篮球3v3,4v4,5v5分别有哪些基本战术?
3V3的话建议要有跑动和挡拆,不要打得太花。
4V4建议在挡拆的基础上加一些战术配合如高位掩护。
5V5是现代篮坛通用的,如果是小个子建议要体力好,有身体对抗,要有无球跑动,有大个子的话建议高位掩护,后掩护出空当,可传球可往篮下强打。
求星际争霸BIG GAME HUNTERS 3V3打法?》拜托了各...
很少能看到3v3的战术文章。用功写了一扁,希望对喜欢3v3,4v4的玩家有所帮助。 还是老话,这篇战术文章对于已经修炼成精的星际高手们不适用~但对于象本人这样的菜鸟来说,还是可以学到不少东西的。文章讲的比较详细,多人对战的许多问题都提到了,故推荐给诸位菜鸟们:P . 基本战略: 1.初期的攻或防问题. 可以都攻,但决不可以都防,事实上3vs3中只要有一家死防就输定了,有经验的对手决不会让你造出航母或大河战舰来.这样等于把盟友卖给对方了.4vs3.和3vs2都是极大的优势,高水平玩家一定可以把这种优势转化为胜势.在防住速攻后就要造兵了. 2.出兵的早或晚问题. 也就是经济与军事的平衡问题.早出兵也许可以速攻掉对方,但不成功就很被动,比如虫族出快狗(最快的那种),没有灭掉一家,那么在造出口水之前这一段会非常难打.相反,开始多造农民,又有被速攻掉的危险,但一旦没有人打你,后边出兵会很快.一起速攻是一种可行的战术,要不就3攻1发展或2攻1发展,注意发展的限度,不一定要造出终极兵种. 3.共同防御,配合,支援. 共同防御通常用在公用路口处,神族操作起来比较方便.造炮塔就行了.虫族的第一个overlord一定要飘到敌方基地探路,然后送给盟友,尤其是人族.而人族的第一个机枪兵也应放在盟友家里,对付跑来跑去的狗很有效.也可打overlord.医疗兵更是公用的.不过1.05以上版麻烦了不少.放几个电兵或甲虫帮盟友看家也很实用.(一定要操作及时).多种族间的兵力配合变化多端.Dragon 加狗,狂徒加机枪兵,地雷车加狂徒......基本原则是肉搏兵种加远距攻击兵种,注意误伤的问题,小心使用坦克和甲虫,空军中的海盗机也有强烈的误伤倾向,己方飞龙和隐形机最好离远点. 4.救援与互换. 这是多人战略的核心部分.攻击的原则自然是以多打少,但同时必然形成防守薄弱的地方.在盟友受到攻击时.通常直接救援是不明智的,因为战场在己方基地,在双方兵力相当的情况下,及时救下,也必损失惨重.所以如果可能,应采取围魏救赵的策略,攻击敌方的一家.对象的选择是很重要的,首先要保证在有限的兵力损失下可以攻下来,而且相对己方被攻击的一家,他应该有一定的实力..攻击一家没有实力的敌人是不划算的.这样的兵力兑换吃亏的还是己方.但也不要让盟友被轻易灭掉,多人战中死灰复燃的现象比比皆是. 5.隐形兵种. 他们往往起到了扭转乾坤的作用.几个Dark 或潜伏者偷袭敌方农民,常可以使一家强大的敌人迅速瘫痪.高手是很注意防隐形的.所以要想发挥他们的作用,最好是快造早出.隐形机则很难起到这样的作用,因为当你有了一队隐形机,敌人早把防隐形的东西造齐全了.Abiter的隐形更是没什么用,但航母一定要配备,起码可以逼敌人多造探测器.顺便谈到防隐形的问题,如有虫族,则多分overlord给大家,可以减少资源的浪费.对于神族,矿的附近可以造4-5个炮塔,人族的雷达是不保险的,有钱的话还是要造几个防空塔.即使有盟友的overlord,也还是有自己的反隐形比较好,因为敌人首先会打反隐形设施. 6.反常规战术的运用 所谓出奇制胜.有时一些违反常理的战术反而可以收到奇效.这是由于对手在长期的游戏中形成了一些思维定式.比如虫族的快狗加农民,神族的大量空投部队,人族的飞兵营.....这种战术的运用就完全看即兴发挥了,高手与绝顶高手的区别基本就在于此. 7.部队的运用原则. 以在同一时间令所有部队同时发挥作用为最高原则.以多打少是基本原则. 8.持久战的资源问题. 持久战事实上就是资源战,这时主基地已不是首要攻击目标,防守相对薄弱的采矿基地才是重点攻击对象.可有一家部队专门清扫副基地.若敌人对副基地投入大量资源防守,出兵必慢,可先打其他人.
