文明6区域加成效果详解 文明6区域加成怎么计算
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区知域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应道区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市专刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口属限制影响。
文明6区域加成怎么计算 文明6区域加成效果详解
文明6区域加成效果详解
本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。
城市中心会移除所属地块的地貌和改良设施。目前版本中,所属地块上的战略资源和奢侈资源不会被开发。
仅有少部分建筑建在城市中心,城市若要发展,则e799bee5baa6e58685e5aeb931333363356466需要依靠区域。
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
除了用来容纳建筑,区域也提供伟人点数,并且部分区域可以安排市民在其中工作(游戏中称为专家)以生产对应的产出。一个区域能容纳的专家数与其当前含建筑数一致。工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响。
区域不仅自身会有基本的产出,在紧邻各种要素时会得到加成,被称为“邻接加成”。其分为三个级别,大量加成意味着对应产出+2,标准加成为+1,少量加成为每两个+1(既两种不同的少量加成各一个的时候不提供任何加成)。每邻接一个项目就得到一次奖励,可重复。
若区域所在格发现了战略资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。
自然奇观会为周围地格提供的产出不会被区域(引水渠和社区除外)覆盖。
大部分区域没有战斗能力,可被劫掠。劫掠区域先是破坏区域内的建筑,最后才是区域本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。
文明6贸易站商路加成是怎么计算的 贸易站加成分析
文明6商路总7a64e4b893e5b19e31333361326334数不再像前作那样主要由科技决定,而是主要由城区和基建决定。下面就来分享一下文明6商队收益机制及其作用解析,希望可以帮到各位玩家。 每处商业中心和港口两种城区各自提供1条商路,部分奇观提供商路,部分大商人和政策也会提供商路。因此可以认为商路总数取决于文明的规模和其对商业的重视程度,而非文明的发达程度。 商路的移动方式继承了《文明:太空》的设计。商队一开始只能在陆地上行进,在研发科技「天文导航」后,商队就能登船出海,商路水陆一体化,但商路中的每一个小段(从每个起点到中继点)都必须是水路或者陆路,不能在行进途中切换。 商队辐射范围 商队拥有15格陆上贸易范围和30格海上贸易范围。你可以更改商队的出发城市。 商路基本收益 在本作中,商路根据目标城市拥有的城区种类决定收入。特殊城区的效果与替代元一致。 贸易站 所有商路都会在其目的城市(仅限国外城市)设置一个贸易站。商路在经过每一座拥有本国贸易站的城市时都会额外获得金钱1。这鼓励玩家精心集中商路,打造“丝绸之路”一般的贸易走廊,进而获得比分散安排商路更高的收入。此外,经过贸易站的商队会从贸易站开始重新计算辐射范围,因此能比原先走得更远。 若你撤销该商路,贸易站将在短时间内消失。
文明6区域加成怎么计算
解锁条件
科技学徒制
辐射范围 注意只有工业区最后2个建筑才有辐射(工厂 发电厂)
所在工业区6格半径范围内的所有城市
文明6农场加成是怎么计算的
与前作《文明来5》不同的是,所有改良设施用于开发资源时均无需去除原有地貌(例如砍伐雨林等)。
农场的所在格的地形必须是平原、草原或冲积平原,用于开发自「稻米」和「小麦」
产出粮食 +1,人口容量 +0.5,拥有两项科技加成:
[人文]封建主义:每邻接知2处其它农场时 粮食道 +1,此效果在可替换零件研发后过时
科技可替换零件:每邻接其它农场时 粮食 +1
[人文]土木工学:允许在丘陵地形修建,但所在格的地形必须是平原或草原
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