星际争霸2 ZvP和ZvT的常规战术与双矿战术是什么
首先,这个问题是星际2的,不是问星际1的……
星际2中,ZvP和ZvT的思路算是比较固定,可能会根据敌人的兵种出现一点小小的变数。
根据地图的情况,我们的开局可能会有所不同。
第一种比较稳妥的开局是13D气矿14D血池的提速狗开局,这种开局在应对前期T和P的前压时有不错的效果,而且也易于转型蟑螂/毒爆/攀2本飞龙或者顺势拍下2矿。基本上这种开局当血池建造好了的时候,如果你在气矿第1时间就造好了并拖了3个农民去采气的话,那么你在血池好的时候会有100气和200多的矿,给你提升狗速外加建造女皇来喷卵。此时如果你觉得可以对敌人形成一点压力的话,把那3个采气的农民拖去采矿(当然不是一直都这样做,在适当的时候,这3个农民还是要回去继续采气的),家里的虫卵变狗,不让敌人轻易出门!同时,自己家里准备拍下2矿,并根据敌人接下来的动向决定你接下来要做什么进行应对。
这种开局在地面近点(比如失落的神庙上9/12点、6/3点或者大都会上的相同的点)的时候基本上是没有什么危险的,某些该死的近点图(什么大招平原和第四象限上的非对点)上用也不错。这种开局可以保证你前期平稳的过度,并且虽然是单矿但经济实力并不会比别人差到哪去(前面说过了你可以选择在给狗开始提速后把那3农民拖去采矿,初期虫卵看情况分配,补农民的前提是别人无意一波把你压死)。
当然,这种开局也有另外一种变招,就是14D血池15D气矿。这种开局的话狗狗要出现的早一点,不过提速稍微慢点。一般都是拿来转蟑螂的,没有上述开局的那种节奏(血池一造好就有100气给你提速)。并不比上述开局实用,不过在防早期RUSH上还算不错(毕竟你的狗出现的早一点,不过基本上这种开局个人感觉在虫内战里用得更多)。
第2种开局就是15D外双16D血池的开局了,这种开局是比较重经济扩张的。一般我们在第2个王虫造好后就开始把农民数量补到15个,在你的第15个农民开始孵化时,抓一个农民到门口的分矿那P住(就是让你那农民在分矿可以拍基地的位置转悠,为什么?接下来我会说明原因)。300钱的时候,把基地拍下同时补一个农民(可能你拍下基地后会补两个农民,但那样会导致你的血池晚大概10多秒拍下)准备200钱立刻拍血池,然后就是拍气矿补农民同时补再补一个王虫(在你的人口回到15时补为最佳,因为补慢了可能导致卡人口)。当然了,气矿好了之后立刻调3个农民去采矿,当你的2本好了之后,如果钱足够,两个基地同时造两个女皇,视情况从主矿拉一定数量(4-7个)农民去分矿采矿(如果是那种分矿比较远的地图的话就拉少一点,农民跑路的时间耽误的也是经济)。
这种开局的风险比较大,但是一旦排除了这些风险之后,那你得到的经济还有兵力上的回报将远大于你所面临的麻烦。那么怎么样排除这些麻烦呢?接下来就是上面我说的内容了。
首先,敌人侦查的农民在你即将拍下2本的时候也差不多来你家里晃悠了。发现你开2本,势必不会让你安安心心的扩张——T和P都不想面对一个运营良好的虫族,尤其是初期就能占到经济优势的虫族,毕竟爆兵上相比虫族还是有差距。他们可能会在你的分矿要拍基地的地方拍个水晶或者电机工程所让你的2基地没办法落脚。这就是为什么前面说到没钱的时候农民一定要在那转悠,就是不让他们有机会在那拍建筑的(那什么造电机工程所造到30秒多一点点然后把农民调走,等你转型憋出来狗狗之后把它快被咬掉之前取消的人最可恶了。只赔了一个枪兵不到的钱却阻止了虫族在早期拥有大量经济优势的可能)。同时,家里调个农民过来当对方派过来的农民的跟屁虫,让他在身后有追兵的情况下没办法安心拍下什么东西。当他的农民移出了你拍基地的位置之后,不要犹豫,当他的面把基地拍下吧!啊,看着对方农民在我们刚拍下的2基地旁边发愣的感觉真是太棒了……