记得采纳啊
星际争霸2 虫族 3V3 4V4 怎么打?跪求高手指点!~
比较稳健的一个打法,
首先尽可能的屏蔽3张各自出生点独立的地图,
留下大家共同防守,而且分矿在家里附近的地图。
比如说 “提丰”这个3v3地图非常适合虫族。
初期让你的盟友帮你全力防守,人族最好,堵口+坦克。
虫族就裸双开,或者狗池开矿。
8分40左右双矿开始爆飞龙,不停地出飞龙,骚扰,杀农民
主要目的是把敌人牵扯在家中,并且骚扰他们扩张开矿。
飞龙机动性很强,尽量别死,让他们知道门口永远有飞龙在
你的队友开始补充经济,开矿扩张。
双矿爆飞龙肯定是钱多,气体不够用,多余的钱开矿造基地,出提速狗
每片矿都是双基地, 提速狗控制骚扰,或者干脆把狗给队友控制。
星际争霸2 3V3的技巧
22 33 44和1v1完全不是一回事,在不同组别也完全是两个概念
群P讲究的是控线,1v1讲究的是细节的操作,所以群P本人认为更像是下棋
我22 33 44随机组队三个大师,然后组队赛有6个大师,但是也经常灾在敌等级的菜鸟面前,所以对于不同的组别一定要分开对待,我是玩随机的,所以对几个种族群P的搭配都比较了解
2t1P,这个组合,5分钟以前是薄弱期,6分钟到8分钟基本是第一波进攻的时期,此时P的传送完成,T的bb单位基本成熟,如果是影刀路线,7分钟以前这段兵力真空期必须注意防守,而且队友一定要协助出隐刀的人防守。隐刀一出门,三家立马大力发展经济,开矿的开矿补农民的补农民,因为通常对面是不敢出门的。
然后就是路线问题,T群P的常规路线一般都是机枪塔坦克和MM,MM一定要学会乱线空投,一方面骚扰兼侦查,另一方面将敌人的部队分股,比如本来10个追猎,别人就派了3个追猎站在矿上防你空投,这样效果肯定好,机枪坦克就一定要稳步推进,最好要协同队友一起进攻,保护坦克的主力输出,另外坦克防守架在眼位,进攻可以架在刚好射程封路口下方的位置,这样可封敌人的出兵点,敌方队友没法救,一旦攻下一方,在取保坦克周围没有隐藏部队的时候迅速收坦克将其架至高地出,不必和队友一起拆敌人老家,就守在路口打援兵。至于神族的路线我觉得要看对家比较好,z多可以考虑3bg1vs,t多可以vr,P多一般建议闪追,但是重点在于两个P一定不要走到一条路线上了,特别是对面P多,两个人同时放4bg很容易就被对方的隐刀翻盘,所以最好要有一个人走vr,就算不走vr,你也要保证6分钟bf,7分钟bc,不要一打起来就没有纪律性了
最后谈谈我对控线的理解,3v3对面一家派两个兵来打你一家,你在他们行军道路上多造了一个兵,变成了3个兵打6个兵,于是你感觉兵不够。所以你得侦查,注意对面出门方向,及时与队友合兵相当重要,另外P通常都是最先被打的一家,两P取其近,所以近点P这边一定注意多出哨兵为队友救援创造时间,另外就是Z的近点也很容易被打,侦查的同时大胆猜测对面意图也是相当重要的
星际争霸I 3V3/4V4神族锁在家里造航母你见过吗?
这个看配合了,如果队友不给力,都闭门造车,敌人暴兵结对,灭掉两家后,你航母出来也没用了。只有在你的队友没有死完的情况下,你的航母出来才能达到奇效:航母打基地一流。
星际,前期靠的的是操作,后期靠的是经济啊,矿开的多操作稍微差点,也能顺利胜出哦!
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