无双大蛇3武将排名是怎么样的?
无双大蛇3武将排名如下:
SS级:奥丁。
S+级:阿瑞斯、杂贺孙市、女忍、柳生宗矩、风魔小太郎、大谷吉継、加藤清正、石田三成。
S级:真・远吕智、雅典娜、本多忠胜、前田庆次、前田利家、北条氏康、甲斐姬、孙尚香
S-级:稻姬、司马师、孙悟空、早川殿、服部半蔵、柴田胜家、宁宁、立花言千代、毛利元就、黑田官兵卫
A+级:关羽、夏侯惇、真田幸村、关银屏、织田信长、洛基/珀尔修斯、安倍晴明、德川家康。
A级:远吕智、明智光秀、甘宁、丁奉、陈宫、阿市、应龙、马超、黄忠、绫御前、贾诩(2)浓姬、武田信玄、立花宗茂、浑沌、祝融、岛津丰久、松永久秀、直江兼续、竹中半兵卫、小早川隆景、上杉景胜、曹丕。
A-级:妲己、丰臣秀吉、岛左近、岛津义弘、福岛正则、小少将、吕玲绮、玉藻前、九尾狐、石川五右卫门、佐佐木小次郎、朱然、小乔、张飞、酒吞童子、辉夜姬。
求无双大蛇3武将排名,有哪些比较厉害的?
无双大蛇3武将排名为真·远吕智、远吕智、混沌、奥丁、阿瑞斯、素盏鸣、伏羲。
比较厉害的为真·远吕智,是世界毁灭意志的容器,把力量注入奥丁的世界树尤克多拉希尔可以毁灭包括人间界、仙界、阿斯加德、奥林波斯在内的所有世界并重造为奥丁一个人的世界。被众人称为是在奥丁(吸收宙斯力量)之上的绝望。
无双大蛇Z 力型、技型和速型武将武器分别加什么属...
三、全人物武器合成与主要连技分析
说明:
武将类型:技型武将名称为紫色,力型为红色,速型为蓝色。
基本组合:破天雷流代表雷阳斩破神极旋分,这是本人主推的属性组合,破天雷的威力加成不错;冰猛流代表冰阳斩神极勇旋分,炎雷流代表炎雷阳斩神极旋分。
主力技:主推荐技为红色,次推荐技为蓝色
特别提示:
1、蜀国
总论:三国武将的C技(含R技)大都只有一次属性攻击,往往是C技的最后一下,较难秒人。其中,C2、C3、C4的属性攻击一般是打击技,C5都是效果技,C6要么是超强技要么是废技。大多数三国人物都是靠C2、C3、C4这三个打击技混事,所以旋风、分身对他们绝对必要;而蜀国武将大都使用长武器,且具有大角度打击技,旋风的效果尤其突出。凭借旋风带来的超大范围,蜀国武将的平均实力大概是三国武将中最强的。
赵云:武器推荐阳斩极神+破雷+旋分,这是标准的破天雷流。或者炎雷流——炎雷阳斩神极破分。论造型,子龙是蜀国属一属二的人物,实力也能进前五。C4+R1是超强的组合技。
C1(含R1):滑行突刺;距离不长,收招也不快,冲击的宽度也明显比貂蝉窄。
C2:普通挑空,既慢又窄,不要用。
C3:最后一击(以下C技基本都指带属性的一击、最后一击)范围虽大,不过那个圆面严重前倾,背后的敌人一般打不到。
C4:范围几乎全屏,角度接近360度,超优秀的主力技。
C5:范围不小,可以凑合用。本作有一些角色的C5是大范围浮空效果技,如三国中的君主(刘备、曹操、孙家三代、袁绍)、战国中的一些12方人物(光秀、长政、猴子),这些效果技都带属性,有的还自带属性,可以照顾到身体四周,既可扫兵又能作单挑起手式,都推荐。
C6:圆面也前倾,而且要先跳,慎用。
EX:R3的连续突,虽然只有第1下带属性,但单挑时非常厉害,也是主力,配合炎雷流武器会更好。
关羽:武器个人推荐阳斩极神+破雷+旋分,同样破天雷流;另外,考虑到关羽R1的加速能力,配合“消费轻减”的特技,可以把神速换成吸活。配合好的武器,二爷依然有军神的风采。