如果敌人成功的干扰了你开矿的进度,比如他最后还是很犀利的在你的2矿处造了违章建筑,或是他牛比的农民13甩让他在不拍建筑的情况下硬是让你的2基地拍不下来,那不要犹豫,转血池气矿吧。就算被这样耽误了一下,你的经济也不会比别人差,而且你还可以拿拍2本的钱补狗然后让门口清静了继续开2矿,虽然晚了点,但是毫无压力。
好吧,刚才那种战术是针对2矿没拍下来的时候我们要做的事,当我们的2矿拍下来之后呢……
接下来是一个关键时期,要保证你的这个2基地能够顺利的造出来并进行有效防御。这里我从两个族在你拍下2矿之后的举动分别分析。
P:目前我见到的很多P都是看到2矿被成功拍下后都是农民2话不说直接回家,接下来你可能面对的是2BG星空加速RUSH或者4BG7分钟一波带走流,70%的情况下,你都会面对后者。前者的压力相比7分钟的那一波来不算大,但是危险性绝对大于前者(尤其是在那种地面近点)。如果你用王虫或者农民看到了他拍下第2个兵营,那么请不要采气,所有农民全力采钱。当血池好了之后把所有的虫卵都变成狗(这个时候他应该有那么一两个狂战士杀到你的分矿了),分矿补一个女王,狗在第一时间围杀狂战士同时调集农民在分矿拍两个以上的地堡。一般情况下,基本上你的地堡造好了,也就宣告他的RUSH失败了。如果你面对的是敌人的4BG的话(你的王虫飞进了他的基地发现他正在星空加速机械控制核心或是拍了3个兵营),那么请提前在基地拍下3个以上的地堡,家里有蟑螂巢,5分钟之后慎补农民(切记要留虫卵补兵)。一般7分钟左右时他家里造的哨兵和狂战士就带着一个农民出门了,如果这个时候你的虫卵全部都给了农民而且分矿防御不够的话,那对不起,直接GG思密达吧。如果你预料到他会来这么一波并且做好了充分的准备,而且你防下来了,接下来给你自由发挥的空间就很大了(各种反扑或者直接开3矿都不错)。
当然,你也有很大可能碰到速虚空的。这种情况下如果你看到你的敌人举动比较奇怪(比如说你派狗跑到他的门前却发现他在路口的兵并不多,一般没有追猎,一直就只有俩哨兵和一个狂战士)的时候,不要犹豫,补一到两个女皇辅助防空吧(家里至少有3个女皇)。如果你舍不得在这种情况下花钱的,一般情况下也是GG思密达。在良好的操作和后续之下压过来的虚空不会给你的女皇任何把它们打下来的机会。这种情况可能是接在2BG之后,也有极大可能在敌人不用4BG一波的时候对你使用,一定要有防空力量来对付那些虚空。
少数情况下你也会面对别人直接顺势炮台RUSH来对付你的双开的。虽然现在暴雪让斜坡路口的一小块地方不能造建筑了,但是很多P民表示两个水晶堵不住路口我就用三个,大不了炮台少造那么一个。很多灵活的P在看到虫双开的时候都是毫不犹豫拍下BF然后农民在2矿开始拍水晶,如果你的侦查的农民或者王虫看到了别人的BF,那么还是建议调一个农民到路口P住,保证你的坡路的畅通。同时,一定要知道跑到你家里来的那个农民的动向。如果它拍下了建筑什么的,一定要第一时间调集农民过来把它打掉!如果他把你的路口封死了,或是他的炮台在你的狗还没有出现时就已经在蹂躏你的2矿的时候,基本上你的扩张就失败了……本人表示,碰到这样千方百计炮台阻止我开矿的人,如果我防下来了,我很想对他说“你,已经死了”(确实,如果P的炮台RUSH失败,会导致他的节奏慢Z一大拍,基本上接下来的战斗就很难占到便宜了。当然,也不排除RUSH失败顺势拍2矿的,不过节奏依然还是会慢于Z);如果没有防下来,出现了上面那种情况,那么我退出时除了不会打GG,还想直接在得分栏里举报他作弊(当然我没有这样做也不会这样做)……
