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《咒语力量3》双手武器推荐

2023-06-02来源:网络作者:游戏洛

咒语力量3实用技能推荐 什么技能强力

上将跟主角可以说是最强的T,因为三级技能基本都是光环,主角特有团队技能+攻击加防御加回复带个诺里亚的命令(橙色项链+攻击光环),上将是减敌对加自己各种防御(元素防全100,其实物理防可以到80+我只是为了好看衣服没想换好的武器也低得可怜)。
乌兰狂怒+攻击加速度,穿橙装防御不高但每几秒消全体减益BUFF武器是橙色夺魂者+各种治疗!!另外因为光环太强大,白法女主基本没用,想了一下,干脆用黑魔兽人,带亡灵法杖,哥布林帽子,其实衣服可以带召唤僵尸的随意吧,我是为了好看。因为开放3级技能,召唤死尸3级会很变态(召唤3个僵尸,各自带光环!!!)基本全部招出来有8~10个小怪,基本不用做兵了!!砍死敌人然后尸爆很变态!
亲和技能我没弄出来,主角技能超级多,后期还开放特殊技能,个人觉得守护技能比较好,+白色伤害还能无敌,自己选吧(基本都无敌了,后期也就炮塔跟投石车打得动主角跟上将)。
最后是关于矮人,因为我当时选了毁灭符石然后就他跑路了,然后有些任务就做不了,建议大家选不毁灭吧。

咒语力量3最强套装武器怎么获得 最强装备获取方法

有了这几件装备,除了流血伤害基本没办法死了!!体力弄到11点抗性全100,无敌!其他装备都是忽悠
装备可以通过杀龙制作出来
第一把刀在永光城拿。一个商人附近的酒馆有好几排桌子,跟最左边桌子的人对话会开打,打完了送装备

《咒语力量3》怎么样?

往上看,关注我。(︶)

最近,制作了《暗黑血统》、《地铁》、《英雄连》系列的THQ被并购后,以THQ NORDIC为名复活,最近推出了一款号称结合了RTS和RPG的《咒语力量3》。目前它的销量已超过4万份,好评率75%。不过,看完了介绍后,深度娘更好奇的其实是:这款到底是什么时候出前两部的?

典型的DND魔幻风,庞大的世界观

经过一番搜索,深度娘了解到,“咒语力量”系列上一作可以追溯到2007年,而本作是十年后的回归作。剧情发生在初代《咒语力量:秩序黎明》事件之前,讲述这个名为“EO”的魔幻世界是如何被十三位魔法师毁灭的。(这不算剧透了吧?)玩家可以扮演不同的种族,诸如人类,兽人以及精灵,从不同的角度发现这个世界末日的真相。

而这个游戏的画质和画风,不愧是用了十年打造的质量(此处褒义)。虽然画风偏复古,但仔细看,荒野中的遗址废墟,角色路过的灌木丛林,军队浩浩荡荡踏过的沙漠,都有精心设计的细节。

DND风的画面,有较高的精细度

有足够深度的RPG剧情模式

深度娘在体验了几个小时剧情模式后,最大的感想就是:这简直就是个可操作的美剧。主角在大战后被禁用魔法的世界中,为了消灭神秘的死亡瘟疫开始走向世界各地寻找良方(不要在意这个既视感了)。官方号称剧情全程30+小时,差不多就是两季美剧了。主角配音同为《巫师》系列白狼,让人总是很出戏:“这其实就是当上了军官的白狼在带兵打仗吧”。不过,全程配音,加上大量的可以通过玩家行为与对话影响的剧情分支,也让人能够花上几十小时体验全剧了。

在实际游戏中,玩家可以通过丰富的技能树加点养成角色。有点可惜的就是同时间每人只可以装备三个技能,所以具体如何取舍还需要玩家姥爷多加考虑。

人物技能自由加点

RTS模式内容较单调,静候DLC救场

如果玩过前作,应该会非常期待这一作的RTS模式,但是这次的系统却有点让人意外,与传统的WAR3或帝国时代模式并不一样。本作将地图分割为不同的领土区域,而玩家需要占领/建立该区域的据点,才能控制这个区域,建设造兵。可惜的是目前遭遇战只有三个种族和六张地图,跟重视内容长度的剧情模式形成了鲜明的对比,所以?各位嗅到了DLC的味道了吗?