C1:往前跳一步,然后转刀;速度稍慢但那个前倾圆面不是一般的大,还带属性,很好用,可惜背后无防备。
C2:斜向上斩;比赵云略宽,还是慢,不要用。
C3:连续斜向上斩,普遍窄,慎用。
C4:如果装旋风10则为全屏技,绝对主力技,只是因为二爷的身高,这一招的判定有些高,如果背后的敌人较矮或落脚点低就可能扫不到。为弥补这种情况,可以在C4后反向出C1(需要加速特技)。
C5:范围不大,不要用。
C6:光圈斩,但是光圈变矮了、变小了、而且居然不带属性(三国角色类似的光圈技普遍弱化,都废了,如刘备C6、吕布C3)。
R1:前跳震后,攻击力、攻速提高,虽然不及本多的R1,还是非常好用。
张飞:武器还是破天雷流,不放心的话可以用阳、斩、极、神、旋、分、冰、生。三爷的问题在于前三方很短,很容易挨揍。
C1:跺脚(或大喝)。跺脚技到底是不是废的?见人见智。不过可以肯定的是,跺脚技是带属性的效果技,旋风无效,范围固定,带上神速可能非常快。对于某些角色连续跺脚就可以杀将,某些角色只好用跺脚充数;如果只求效率,跺脚技可能是不错的选择,但我个人不推荐,那样玩太没意思了。
C2:既慢又窄,不可用。
C3:范围很奇特,为圆锥型,无法照顾到背后和侧面,最后的光圈又不带属性,废了。
C4:主力技,范围几乎全屏(拿长武器的三国武将C4装上旋风10就是准全屏……),能照顾到背后,但右侧似乎有一个小缺口,配合吸生多少可以弥补前三方挨揍的损失(三爷是力型嘛)。
C5:判定小且在身后,彻底废了。
C6:大跺脚,很慢,范围不大,只限前面,也废了。
R1:宇宙幻影;只是看着爽,攻击力凑合。
诸葛亮:武器方面,如果用破天雷流,扇子本身长度有限因而旋风效果不显著,可以考虑不装旋风改为勇猛;或者冰、雷、阳、斩、极、神、勇、分。丞相很弱,普攻很短,收招不快。
C1:放火球,本作中所有的放光球技几乎都是废的,因为既是效果技、又有延时、而且慢。
C2不算慢,但是窄,单挑用,话说三国人物C2第一下都是属性攻击,比战国人物普遍不带属性的C2-1强多了。
C3:光屏,范围小且不带属性,废了。
C4范围挺大,主力技。丞相的前三方范围太小,乱战时对将可以用C3起手破防,然后R1扫荡周围敌人,再放C2、C4。不过这种打法时间长且要耗无双……
C5:虽然挑空判定在身体前边,但是范围小,废了。
C6:光球至少不带斩,有延时,别用。
R1:向前方180度防雷,重点居然在侧面,废了。
Counter:贴地光圈,很不错,但是无双消耗太大。
刘备:冰、阳、斩、神、勇、极、旋、分——冰猛流,适合有快速C1、C2的武将——冻住之后可以瞬杀。虽然C6的光圈技废了,但如果用上属性等级高的武器(必备神速!),大耳贼还是很强的,起码单挑很强。
C1:配合神速10,出招收招都很快,大可用来逃跑、扫兵、杀将,如果能熟练控制方向就是万能技。
C2:一剑挑空;快、窄,单挑好用。
C3:最后一下不是360度,范围也不够大,而且是在移动中出属性攻击,扫兵、杀将均没有熟练的C1好用。
C4:最后是向前纵劈,窄,废了。
C5范围很大,但是以真黄龙剑的长度,出完前4方有些危险,慎用。
C6:光圈技,显然废了。
9方:最后一下又是纵劈,话说这年头谁还用普通攻击啊?
EX:即R1,消耗无双不多,效果又NB(小队攻击加倍,听起来怎么有点像机战?)
