文明5移民锤怎么计算
你是说移民溢出锤吧,如果总量需要75锤,假如4人口产出10锤,那么通过调节地块让最后一回合前锤74锤,最后一锤最后一回合用,那么多出来的依然受移民加速加成,这是溢出锤原理
文明5 在外交时,如何计算将回合金如何转换成金
回合金后面会标明一共要付多少回合,具体要付多少回合不同的游戏zd速度不一样。比如最慢的速专度马拉松,一般是要付90回合,比如一回合3金,自然总共要付270金。你可以用这个条件去找AI要立即付清的钱,关系好的话直接给你270金也会同意,自然就属是贷款了。
文明5美丽新世界世博会需要多少锤子
标准速度的话,每个文明350锤,就比如标准图(8个玩家)需要350*8=2800锤
文明5里怎么买移民和工人?还有,蘑菇是什么意思?...
不是买,直接在城市里面造就可以了,只是占回合,因为同回合一个城市只能造一个东西;蘑菇是村庄,你的单位走到那个格子,或领地将其纳入,就会有一次性的奖励,例如单位、金币。
文明5 怎样增加锤子
当市民在地块上工百作时,此地块就会有产出(食物,金钱,锤子等)
部分建筑可以产生锤子,并且提供适当加成
如果要短期提高锤子的话,进入城市界面,打开市民管理,手动度将市民派往产能高的区域工作
(注意:这样很可能导致饥荒,221及以后版本中,如果玩家强行分配市民并导致饥荒的话,该城市人口将永远停滞)
如果实在没问有高产能地区的话,那就只能将市民塞入产能建筑所提供的工程专家槽(前期不要用,因为没有科研加成的专家槽简直是鸡肋)
长期来说,产能建筑,地形以及人口最终决定了产能
一般来说,产能建筑可以考虑直答接拿钱买,中期的磨房,后期的工厂,水电作用非常大
保留适当数量工人改进地块,地形衰的话也没办回法了
让城市自然发展,不要总是保持侧重产能,不然人口增长太慢了(战争狂请无视这句话)
传统政策能答帮助长人口
自主里面有个送工人的政策
秩序政策能瞬间提高产能
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