T:最恼人的是目前见得比较多的2兵营RUSH了。在Z民公敌山包发明了13甩之后,天梯上不管什么组别的玩家,机枪都会在战斗中甩那么两下。而2兵营RUSH对虫族双开来说又是克的死死的。一般情况下是敌方带着几个农民过来,开始在你的2基地外围修地堡,然后机枪兵待地堡修好之后进驻,继续修,修好了把前面一个地堡回收然后机枪继续进驻……一般情况下,如果你的侦查农民看到人族迟迟不下气矿的话,那就要小心了。如果你发现他在你的2基地外围开始修地堡了,别犹豫,第一时间拖出家里半数的农民过来,一个农民去攻击他正在修地堡的农民,其他的农民围追堵截他的机枪,虽然不能保证他的机枪最后进不了地堡,不过至少能拖延一下时间,让你的狗造出来,或者让你在分矿拍下来的地堡能够顺利的造出来(给虫族的地堡能够拔根移动的能力就是为了防这些大招的,很无奈,但是却很有效……)。一个小技巧就是让你受伤的农民去采矿或是如果你的受伤的农民带着矿时按C然后待敌人转移目标之后再拖回来,使用采矿农民穿墙大法提高农民的生存率。有点费操作,不过可以最大限度的保证这场火并中你的农民的存活率,让经济的火种不至于被敌人给浇灭。如果你能防下来这样一波极限RUSH,很好,接下来虽然不能说你占有很大优势,但是至少你的经济地位得到保障了。
不过这一波之后,我们绝对不能掉以轻心。人族对付虫族在前期还有一招更恶心的:全家老小一波流。就是拖着自己家里所有的农民和机枪浩浩荡荡的杀向你的分矿,农民在前面肉盾而机枪在前面输出。这招可以说有些破釜沉舟的味道,但是对于没有防备的虫族这样极限的一波可以说要了亲命。这个情况下,如果你的分基地有两个以上的地堡可以拖延一下。但是面对这种倾全家之力来打你的2矿的家伙,只拥有为数不多的提速狗且面对的是敌人在农民掩护之下安逸输出的机枪未免不够给力。所以你必须在有足够的气的时候第一时间拍下毒爆巢并孵化出一定数目的毒爆虫。不管是面对全家老小一波流,还是面对中期可能出现的机枪海,毒爆虫都是必须和必要的。而且如果他这一波没有把你冲下来自己的农民反倒被毒爆给撞得七荤八素,那他可以说走远了——这一招把他所有的兵力和资源全部都消耗殆尽,面对你的后续部队,他也只有GG思密达的份。
可能敌人不会采取2兵营的开局,或许你在侦查的时候会看到他早早的拍下了气矿,也或许你的王虫会看到他的重工厂。接下来他会拿恶火战车来屠杀你的农民。一般情况下,提速狗外加适当操作或者建筑学(比如在某些地图里把2矿和主矿之间的那一块空地上码几个炮台形成一堵墙)都可以让他的恶狼无功而返。但是对于防守方面特别吃力的人来说,拍下蟑螂巢也是一个不错的选择。如果他想冲上你的高地,最好拿皇后把路口给堵上(前提是你有两个皇后,菌毯在初期铺得比较开),让他没办法过去。对于那种造一大群恶火然后想给你玩一波流的特殊情况,本人认为只要你没有把钱给攒下来准备攀科技或者干脆就没地方用的话,也可以防下来(别只顾着爆狗,多补几个炮台)。
也可能敌人会来速女妖和你玩。一般情况下,碰到这种人的前7分钟都是风平浪静,顶多会出现少量的恶火到你家来遛遛狗SM一下你的女皇农民。双矿的话,个人建议快速放下BV然后主矿分矿各拍1到两个防空(为什么不多造几个女皇呢?其实也可以,不过你不能保证女妖来你家的时候是否已经拥有隐形功能,基本上在7分钟的时候如果你是双开的虫要么2本就是正在升级要么就是还没有升级,等你的监察王虫出来了,你的女皇也死得差不多了),这样可以让他的女妖无功而返。同时还能一定程度扰乱之后可能出现的空投。
说了这么多,基本上也把我碰到的绝大部分情况都说完了。开双矿的虫要注意的东西实在太多太多,不仅要保证自己能够安心扩张,同时也要关注敌人家里的动向,以良好的侦查应对可能出现的各种情况。以下是面对两个族的几点共通的注意事项:
1;开分矿时,分矿周围的地方一定要让自己看到。很多开2矿的虫族都以为自己的2基地放下之后就万事大吉了,殊不知在自己的2基地不远初某个阴暗的角落里,有一个邪恶的农民正在不可告人的造着碉堡/水晶……因此,在2基地拍下来之后,最好拿王虫在四周可能出现野建筑的位置停着,让视野照顾到那些地方,不要给对手任何阴你的机会!一旦被阴到了,你的2矿很快就会成为敌人拿来牵制你的工具,进而输掉比赛,切记!