Counter:跨步横斩,不怎么样。总之皇叔用C1、C2、R1就可以混了。
马超:破天雷流依然合适。马超最大的弱化,不是招式,而是没了绝影。
C1:收招稍慢,旋风无效(因为不是用武器扫),高难度下在人堆里主动让脚离地等于找死。
C2:斜向上挑,速度较快,窄而深,很爽(别想歪了-_-)。
C3:虽然前几下都窄而深,但是最后一下范围很大,虽然不能抡到背后,也算是孟起的主力技了,推荐扫兵。
C4:又是窄而深(从普攻到C技,马超窄而深的招太多了),废了。
C5:判定点虽然还不至于落到身后,但那范围太小,废了。
C6:本来就是光圈技,出招又慢,废了。
R1:动作很酷,但太飘了。用法是C2接R1。
黄忠:武器推荐装冰雷阳斩神极旋勇(C1带冰,R6带分身)。黄老爷子说强也强,说弱也弱,就像曹贼一样,难点在于前五方(他的前五方范围比曹操更小……)。
C1-6:这是“里技”,因为出招表上没有连按6下三角的。每按一下射5箭,前方120度范围散射,威力不怎么样,据说能带冰属性。单挑可用。
C2:转一圈后挑空斩;姿势帅,速度快,推荐。C2后可接C4、C6,前者更安全。
C3:类似C1,虽然最后一下带属性还是废了。
C4:转一圈后(又转……真是“旋风斩”),从左上向斜下斩;较快,但窄,慎用。
C5:配合神速判定在身后,彻底废了。
C6:两下高速旋转斩,范围不是特别大,但都是360度,绝对主力技;R6费无双不多,完全可能秒人;问题是,高难度下挥出前五刀比较困难,老爷子不是力型的啊……
EX:即R4,较慢,纯表演。
Counter:砍一下往后跳,虽然离开武将的攻击范围,但很有可能跳进人堆,真不如留着放R6。
姜维:武器简直非用破天雷流不可。伯约在招式上大概是拿枪武将中最厉害的,普攻非常快,C技也不错,可惜是速型的。众所周知,速型武将总的来说是最难混激难的。
C1:放火球,废了。
C2:出招前要停一下,但是抡得很快,范围很大,很好用,抡起敌将就可以接C4了。
C3:前几下范围一般,最后一下范围很大,这招虽然只有180度多一点(右、后有破绽),好在可以让人浮空,而且扫兵一流,推荐。
C4:横推,单独慎用,但是C2或C3,再接C4,绝对可以重创敌将。
C5:判定在身体右侧,范围小,废了。
C6:只有第6下突进带属性,最后的跳扫是不带属性的,慎用。
R1:向正前方放雷,耗无双,居然能被防住……基本废了。
LR1:右脚回旋踢,较快,可惜不带属性(有带属性的R1么?)。单挑时可用。
魏延:速型猛男,武器推荐冰猛流或者炎阳斩破极神旋分,神速是绝对必要的。反骨假面男(他的道具就叫“反骨的假面”)每一招都不是特别强,但几乎都可用,可惜普攻范围太小。
C1:魏氏割草机,整个过程中武器都带属性,速度很快;单挑神技,扫兵一流。
C2:较快,范围小,单挑可用。
C3:在地上打滚,最后带属性的一下范围不大,不好用。
C4:主力扫兵技,范围为前方180度,推荐。
C5:放出旋风,射程很远,掌握距离可以阴死敌将。
C6:有点像庆次的C4-3,可惜只有第一下带属性,范围也不如庆次;好在能把人打上天,配合炎属性能烧不少血。
R1:瑜伽火球,速度快,背后无防备,可挑空,带炎属性,推荐单挑用。