建设据点,养精蓄锐

对比起其他RTS主流游戏,本作的操作显得较为繁琐,以资源系统为典型。基本资源的产地不一,各种族也有专属资源,各个领地生产的资源也不一样,而资源需要通过领地间进行运输才能到达目的地,因此,如何确保你领地间的包裹输送,成为了游戏的一个重点。

总体而言,《咒语力量3》作为经典作品的续作,足够良心的质量确实对得起它当年的名气和玩家多年来的期待。在RTS逐渐冷清的今天,仍能够勾起玩家的游戏热情。但是,目前游戏中仍存在较多处BUG,影响游戏体验,急需修复;另外,为了兼顾恢弘的场景所拉远的视角,却让许多玩家(比如说深度娘)经常一打起来就看不到自己在哪里,而且预设的两套键位也经常需要切换,总让人觉得不太顺手。如果玩家姥爷能够习惯它的操作,相信这一款RTS和RPG混合的新作可以让你有新的体验。

游戏名称:咒语力量3(Spell Force 3)

推荐:(十年磨一剑,画质精细,RTS与RPG结合体验良好,但仍需新添内容)

语言:官方简体中文+英语配音

平台:Steam

售价:169元

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咒语力量3什么兵种好用

全人族兵种

游戏中人族兵种一共分为3类,通过升级基地进行进阶。

Recruit(盾斧兵/一类兵种)

材料:4块肉

血量:75

攻击:10-10

防御:0

生产数量:3个

手持盾斧,身披盔甲的士兵虽然简陋,却是游戏中最为实用的。材料不仅简单产量还高,4块肉就能生产出3个士兵,非常适合前期的开荒!

Pillager(火把兵/一类兵种)

材料:2个木头,3块肉

血量:75

攻击:13-13

防御:0

生产数量:3个

人族当中最穷的兵种!他的攻击力确实要比盾斧兵高上3点,但攻速极慢,每次攻击呢还必须站在原地准备半天,非常不适合快速作战。在这里也不得不佩服作者的脑洞能力!他是怎么想到2块木头做3个火把的勒!O__O “…!

由于时代变迁,人类不断施展自己长处,尤其在铁器方面的理解有了很大进步。为了防御外来部落入侵,使用多样化的武器是最为有效的途径!

Soldier(剑盾兵/二类兵种)

材料:2个石头,4个肉,2块铁

血量:200

攻击力:18-18

防御:0

生产数量:3个

士兵的武器和盔甲很大程度上得到了提升,利剑和铁甲让剑盾兵在战场上所向披靡!血量和攻击力都有所提升,但前期材料的紧缺,建议后期大型团战时在大量生产。

Hellebardier(长斧兵/二类兵种)

材料:1个木头,1块石头,4个肉,2块铁

生命:165

攻击:30-30

防御:0

生产数量:3个

脱去了盾牌,换上了长斧,相比盾剑兵,只有攻击力得到了提升。

Marksman(弩箭兵/二类兵种)

材料:2个木头,4块肉,2块铁。

生命:125

攻击:35-35

防御:0

生产数量:3个

为了获取更多的弩箭而换上布甲。攻击力高,射程远,唯一缺点就是只能原地射击!