2;2矿的防御一定要做好,你冒着GG思密达的风险开下来的2矿不能轻易的送在别人的4BG和全家老小一波流上!各种变招一定要了解相应的破解手段!如果你是在上文所说的那种近点或者小地图开2矿(没信心的话请参照第一种提速狗战术),那么2矿的防守更要让你投入200%的精力!
3;虫族的主要思路是运营,从前期把自己的劣势逐渐转化成优势。把握好战场节奏,随时准备扩张或者补兵。2代里虫卵的机制必须良好掌握。保证你的资源转换成源源不断的兵力,才能把敌人给碾压在你的菌毯、毒液和利爪之下!
其实说了这么多,还有一些情况感觉没说到。个人还想说一下ZvZ中要注意的,但是ZvZ更加复杂多变而纠结(是个虫都讨厌内战),再说下去就偏题了。所以要说的主要就是针对虫族双矿要注意的各个细节以及应对方式,归结到一点就是灵活沉着应对并能够化险为夷,让自己的运营更胜一筹,从而以绝对的优势击败敌人。
星际争霸2ZVT的战术改变问题
战术思路是对的,只是中间的变数靠的是你的侦查。
机械化的人类一定会跑火车或者女妖骚扰的,所以狗的提速和数量一定要有。(攻击性强的打法就是3矿运作的时候准备2本的奇袭空投了,人类机械化刚正面就是3矿一波,期间兵力很少。否则到时候和人类下围棋胜负难料)同时对于机械化人类的气体消耗是很大的,同时机动力很差,因而3矿满负荷状态下升本和跑狗一定要快(留下一小撮狗在他家门口晃悠,机械化出来回防是很难的。有必要就要不断拉狗进去骚扰他的矿区。甚至有必要就要有眼虫进去看科技动向甚至于副囊空投)。一般而言,机械化的人类前期只有骚扰,因而你的第一个overlord可以牺牲掉进去看科技方向(速女妖的你应该看得出来科技差别,他的机械台没有第一时间的附件(有也是为女妖准备的,这样机场就会在边上。特别是隐身女妖必须这么打))。所以初期你的2矿下去,血池下去后进化腔补充速度也要快,马上准备防空(本来升级攻防也就要(就算你进去什么都没看到,算个枪兵数量和气矿就行了(4-5枪兵可能就要给你一波了,放下双气的就要立刻补充女王和防空)))。而像你说的这种就是机械化的2矿一波rush,补蟑螂是不够的。要么速度3本牛(基本时间不够),要么就是补充感染拖时间(真菌寄生可以很快清理农民和火车,拖住这段时间跑狗劫杀后援或者看情况直接正面吃都是可以的;因为对方重点是雷神肉盾+农民维修,火车杀狗,坦克吃蟑螂。一切基于雷神的机动,一旦农民死光没人维修雷神,用防御塔或者狗摆阵型冲锋都可以吃掉)
星际争霸 高手来!高分!
