2024-11-04来源:网络作者:游戏洛
总体来看,现在的盾兵是偏弱势的。不是说玩不好,没什么干员是不能玩好的,哪怕是机枪哥他照样有牛逼的枪
目前的盾兵有着视野受限、盾牌声音暴露位置、手枪无法远距离对枪等诸多限制,而育碧并没有给盾兵足够的好处,我作为一个盾兵老手,觉得盾兵实在是需要加强,虽然现在的情况并不妨碍我玩好盾兵
各位新手们,你们想要玩甚至玩好盾兵,就得做好准备去面对一次次的被c4炸飞、被摔炮炸死、被玄学爆头、被黄继光正面怼等等诸多可能会让你蛋疼的情况
说实话,别说盾兵,现在的主流就是步枪和冲锋枪,连喷子玩家都在连喷被砍后少了很多,还有狙击、机枪等等,盾兵什么的已经有些尴尬了
世界之大,已经容不下一个让全盾害怕的墙角了
先说说目前的盾兵
德国的闪盾(BLITZ),法国的全盾(MONTAGNE),毛子的FUZE,以及新兵盾
配件什么的没的说,除了左轮不能上制退器,其他手枪统一制退器+镭射。制退器降低你的手枪射击时的上跳,镭射增加腰射准度。作为盾兵,你完全不需要担心镭射会暴露你的位置,因为你的位置早tmd被盾牌声音暴露了,因此,你想上消音来潜行也是不现实的,说难听的,哪怕你潜行成功了,一把上了消音的手枪也未必能准确偷到人,所以,制退器+镭射没有异议
手枪的选择方面。闪盾只有一把枪没的选;而全盾以及fuze都有两把手枪,对应了盾兵的两种打法(你没听错,这吸c4的破盾兵还tmd分这么细):一种是左轮或pmm,子弹少但单发威力大,尤其对1甲敌人威胁巨大(那些玩全盾左轮的大手子,面对jager什么的根本就是欺负着玩),在这种情况下,你需要珍惜自己的每一发子弹,准度要求相对没那么高,只要射到即可,乱射的行为是不提倡的,因为一个弹夹子弹也少,射太多导致换弹频繁是比较危险的,再有你要是子弹打光了那可就尴尬了;再就是全盾的p9以及fuze的另一把手枪(名字我忘了因为我从来不用),威力小但弹药足,这时候你可不要奢望自己一通腰射有多吊,瞎jb射照样是不可取的,你需要在逼近敌人的时候,适时来几发给对面压力,关键时刻开盾准确射击时最好追求爆头,不行就给我射快,因为你已经把头暴露出来了,一定要靠子弹多的优势狠狠射
讲讲盾兵的身法问题吧
千万不要以为你的盾牌很牛逼,它是防弹没错,但是这不代表你可以大老远顶着敌军的活力笔直走了。除了全盾开盾是正面完全挡子弹外,其他时候你站着会暴露腿和手,蹲着手还是露出来的(不过盾兵是3甲,正面冲突时偶尔打到手倒也无伤大雅),因此绝不能对盾牌的防御效果太自信,你要假设自己没有盾牌
跟人交火时,也请不要左右乱走,1速又蹲着那慢的不可能秀得了走位,只会将你的腿略微地暴露出来,有时这将是致命的
第一次玩闪盾时我拿了个4杀,那是我人生中第一个4杀,所以我就对盾兵有了过分的信心。直到后来一次次血淋淋的教训使我明白,盾兵早已不是强势兵种,你要想玩好就得格外小心。盾兵也不能一打多,敌人有两个人那你也还是快撤的比较好,比较其他干员也很难一打多,盾兵就更难了。在平时不交火时,请把自己当作一个会暴露位置且只有手枪的普通干员,做普通干员该做的事,该怎么走位怎么走位,该玩小车玩小车,你的盾牌是在你正面单挑时才有用的武器
一个优秀的盾兵应有的走位是,在敌人不得不正面和你冲突时,已经不能靠远距离瞄准占得先机了,也难以秀走位了。你要让自己神出鬼没,在了解到对面的位置后突然出现在他的身旁,这时你的盾牌防御效果会很好,敌人更难冷静下来打你露出来的手或腿,腰射命中率也高了,你的赢面很大(闪盾这时候来一闪,完美)对面要是胆敢当面撕c4,请即刻开机瞄让他体会被爆头的快感,这时你大可冷静瞄准头,因为对面也不可能一仍c4就引爆。一旦正面交火扔c4了,那就是彻底撕破脸皮了,做好不是你死就是我活的准备,瞄他的头,做到一发入魂。不过如果你手持左轮或pmm,在距离合适时,两发打身子也是可以的,但我仍然推荐爆头,没那么多变数。如果对面扔摔炮,那么一发摔炮扔准了也只能打3甲48的血,远一点伤害就很小,所以威胁比c4小多了,两发准确的摔炮也打不死满血的盾兵,你可以在他扔摔炮途中疯狂射他,要不要机瞄看距离,但是要小心对面先扔一个摔炮勾引你机瞄然后爆你头的套路,不过这个套路很危险,也不是所有人都敢用
当然,再强调一遍,这一切的基础都建立在偏近距离单挑上,如果对面有两个人或者你和他的距离比较远,你还是赶紧跑路吧。不过彩6作为一个5v5的CQB,你近距离单挑的机会还是很多的
接下来介绍盾兵的特性
