文明6爆铺惩罚详解 文明6爆铺有什么惩罚
这代爆铺惩罚很小,没有科技文化惩罚,只需要提供足够的宜居度即可。因为奢侈资源是一个供给四个城,而且是自动分配到最需要宜居度的城市。所以爆铺要注意宜居度是否足够。
文明6爆铺有什么惩罚
文明6爆铺只有很少的惩罚,城市每2个城市人口会要求1点满意度(小数点后舍去,城市人口不满3时不要求满意度)。将城市当前满意度和要求满意度对比,可得知该城市的民意状况。净满意度≤-5会出现野蛮人
玩文明6不知不觉就玩到了1点多,感觉才过了一小时…
就画面来说,两者各有千秋,看玩家的爱好。文明6的画面更加艳丽多彩,文明5是写实风格,文明6是卡通风格。文明6视角更低,城市建筑建模精细了,树也不是纸片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,农场看上去不再是马赛克而是真真正正的农田,还有更宏伟的奇观,每一个都很精美。内容方面:文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。下面再稍微说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。不得不说两个游戏都十分出色,难以判别谁更好,这里贴出IGN对文明5和文明6的评价,不得不说都是高分神作:文明5:整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。画面表现9.0分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是LeonardNimoy也不再担任配音。上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。总评:9.0分结语文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。文明6:整体感觉10分:呃?你在干嘛,NO,别打扰我,我还有一个科技没完成呢,再来一回合就去写评测喔,再等一回合,这个奇迹就要完成了!画面表现10分:《文明6》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,而且大视角鸟瞰你的国家,表现也非常流畅,旁大的单位做业让e68a847a6431333363376537你觉得些都是真实的,而不是一个游戏。声效表现9.5分:《文明6》遗传了系列音乐优秀的表现,本作更进一步,宏大而让人震撼。上手体验10分:游戏体验更加真实,电脑不会向前作那样具有攻击性,外交做出的改变非常好,取得外交胜利更加容易,只是要征服这些家伙得费大工夫了。耐玩性10分:每一个《文明》系列爱好者都应该收藏这款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也应该来尝试一下,体验文明的发展。总评:9.8分文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。是的,如果你是相关人员,就应该这么做!
文明6最全新手种田图文攻略 什么是种田流
俄罗斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363363431
冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。
因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。
建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。
ub保证抢大文大艺。
ul是过高难度的保证,难度越低越白板。
中国
ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。
uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。
罗马
ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。
爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。
ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。
uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。
但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。
至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。
刚果
ub是civ5的种田砍二的思路。
ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。
ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。
其他的有特色的文明包括
阿拉伯
ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?
ul有便宜的宗教建筑,加科研。
ub加信仰。
德国
多解锁一个区的阈值还是挺好的。
但高难度你有这么多基建吗?
多一个军事政策槽等价于造兵。
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?
(高难度下摩洛哥的ua是还行。)
uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。
uu是真强。不过这代的移动力和路吧。
印度
ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。
ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。
日本
本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。
ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。
ul有的基建。
ub是大后期,可以逼死强迫症.
文明6宗教胜利怎么玩 文明6宗教胜利开局的玩法攻略
能抢到巨石阵
奇观:巨石阵。需要180锤 。此奇观锤完立刻得到个大预言家。每回合+2信仰。
大预言家:发教用。除了发教外,还有一次大清判。即使很早就被别人洗教了。但大预言家发教后可原地满血复活。
(因此,如果自己有先天优势,关注大预言家的伟人点数,AI若能稳发教的。这类等AI发教后再洗。先洗别的不能发教AI)
抢不到巨石阵
不要过于担心,不抢巨石阵想发教的,先圣坛,再神庙。神庙可+大预言家点数。差不多了,买下来即可。圣坛、神庙、636f70797a6431333363353933巨石阵。都在观星术这一栏科技。
寺庙
寺庙,在政策树那里,有了寺庙才能建使徒。
使徒可以强化两次宗教信条,以及激活审判官。这些都要手动激活,因此需要消费3个使徒。
宗教胜利的无脑推荐:彼得,领袖特征坐雪地+极光之舞,信仰值很多,合适新手宗教胜利。
开局虽说有石头,那就是可建巨石阵。 但是对于彼得来说,锤巨石阵很浪费。(这个后面解释。先探一下雪地的地貌,看看有多大。估算下做爆铺几城。
2人口了,可以锤移民了。
第1支移民只要80锤。而奇观巨石阵需要180锤。
对于能稳发教来说,巨石阵的价值只有每回合+2信仰。
无视巨石阵步骤是: 圣坛→神庙。
锤巨石阵的步骤是: 巨石阵→圣坛→神庙。
有了神庙才能出传教士,对比一下步骤,抢巨石阵让传教士晚出10回合+、
而彼得更多时间去开分城,分城却又不止2信仰加成。总结下来就是:抢巨石阵是件亏本的买卖,不锤。
小段总结贴士:
圣坛 → 神庙(神庙建成后能购入传教士) →寺庙(寺庙建成后能购入使徒,解锁在政策树最下线,优先走吧。)
购买传教士、使徒都需要花费信仰值。
技巧要点
那么明白了以上基本知识,那么玩法很简单。这时只需要告诉大家秘籍要点就能轻松洗全图:
1、信仰值使徒买买买。看升级选项,别升级。有升级到劝导者的留下来待机、别升级,别升级!!! (没有劝导者项的就随便升级用掉,先去拿洗邻居)
2、继续买,有的继续待机。
3、存了一堆,批量升级成劝导者,传一次一个城,去洗全世界吧。
每种升级项只可选一次,选择升级后,下次购买就永远不会出现这升级项。 为了能有更多劝导者,劝导者不升级,待机,存下来更多再集体出发。
一只一只买,没有劝导者的,随便选一项升级再激活审判、强化信条与随便用掉洗邻居。而有劝导者的留下来。
一只一只买是节省的技巧,上面已经说,每种升级项只可选一次,选择升级后,下次购买就永远不会出现这升级项。那么每买一只看一只,没有的用掉,那么下一只出未使用过的劝导者升级项机率就会提高了。比一次买两只或多只才去查看要事半功倍。
防洗教的技巧:
1、不玩宗教胜利,只想防他人洗教,那么圣坛可挨城建,图个方便。买个使徒万年待机在圣坛里。若对方是使徒优先判定攻击你的使徒。因站在圣坛的关系,都是送人头。
2、城里放着审判官,必要时原地满血复活。
3、也可以放6个侦察兵,没有修护费,挨着城待机即可。
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