flash
外号:教主
中文名:李永浩
韩文名:이영호
出生年月:1992-7-05
游戏ID:By.Flash
昵称:小新,小妖怪,最终兵器,WS神教教主
种族:Terran
国家:korea
俱乐部:KTF MagicNs
vs All:
173胜 88负 - 胜率:66%
vs Zerg:
48胜 28负 - 胜率:63%
vs Protoss:
64胜 31负 - 胜率:67%
vs Terran:
61胜 29负 - 胜率:68%
narra退役选手,是p
lee jaedong , 李济东,
90年1月出生,06年春天被 oz 的主教练赵正雄挑选进入oz 战队,
(hiya forgg等人也是在这次选秀当中同时被oz 挑选入队),而在06年的下半年jaedong 桑苏就开始显露强劲的实力。 与当时如日中天的ipx 马在允,以及
斗神july ,运营魔术师gorush,和ggplay 并称韩国5大虫族。战队联赛中,也先后战胜了oov等大牌的明星
jaedong的相对与老一代的前辈, 400 的apm是他的一大特点,这让他在兵种控制的悉尼程度和运营暴兵 整个节奏的衔接非常紧凑, 比赛看上去更加行云流水 一气呵成。ipx 时代zvt经典的3基地gas,飞龙牵制,转luker 拖时间,转战后期的打法,经过了jaedong的改良,zvt打法变得更加富裕攻击性。07年以后,随着jaedong 和小yellow 以及他哥等一批无敌飞龙 操作的选手的出现,传统的zvt后期利用经济优势的拖把流打法,逐渐走到尽头,而jaedong等人更多实用2基地极限飞龙 让t 彻底改变 防守飞龙用MM的思路, t 不得不在自己矿区建造更多的防空。
而bisu 用bisu流中介了ipx的极限扩张的打法,之后,jaedong 也逐渐完善和展示了一种全新的zvp思路, 这就是通常所说的jaedong,
wfbrood的1st vod中有一盘bisu的第一视角的vod,bisu神一样的多线能力,被正面强悍的jaedong 最终翻盘, 这次基本宣告zvp 一个新的时代的诞生
jaedong 选手打法凶悍,然而直到07年的秋天,jaedong 才得以在好手如云的osl 比赛中, 杀入16人的决赛圈,但是和ipx 惊人相似的,是他同样在首次进入osl 的情况下就获得了冠军,实现了王者之路 royal road,决赛3:1 战胜了stork。 不久之后08年的2月, jaedong 又在韩国另外一个重量赛事msl,3:1kal ,从而实现个人的双冠王。 这个赛季jaedong 还和at,forgg hiya 一起帮助oz 战队获得了spl 战队联赛冬季冠军和年度冠军 。
这个赛季确实属于jaedong 的!!
当然jaedong
也有自己的低潮 08年的arenamsl 决赛被队友forgg 3:0 然人大跌眼镜
随后的一次msl 和flash 花生火兵,组成了死亡之组,结果jaedong 不行生死战输给了flash 被淘汰。有趣的这个小组 几乎就是bisu 一手创造的
而前不久刚刚结束 osl 决赛上,jaedong 0:2之后 大翻盘,最终3:2fantasy的一幕,让jaedong的fans 让oz的fans,让虫族的fans, 以至于有无数并非jaedong fans的人同样为他感动和落泪
天王
ID:NeverEnd,RushGoOn
姓名:叶荣龙
婚姻情况:未婚
户籍:四川.自贡
职业俱乐部:英国FnaticMSI俱乐部
职业ID:FnaticMSI.NeverEnd
民间战队:[Z.G],[T.S],=L.Y=,FoR,Bat
星 座:双鱼座
喜欢食物:巧克力,牛肉
擅长爱好:唱歌,乒乓球,足球,滑冰,
曾喜欢电影:勇敢的心
成绩:
2004年 CEG成都星际争霸项目第五名
2004年 WCG中国总决赛星际争霸 12强
2005年 IEST线上比赛线下复赛 亚军
2005年 CEG线上比赛星际争霸项目电信组 第三名
2005年 CEG天津代表队资格选拔赛第一名
2005年 CEG首轮最佳队员
2006年 PGL总决赛 16强
2006年 IEF天津赛区 冠军
2006年 IEST中国总决赛 8强
2007年 CEG国家队选拔赛 亚军
2007年 PGL总决赛 16强
2007年 G联赛第一赛季线下 殿军
2007年 成都WCG赛区 冠军
2007年 WGT上海赛区 冠军
2007年 G联赛第二赛季线下 殿军
2008年 WGT 成都站 冠军
2008年 CEG北京站季军
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|〔天王自述〕|
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中国的SIM个人联赛是对星际玩家和社会影响力宣传力最好的一个比赛之一,能参加SIM星际个人联赛对每一个人来说应该都是一个非常大的荣幸和需要非常好的实力还有就是给自己的锻炼非常好的机会。所以我觉得能参加SIM个人星际联赛一直是我的梦想之一,虽然以前有很多原因没能进入联赛,但是这次能受到SIM个人联赛的邀请我觉得非常的荣幸,能够参加中国最好的个人联赛之一是我非常期望的。星际现在能坚持到现在我觉得太不容易了,不过能够坚持到现在我觉得是离不开韩国职业联赛和对韩国队员那种待遇等等方面的憧憬的,我想每个能打好和想打好星际的选手都梦想能去韩国参加职业联赛和个人的比赛吧。在此我非常羡慕PJ和LX。也希望他们能在韩国发展顺利能够带动我们中国的星际发展,希望我们中国星际个个方面能够尽快追上韩国。我个人的性格是非常内向的,不过和星际玩家一起有很多共同的语言,有很多可以和大家一起分享的快乐和不快乐的事,平时说话不太幽默,天生缺少幽默的细胞,我也是一个爱潮流爱打扮的男生,喜欢追逐大家喜欢的东西。
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|〔天王绰号来源〕|
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最开始[Z.G]组建的时候,自贡刚开始上网(98年moder).那时候是上海战网....基本都是中文名字..当时动画片[天空战记]刚热播没多久...里面的天龙八部众给我的启发...天王,夜叉王.修罗王.枷娄罗王,不动明王等8个ID一起取下来的....[Z.G]Hero.那是天王在生活中的外号演变成的.上亚联战网开始流行英文ID,所以他改的这个名字......