Hellebardier(轻骑兵/二类兵种)

材料:1个木头,1块石头,4块肉,2块铁。

生命:165

攻击:30-30

防御:0

生产数量:3个

就是给长斧兵按了一匹马。属性除了移动速度,什么都没有变。很适合快速作战。

Catapult(投石车/二类兵种)

材料:20个木头,10块石头,15块铁

生命:300

攻击:300-300

防御:0

生产量:1个

需要的材料巨多,因此增益也不少:攻击高,群攻,带击退效果。缺点则是行动慢,攻速慢。如果前面有大军当肉盾的话,这东西收割小兵就非常不错!

人类对新事物的不断发现,终于找到了魔法根源——泉水!

Mentalist(法师/三类兵种)

材料:4块木头,7块肉,3个泉水。

攻击:80

生命:300

防御:0

产量:1个

得到了魔法力量后,即使穿着布甲也可以获得很顽强的生命力!攻击力高,群攻,可以定点攻击。适合后期的团战。

Armsman(重锤兵/三类兵种)

材料:4个石头,7块肉,3个泉水

攻击:85-85

生命:450

防御:47.5

产量:2个

盔甲与武器在魔法的加固下得到了很大的提升!他是一个很好的肉盾,耐打,攻击力高。

Paladin(重骑兵/三类兵种)

材料:2个木头,2块石头,7块肉,3个泉水。

攻击力:75-75

生命:400

防御:0

产量:2个

由于马的承受重量有限,为了获得移动速度,导致攻击力和生命都下降了。适合突破阵型攻击对方远程输出!

咒语力量3全建筑材料作用一览

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第1页:全人族建筑

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《咒语力量3》中建造建筑是需要耗费材料的,那么这些建筑都有什么用呢?下面就一起来看看“丶梦丶琉丶璃丶”分享的《咒语力量3》全建筑所需材料及作用一览吧,希望对大家有所帮助。

全人族建筑

Citadel(人族基地)

最大工作人口:7个

材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。

初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。

Woodcutter(伐木场)

材料:5个木

最大工作人口:3个

木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!

Hunting Cabin(狩猎房)

材料:8个木头

最大工作人口:3个

用于前期获取食物的重要建筑,对于人族,科技的发展的快慢直接响应到胜负,所以琉璃建议让1个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。

Fishing Cabin(狩鱼场)

材料:8个木头

最大工作人口:3个

用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。

Stonecutter(采石场)

材料:10个木头

最大工作人口:3个

石头获取的唯一途径,虽然前期对于石头的需求不是很高,但为了中期的发展,琉璃建议3个工人便可!

Barracks(一类、二类兵营)

材料:15个木头

最大工作人口:3个

精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。

Watchtower(弓箭塔)

材料:12个木头,5块石头

最大工作人口:2个

箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!

Iron Mine(铁矿场)

材料:4个木头,10块石头

最大工作人口:3个

获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!

琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。

Iron Smeltery(铁锭炼制房)

材料:10个木头,15块石头

最大工作人口:3个

将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。

Farm(人族牧场)

材料:10个木,5块石头

最大工作人口:3个

后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!

Forge(炼工厂)

材料:15个木头,15个石头

最大工作人口:2个

加强二级士兵以及训练工程武器——投石车的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。

Aria Shrine(人族水滴采集屋)

材料:5个木头,15块石头

最大工作人口:3个

水滴获取的唯一途径,用来制作泉水而需要的材料。

Aria Destillery(人族泉水制作屋)

材料:10个木头,30块石头

最大工作人口:3个

将水滴制作成泉水的地方,泉水用于训练第三类兵种和部分建筑。

Academy(人族三类兵营)

材料:20个木头,30块石头

最大工作人口:6个

Stone Tower(投石台)

材料:5块木头,25块石头,10个铁

最大工作人口:3个

人族后期的独特建筑之一,非常强大!攻击力高达150还具备群攻效果,是后期非常好的防御工具!

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第2页:全兽族建筑

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全兽族建筑

Hamlet(兽族基地)

最大工作人口:5个

材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。

初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。

Woodcutter(伐木场)

材料:5个木

最大工作人口:3个

木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!