LR1:前跳斩,可破防但不好掌握,别用了。
庞统:武器推荐冰猛流。风雏的普攻范围比卧龙还小,又是速型,在高难度下较难生存;他的R1技也不强……
C1:绿色光球,废了。
C2:杖离手的挑空技;速度超快,主力杀将技。
C3:翻跟头……范围都很小,不要用。
C4:翻到空中,杖在周围旋转;范围较大,速度超快,主力扫兵技。
C5:类似诸葛亮,范围小,废了。
C6:原地旋风,较慢且不带属性,废了。
R1:向前放出一阵风,类似东尼,射程、威力均有限。
LRI:R1的强化版,白白浪费无双。
月英:在三国的女性角色中,本人一直对月英姑娘最有爱。本作中,这位姑娘是排名前三的女性角色,同时是蜀国次强的角色。武器属性推荐雷阳斩破神极旋活或冰阳斩神极旋分活——吸活可弥补R6的消耗,目前不知道R6自带的分身和分身10的叠加情况(估计使用R技时,武器的分身10就无效了),但月英无双消耗大(消费轻减是一定要带上的),R6不能狂用;如果装冰最好还是带上分身以提高攻击力了;破天雷本来就有相当的攻击加成了,分身的意义下降。
C1:向前方扔出战戈,在空中旋转。这招速度快,出手的一瞬间对身体左侧、前侧、后侧均有攻击判定,角度约240度以上,范围很大,且带属性;但是武器离手后就不带属性了,此时角色无防备,武器攻击范围为身体前方的一个圆面,半径也不小,连打能增加空中回旋的时间。建议将这招用于单挑,在人堆里武器脱手可不是闹着玩的。如果配合冰,用C1冻住对方接R6基本是秒杀。
C2:双手握住战戈,从左下向右上挑起对方。速度比较快,可是范围不大。月英姑娘的好招太多了,这个基本用不上。
C3:前突1到3次后,横挥。最后一下角度大约只有前方150度左右,即便用了旋风半径也不大(因为武器的判定部分不是湖底苍月的全长),不要用。
C4:240度扫兵技,范围大,速度快,强力推荐。
C5:判定在身体后方的挑空技,废了。
C6-5:里技
《荣耀战魂》剑圣招式详解与连招打法说明 详解怎么玩
一般剑圣打开场我都会轻击试探,比较好用的,是w+空格,因为,剑圣的攻击距离还是比较长的,几乎不可能有人,上来就能上招架你的轻击,闪避轻击也可以格挡,试探,的作用,你要摸清对手的套路和实力,可能有些人侧重点不一样,有的人重格挡有的人重招架有的人闪避。
那些上来就冲击你还有重击的,那他真的还不太会玩,稳稳的侧闪轻击,破防一套,这一套怎么连我一会会说。
基本上可以尝试2次,就不要这样尝试了,一是没什么用了2是他熟悉了你轻击的节奏很容易招架你。
我一般会,装作和上2次的套路,一样w空格但不轻击,看对手反应,他要还想挡你又是破防一套,不过也有人能反应过来反推你,但是怎么也不会吃亏,成功了就是一套,他要想招架你那就稳了,等他重击一出,妥妥的招架w空格破防一套,这是是防不了的稳吃他要轻击,就是侧步轻击或者格挡因为有时候就是距离没把控好,反应不过来,他最好的选择只是侧步不出招。
还有先手,不要轻易破防,重击起手距离远点的话,会被轻击打的不要要的。重击一样,还会被侧步轻击打傻。还有假动作也不推荐。再你没摸清对手,套路和实力之前你的假动作,说不定会被萌新戳爆!