他的ID是: XD=love (大师自己说过,这个ID的意义是‘兄弟之情。’)
真实姓名:郁小刚
所属战队:JnSx (以前的。)
使用种族:Zerg
来自地区:江苏
身高:1.70M (水友目测)体重未知,根据ALONE的大盘鸡。
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很多其他东西,ls的同学都写过了。我再写一些在玩家口中很流行的大师话题。
玩家们总是会津津有味的说起大师的《十大核心竞争力》:
十大核心竞争力
1.飞龙聚堆
2.锯型闪电
3.十字空投
4.矩阵空投
5.雷车缠绕
6.矩阵布雷
7.追尾操作
8.雷车甩尾
9.金甲炮弹穿矿
10.飞龙点自杀机!
大师对星际的付出,光看看上面就很值得让人尊敬。
还有关于‘各应门’,(也叫‘大师门’吧?!)
‘冷水再现江湖’在论坛的贴酿成这样一次事件。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/45475093.html
(是我回答的问题。)
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还有一个事件就是‘大师’上电视。
《夜话》栏目。观看地址:http://www.56.com/w62/album-aid-2133826.html?
当时直播PLU的讨论贴一直1500多楼。大家抢1500,本人我ccsml是1504楼,遗憾啊。
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大师到PLU以来,给我们带来了很多新东西。对星际的理解,不再是爆炸的APM和模糊赌博似的战术。让我们明白了很多星际的不变的道理,和计算的用处。 可以说大师让我们中国玩家对星际的理解总体上升了一个层次。
谢谢大师。我们永远的星际先生。(这些是我自己的理解。)
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大师现在很好啊。在PLU主持节目。星际十年的SSL4ever你看了吧。
我想有什么大的比赛,他也会去参加下。G联赛他有时也会去解说。
炮哥啊,大师说他是个星际天才,很能吹,貌似姓罗,是PLU的星际解说之一,星际水平一打一造很强,其他的估计不行了,VS貌似有15级吧。。。。
打星际推荐用qq,vs,浩方,姐妹花用vs
星际争霸,怎么针对不同的地图选择不同的打法?需...
(转载)地图,你理解多少? 1.10 版
有这个念头很久了,本打算一个地图地图的写,后来发现那样写会死人就放弃了,昨天忽发奇想,何不把所有地图的元素提取出来,针对每一个元素详细阐述,相信大家在理解了单元后随便拿出一个新地图,只要10分钟就能分析出它的优劣,实践三盘就能掌握这个地图常规战术了.
个人认为除了 超小路口(815) 和中立建筑没什么深刻的研究,其他都有一定认识,希望有达人能帮我把这两段写出来,这样的话它就是一片完整的星际地图介绍了.
本文主要以大家常见的地图为主,引用了: LT , Luna , Nostalgia , R point , Rush hour , Rov , Incubus , Blade storm , Forte , Sattarchasm , Chow Chow , Azalea , Gaia , Paranoid Android 等常见地图.
** 主矿水晶数量
有8 (LT), 9 (Luna), 10 (Forte) 三种,一般来说,水晶数量少的不适合单矿一拨流,而forte 这种地图水晶多,主矿可以采很长时间,即使不开分矿也可以长时间暴兵 . Zerg 三基地暴口水,Protoss 三兵营暴dragon , 四兵营暴zealot , 而Terran 可以长时间的tank rush , 保持对对方的压制.
** 分矿水晶数量
分矿水晶数量是和主矿对应的,有6 (forte, blade storm), 7 ( r-point ) , 8 ( LT , luna ) 三种, 道理很明了,分矿水晶越多对开矿经济帮助越大,注意开矿后增补的兵营数量.
