陷阱卡
强者的苦痛 1张 永续魔法卡,对方场上怪兽攻击力下降等级X100的数值
等级限制B地区 1张 永续魔法卡,场上等级四星以上的怪兽全部守备表示
陷阱卡:10张
魔法筒 1张 反射攻击,对对手造成直接伤害
炸裂陷阱 1张 对方怪兽攻击时破坏对方怪兽
落穴 1张 对方1000攻击以上怪兽召唤、反转召唤时破坏之
激流葬 1张 怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤时破坏全部场上怪兽
沙尘的大龙卷 1张 破坏对方一张魔法、陷阱卡,自己可以选择盖覆一张魔法、陷阱卡
邪神的大灾难 1张 对手怪兽攻击时破坏场上所有魔法、陷阱卡
神圣防护罩 1张 对手攻击时对手攻击表示的怪兽全灭
废铁稻草人 1张 永续陷阱,对手一回合的一次攻击无效
魔官的贿赂 1张 对手魔法、陷阱的发动无效,对手摸一张卡
神速之具足 1张 抽卡阶段只要抽到六武众卡即可特殊召唤上场
以上就是六武众卡组。
扩展资料:
六武众收录信息
如果从「紫炎」系列追溯,最早出现的怪兽是第一期VOL 01补充包收录的「紫炎的影武者」。而他的主人则是SOI(407)收录的「天下人紫炎」。
最早收录于STON(503)补充包。收录6个属性的「六武众」怪兽和「六武众」系列的统帅「大将军 紫炎」等。海外版本收录了先行卡「六武众的师范」。
FOTB(504)补充包收录的「究极·背水之阵」具有强大的逆转能力,不过直到STOR(703)补充包才能真正体现出这张卡的价值。
GLAS(506)补充包收录了部分「六武众」怪兽和相关卡。其后也零碎的有一些相关卡被收录在补充包。当中比较优秀的卡有海外版TDGS(601)补充包收录的先行卡「六武众的先导」。
海外版SOVR(606)补充包收录的先行卡「六武之门」在当时也不太受到关注,同样直到STOR(703)补充包发售后让这张卡变得水涨船高。
STOR(703)补充包收录了「六武众」衍生的新系列「真六武众」和相关魔法陷阱卡,「六武众」的实力因此大增。其中的同调怪兽「真六武众-紫炎」因为强大的压制力遭到长时间的限制。
海外版Samurai Warlords Structure Deck(SDWA)卡组复刻了大部分的「六武众」相关卡,收录了1张先行卡XYZ怪兽「六武众之影-紫炎」。
DECK BUILD PACK -SPIRIT WARRIORS-(DBSW)收录了新战术的「影六武众」卡。
参考资料来源:百度百科——六武众
3 真六武众-阴鬼
1 六武众の师范
3 六武众の影武者
2 活刃诛剑之术
1 六武众之门
2 六尺勾玉
3 荒行
3 六武众之结束
3 鬼斩
3 斩次
3 狼烟
1 增援
2 圣防
2 奈落
1 神宣
1 神警
1 背水一战
整体思路:组的是荒行六武,爆发力极强。一开始,先找一波,该协调、该超量看着办。之后靠陷阱控场。一般的,这是六武众较为普遍的组法。如果召不足一波或控场被破,那六武众就输了