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守望先锋PTR更新内容一览 守望先锋英雄改动详情

2024-07-24来源:网络作者:游戏洛

守望先锋堡垒改动一览 守望先锋PTR堡垒改动什么样

堡垒模式:
变形时间1.5s减少到zhidao1s,弹道分散增加50%,弹道分散永远在最大值[以前是发射一段时间之后分散最大;弹夹增加到300发,爆头翻倍伤害取消,自己也取消被爆头的设定。
侦查模式:
弹道分散减少25%,弹夹容量增加到25发。内
自我修复:
可以在移动中使用,不再被伤害打断。现在此能力变成了容第二武器而不是第二技能,自我修复使用类似DVA一样的充能条。
坦克模式:
不再增加额外的装甲值
被动:坦克模式和堡垒模式时减少35%受到的伤害
望采纳

守望先锋PTR更新:大招开启时能量将瞬间清零

《守望先锋》PTR更新:大招开启时能量将瞬间清零,在守望先锋的赛场上,一些英雄的终极技能有着吹响团战号角和瞬间改变战局的能力,比如源氏的龙刃出鞘、士兵76的战术目镜、卢西奥的音障。这些技能都并不是瞬间发动的技能,而是必须要经过一个短暂的动作指令和技能前摇。而在执行前摇动作时,大招的能量是逐渐清空的,并在正式归零时完成技能发动。如果你在执行前摇动作时被打断或击杀,那么能量是不会清零的。那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看《守望先锋》PTR更新:大招开启时能量将瞬间清零的消息吧~

比如源氏在执行大招的舞刀动作时,被安娜的催眠针击中,或是被黑百合一枪爆头,龙刃出鞘将依旧保持充能状态。而正是因为这个机制,作出精彩操作的后者却反倒陷入了十分被动的境地,因为源氏的下一波攻击仍是龙刀在手。

新一版的PTR则针对这一机制做出了修改:所有英雄在开启大招时,也就是按下Q的一瞬间,能量都将瞬间清零!首当其冲的英雄就是源氏、士兵76、半藏以及卢西奥。

综合更新

当英雄开启终极技能的瞬间,将立即消耗所有能量,而不是在前摇时间内持续消耗。

英雄更新

D.VA

D.VA的推进器可以在控制菜单中选择用按住/松开的方式来控制,不再限制于以前的开关式控制。(这项改动是采取了玩家在官方论坛发帖提出的建议)

用户界面

占点图(Assault Maps)

带有双方队伍颜色(红蓝)的线标将出现在进度条中,直到进攻方超过防守方

占领目标点时,进度条将分为三个部分,每一部分达成后都将有新的语音和特效

目标点内的攻方、和守方的英雄数量会显示在进度条下方

错误修复

综合

修复了一e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333365643030个静音的玩家在退出游戏时被取消静音的错误

机器人

修复了一个机器人在绿洲城-大学的目标点下方移动时陷入死循环的错误

竞技模式

修复了一个攻守双方在花村、地平线月球基地、阿努比斯神殿、沃斯卡亚工业区赢得第一个回合时比赛结束的错误

英雄

修复了一个D.VA的微型飞弹在自定义比赛中没有弹道速度选项的错误

修复了一个卢西奥在30FPS下做“颠球”表情时会把球踢向反方向的错误

修复了一个路霸在使用鲨鱼皮肤做“累坏了”的表情时,胸部会缩小的问题

修复了一个秩序之光的哨戒炮不能被队友听到的问题

修复了一个托比昂在取消炮台时仍能看到炮台建造特效的错误

地图

修复了一个国王大道内盯住一个位置太久会出现黑块的错误

修复了一个黑影能在沃斯卡亚工业区到达一个未开放地区的错误

本次PTR更新的两大重要内容:终极技能的能量消耗和D.VA推进器操作设计,皆来自玩家在官方论坛的发帖提议。这段时间以来,暴雪越来越重视玩家提出的建议和游戏体验,对玩家们来说可谓是实打实的福音。如果你也有对英雄设计或游戏机制的有什么观点和建议,也可以大胆点提出你的想法~

守望先锋ptr怎么玩 守望先锋ptr什么意思测试服怎么进

PTR就是测试服,在新的内容登录正式服之前都会在测试服先进行测试,国服没有这个,在世界服才有哦

守望先锋ptr是什么意思 《守望先锋ptr

PTR的全称是英文Public Test Realm,即测试服。

大快人心,《守望先锋PTR服平衡调整,铁拳被削弱...

《守望先锋》由于服务e68a847a6431333431373230器的调整,铁拳的削弱不会影响到游戏的体验。因为《守望先锋》是一款很有竞技性的游戏,因为其中某一个英雄的高伤害灵活性以及后期还的能力。导致玩家非常讨厌这个英雄,还有的用人。特意想玩这个英雄。很影响。对局的公平性那就是铁拳。不过好消息是暴雪近期对他进行部分的调整。接下来给大家讲一讲调整完事儿。相关数值。

本次一共削弱了铁拳两个部分,分别是火箭重拳:最大距离充能需要时间由1秒增加至1.4秒;最佳防守:每击中一个敌人获得的蓝盾从35降低至30 。不知道此次的平衡性调整是否会影响末日铁拳这名英雄目前在《守望先锋》中的地位,但是以前由于铁拳这个英雄过分的强势导致有很多的,玩家表示不满。有很多的人去找暴雪去反馈这个问题,这也反馈了暴雪能听从玩家们的意见,从而进行了一次优化。

虽然此次优化游戏有用,对于经常玩儿铁拳的玩家来说是一个毁灭性的打击,但是你可以尝试一下其他的英雄进行一下游戏的体验。对于其他玩家来说,对局的公平性得到了很大的提升。不会被铁拳导致一招秒杀,从而增加了更多游戏的可玩性。大大的增加了新客户游戏可玩儿性。这点做得非常棒。

《守望先锋》还在不断的开发中。我觉得这次更新还是比较好的。这样的话能让更多的人加入到这款游戏中,能体会到这个游戏的公平性带来的公平的游戏协议。我觉得很不错,希望《守望先锋》能继续努力。

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