全盾可以将盾牌全部展开,能将你的正面完美挡住,侧面也会有部分遮挡,防御效果极好,但此时你不能使用手枪,且强制站起不能蹲。全盾的伸缩护盾是个很能误导萌新的东西,认为这么吊的防御简直无敌了,但是这是大错特错的
开盾时你正面固然无敌,但你也没有了进攻能力,因此对对面也没有什么威胁。如果你身后还有队友或者距离比较远,那么恭喜你,你只是会被无视,如果你背后没有队友而且距离比较近,那么抱歉,敌人会直接过来怼你后庭。即便你立马就收盾,等你收盾再掏出手枪,对面已经可以跑不短的距离了,这样你就很被动。全盾如果沉迷开盾,对面完全可以不管你,甚至背对着你把你当空气,而收盾动作幅度也大,声音也不小,对面在你掏出手枪之前就可以知道你收盾了,可以快速预瞄你身体将露出来的部分,你的胜算有多低可想而知
那么该什么时候开盾呢?这要看你是孤军奋战还是有队友在后方支援,还要看地形是开阔还是狭窄
孤军奋战时,请不要在宽阔场地近距离开盾,很容易就会被绕后怼;中距离可以开盾逼近敌人,敌人若是大老远就跑向e68a84e799bee5baa631333363396464你,那你是有时间收盾掏枪来进行作战的,而敌人又不能放任你逼近不管,所以如果距离较远,敌人一般都会选择撤离,这时候不要贪枪立马收盾机瞄,因为这可能是对面的套路,假装逃跑,听到收盾声再回头打你,收盾可以,但不要贸然机瞄,如果敌人一跑跑没影了,不要着急去追,他要是真跑你1速很难追得上,他要是埋伏着那你就着了他的当。毕竟是远距离,盾兵很难发挥优势。狭窄地区近距离可以开盾逼迫他到墙角,这时候他近距离不方便仔细瞄准你,你再收盾腰射,效果拔群,对付缩角落和怂护盾后的敌人十分有效,狭窄地区的开盾推进也比宽阔地区容易一些
全盾还可以和队友打出如下配合:
开盾将敌人逼入死角,使其走位被局限在一个很小的区域,这时让队友来打死。对面的视线会被你的盾遮挡,不能在里头和外面对枪,而你的队友打里面的敌人就容易多了
在炸弹局时,全盾顶在前面,让队友躲在你后面强行下包,从而掌握主动权(有时一个全盾不够,可以再上点烟雾,但如果只有烟雾,可能会被有经验的敌人猜点穿烟杀死)。在边境二楼的炸弹点,雪屋的地下的炸弹点,飞机的2楼中间的炸弹点等地方都行得通,敌人甚至都还在点里,你可以当着他们的面强行下包
全盾还可以施展堵门大法,开盾站在小门前,让敌人无法通过你,在任何图任何模式都可用,把自己变成移动路障,阻挡敌军去路
当然,以上方法都必须建立在一个基础上:对面没c4。。。希望这个回答对你有帮助
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第一次进游戏的时候,请记得观看主菜单的『教学』TUTORIALS,这3个教程非常简单地介绍了游戏的基本系统,而最重要的是,看完全部3个教程能获得800点声望点。
『声望点』RENOWN声望点类似于其他游戏中的基础货币,可以用来解锁特勤干员,武器配件以及部分武器皮肤。育碧有时也会搞活动,让玩家可以使用声望点来购买原本需要花钱购买的皮肤。
特勤干员』OPERAOTRS类似于其他游戏中的“角色”或者“职业”,每一个特勤干员都有自己的特殊道具,解锁特勤干员需要花费声望点,而作为免费DLC内容更新的特勤干员需要更多的声望点解锁。很多朋友都建议新玩家一开始先要打通『情境训练』,我个人倒是认为没有必要,可以看自己心情先打个两三关,熟悉一下基础操作就行。因为这游戏是一个相当需要团队配合与意识的游戏,而『情景任务』更多是在考验玩家的个人枪法和反应速度。=====================================================================相信大部分玩家已经了解了《彩虹六号:围攻》的基本游戏规则,但我还是想先重申一下。游戏分为攻守两方,在一栋建筑物内的某处有一个或者两个目标(比如炸弹),【攻方】需要发现目标所在的具体位置,在规定时间内击杀所有【守方】玩家,或者『达成』所要求的任务(比如拆除炸弹)。而【守方】需要在规定时间内『阻止』【攻方】。需要注意的是『杀光』对手并不是唯一的胜利途径。每局游戏分为两个阶段,开始时是『准备阶段』,【守方】玩家在这个阶段设置各种道具,加固墙体,封闭门窗,打造一个属于自己的堡垒。而【攻方】在这个阶段只能使用遥控小车,在建筑物内寻找目标的位置,并尽可能地掌握对方的情报。『准备阶段』结束后是『进攻阶段』,也就是正式的战斗阶段。