基本上开局起手尽量轻击起手。你也可以,等对面出招打反手那打发就是见招拆招,等着反击打他一套。怎么说呢,这个游戏防守收益过大,先手一旦被反,就被打一套。但是我个人还是比较喜欢,进攻套路只要你节奏够快,避免失误适当的变下节奏。完全可以打出压制力。
起手的重要性,基本2个回合下来,你能知道对面的大概实力以及基本套路了。这时候就要对症下药了。前面说到的防守侧重点的问题。拿大蛇举例,很多大蛇喜欢偏好用闪避。侧击轻击也的确有点imba。大家可以试试,拟真,亚波伦第一阶段,光用侧闪轻击,可以完全无伤,还能攒个复仇,随便,提下,第二阶段,开无视何妨,等她抬手,就是,上轻2连,最后阶段,你在中间捡够14支箭,直接射死。
说下,我打伤害的核心。一是破防后的上重击,这下必中。后阶段的变招,火焰重击变霸体横扫。这是是霸体,这个连招的好处是,他想轻击破你,你是霸体的,换血跟赚。想侧步范围也很大。他要后反滚,他要后滚,直接2段w空格上去,还有还有连招等他,这个我后面会说。最好的破解是格挡或招架。遇到高手,最多吃一次亏,再用很定没招架连一套。还是非常好用的。一般,第一次连招,我会这么连,后面,他再被我抓,我就不会再这么连。因为这个动作很慢,吃了次,他就不会再吃这个亏。这是,就需要变招了。比如,霸体横扫取消。火焰斩取消。可以变轻击、破防。也可以,不出招。等她反应也接招反打。最重要是就是真真假假,假假真真,不能让对手看透你的套路。让他跟不上你的思维,他就会跟着你的思维走。他想出的招,都是你想让他出的招。只要操作不出现失误。很容易直接把对手压制到死。
那我们如何破防对手呢?最好用的就是招架后接破防。侧步破防,对方防守时,轻击连过后的,假动作破防。都是比较好用的。
第二个,进攻核心套路。就轻击。特别是打刺客类的职业。连好了,一套能做到带走刺客。就比如说,对面被你破防一套连过了。他用了后翻滚,直接逼上去,左轻击,右轻击。随便怎么轻击,2下2下的轻击。因为这时候大多数人,被你连上后,翻滚都会小猛一下。没这么多时间思考。很容易就被你一阵乱戳搞死。重击就算了,直接给别人思考时间,高手第一时间就能反应过来。这套连就废了。这个套路的变招就是轻击连,加假动作。这个要你感觉对面反应过来。比如,已经适应你的攻击,可以轻松格挡,你就要变了。假动作的变招,我上面已经说过了。可以接破防,可以等他出招。轻击假动作反过来,骗到破防他。接重击的连招。循环使用。真真假假,假假真真。只要你打顺了,不要太慢,不要给他过多的反应时间,节奏够紧凑。这些套路,足够让他从头到尾跟着你的思路走。打出压制效果,反过来一样的,对面的高手,一样会抓机会,打你的思路跟不上。所以就是比谁套路深和临场操作。
接着下来,我会说防守篇。如果,还有人看的话。我会抽时间做点小视频!
忘了说,变节奏的,其实介点就是各种连后的假动作,不出手等反击。其实,也是主动防御,我一会会在防御偏说。因为人都有思维惯性,你一味的快节奏攻击的时候,发现效果不太好的时候,这时候,就需要变节奏。
《无双大蛇3》新角色武将引争议,下一代是不是该创...
现在很多人都相当喜欢玩游戏,有些人喜欢玩网页上的游戏,有些人喜欢玩手机上的游戏,还有些人喜欢玩电脑上的游戏。像电脑上面比较有名的游戏是《英雄联盟》,电脑版的吃鸡。手机上游戏比较有名的就是《王者荣耀》,还有现在的《和平精英》,还有一个就是《无双大蛇》第三部。
最近《无双大蛇》出现了一个新的武将,然后大家看到这个新的武将发布的时候都非常地吐槽。新出的武将应该是机械哪吒。人家就会觉得很奇怪,哪吒就是哪吒,怎么还出了一款叫作机械哪吒的角色呢。但是机械哪吒他这个角色的输出能力是非常高的,他可以在玩的过程中很轻松的就打出了比较高的输出。那么它的配备其实主要是要前面厉害,后面的话其实实力不是特别强的。主要的攻击就是要多一点点的攻击,然后还有需要无双的加成,像这样子的配置的话,那么它的输出的能力就会特别的强。
它的武器属性的话是需要靠合体补充的。 如果是喜欢输出大招的人的话,会比较喜欢这个角色,因为它可以一下子就把敌人干掉半条命,这样子的感觉是特别爽的。但是机械哪吒这个角色设定问题,果然大家还是一下子接受不了。
如果说这一版本出的是机械哪吒的话,下一版本有很大的概率会直接出哪吒,到时候它就会有混天绫和风火轮这样子的武器加成吗?或许我们可以等一等,看一下后期到底会不会出这个角色。
展开全文