Hunting Cabin(兽族狩猎场)

材料:8个木头

最大工作人口:3个

用于前期获取食物的重要建筑,因为兽族的前期士兵比较强大,所以骚扰别人是最好的选择,琉璃建议让4个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。

Fishing Cabin(狩鱼场)

材料:8个木头

最大工作人口:3个

用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。

Stonecutter(采石场)

材料:10个木头

最大工作人口:3个

石头获取的唯一途径,前期对于石头的需求不是很高,建议2个工人便可!

Barracks(兽族一类、二类兵营)

材料:15个木头

最大工作人口:3个

精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。

Watchtower(兽族弓箭塔)

材料:12个木头,5块石头

最大工作人口:2个

箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!

Irion Mine(铁矿场)

材料:4个木头,10块石头

最大工作人口:3个

获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!

琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。

Iron Smeltery(铁锭炼制房)

材料:10个木头,15块石头

最大工作人口:3个

将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。

Farm(牧场)

材料:10个木,5块石头

最大工作人口:3个

后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!

War Forge(兽族研究所)

材料:15个木头,15个石头

最大工作人口:2个

加强二级士兵以及训练工程武器——巨兽的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。

Black Ash Collector(黑灰收集器)

材料:5个木头,15块石头

最大工作人口:3个

黑灰获取的唯一途径,用来制作黑色物质而需要的材料。

Shaman Hut(萨满的小屋)

材料:10个木头,30块石头

最大工作人口:3个

将黑灰制作成黑色物质的地方,黑色物质用于训练第三类兵种和部分建筑。

Dark Forge(兽族三类兵营)

材料:20个木头,30块石头

最大工作人口:6个

生产三类兵种的建筑。

Tribe Totem(部落图腾)

材料:5块木头,25块石头,10个铁

最大工作人口:3个

加快血和蓝的回复速度。

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第3页:全精灵族建筑

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全精灵族建筑

游戏中精灵族建筑一共分为3类,通过升级基地进行进阶。

Small Sanctum(精灵基地)

最大工作人口:5个

材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。

初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。

Woodcutter(伐木场)

材料:5个木

最大工作人口:3个

木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!

Hunting Cabin(狩猎房)

材料:8个木头

最大工作人口:3个

用于前期获取食物的重要建筑,由于科技的发展非常重要,在这里琉璃建议让2个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。

Fishing Cabin(狩鱼场)

材料:8个木头

最大工作人口:3个

用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。

Stonecutter(采石场)

材料:10个木头

最大工作人口:3个

石头获取的唯一途径,前期对于石头的需求不是很高,建议2个工人便可!

Barracks 1(一类、二类兵营)

材料:15个木头

最大工作人口:3个

精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。

Watchtower(弓箭塔)

材料:12个木头,5块石头

最大工作人口:2个

箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!

Iron Mine(铁矿场)

材料:4个木头,10块石头

最大工作人口:3个

获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!

琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。

Iron Smeltery(铁锭炼制房)

材料:10个木头,15块石头

最大工作人口:3个

将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。

Iron Smeltery(果园)

材料:10个木,5块石头

最大工作人口:3个

后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!

Areane Smith(士兵研究中心)

材料:15个木头,15个石头

最大工作人口:2个

加强二级士兵以及训练工程武器——弩炮车的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。

Lenya Collector(采水滴屋)

材料:5个木头,15块石头

最大工作人口:3个

水滴获取的唯一途径,用来制作泉水而需要的材料。

Lenya Shrine(泉水制作屋)

材料:10个木头,30块石头

最大工作人口:3个

将水滴制作成泉水的地方,泉水用于训练第三类兵种和部分建筑。

Shrine of War(三类兵种训练营)

材料:20个木头,30块石头

最大工作人口:6个

生产三类兵种的建筑。

Hart of the Forest(雄鹿丛林塔)

材料:5块木头,25块石头,10个铁

最大工作人口:3个

加快血和蓝的回复速度。

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