** 主矿区域的大小
这点对T 的影响是绝对性的,主矿小的话 ( forte ) , 人和神很难隐藏自己战术,人口到50 就没地方造人口了,必须扩张出去才可以,而大家都知道,扩张的时候是最脆弱的,可攻击点很多. 不过这对z 没什么影响,再小的主矿也能造下三个基地,完全可以持续暴兵,但zerg的种族因素决定了zerg 是一个浪费资源,被迫扩张的种族,单矿的zerg 没什么威力的,请注意zerg 的补给是飞在空中的,多数时间这是优势,当然也有劣势的时候(恐怖的海盗和隐飞啊).
请注意主矿小的地图上是不能溜农民的.
** 主矿到分矿的距离
这主要是针对扩张的zerg,因为zerg双开的话,在初期被rush的时候经常需要拉农民和小狗帮忙,在开矿的时候一定要把这个距离算进去.象Gaia 就是比较远的,Luna的 1, 5点就也比较远,但7点和11点是很近,这是由于路口只能向下开的缘故,后面会有增补~~
距离太远对中后期反空投也是个问题,来回调动主力部队互防会导致正面兵力严重不足,损失大大地呦 ~~
** 分矿的方向
面向里面,也就是自己主基地的方向的话,就很容易防守,反之就容易受到空军的攻击(特别是飞龙),这就是luna上为什么飞龙威力很大的主要原因,而飞龙在rush hour和gaia (除了空中距离近的那点)几乎没大用处.
** 分矿外面是什么
分矿朝外的话,外面是海还是陆地很重要,如果是海的话,无疑对Zerg 最好, 因为可以用飞龙和大飞龙进攻骚扰,而Zerg自己一般不会被空军骚扰,对pvt 也不错,海上不能架tank.可以很大程度上缓解Protoss 的防守压力, Luna是这个特点的最典型代表, 除了5点是分矿朝内的(又一次路口只能向下开的结果) ~~
外面是陆地的话肯定对t 有利的,那就基本上是tank的乐园了,当然也是Lurker,Dragon , HT和Cannon 的Happy Land .
还要分清是外面的陆地是高地还是平地,高地的话(LT,sattarchasm) 就一定要空投才有效 , 这样说起来人族的速科技空投tank 和zerg中期的lurker 空投都不错,而p只能投点破dragon , ht 或者造cannon . Dragon对农民杀伤力太小,HT 又没有可持续性,tank 和sunken在有视野的帮助下都能轻松防住 , 而p 就只能运兵上去解除危机,昂贵而缓慢的神族运输机就成这个时候最好的把子, 可怜的protoss . 所以这时 T > P> Z.
如果外面是平地的话(incubus , chow chow ), 就容易被主力部队进攻 ----- 特别是T 的大部队,tank 一般能把分矿轰掉。 而z , p 的部队只能用lurker ,dragon , HT 骚扰, 不足以对分矿造成毁灭性打击. 如果在Terran 推进到这里的时候没有有效反击手段,那么结果就是分矿报销,形式危机 . :'(
** 分矿有无gas
最有影响的要数Nostalgia了, 还有bifrost 和blade storm 也是另类的无gas分矿. 这类地图最明显的特点是以初级兵种为主,只有平常一半的gas的要同时兼顾科技和中级兵种的结合,具体打法请参加nostalgia 攻略.
ps : 我发现这种地图PvZ的时候可以根据对方狗狗多的特点,在开出2 矿后回头补几个reaver , 不论进攻或防守都有奇效.
** 主分矿水晶和 和Gas 对比
这是 blade storm 和 Forte 一个区别 ,Bs 是14 :2 , 而Forte 是16:2 打了一段时间以后就会发现在Bs上钱不够,在Forte 上就Gas 够,大家可以根据这个特点控制兵营和科技兵种的数量.
** 大坡
现在的韩国联赛越来越注重对坡的使用,在原来只有路口才有坡的基础上,引入了大坡的概念(Ride of valyries), 其实这和正常的小坡大同小易,但需要注意两点,一是一定要有视野,二是大部队在这里交火时的地形和阵型问题.
** 二开还是三开
主要是针对zerg,并且影响极大,常用三开的地图是forte 和r point , 三开会导致经济暴好 + 科技缓慢,容易被科技兵种进攻,vT的话要注意Tank rush , 飞机rush ,高地tank (如果有高地的话) , 速空投MM 和漏火兵 . vP的话要注意reaver+dragon 单矿一拨流,溜DT , 空投DT或reaver , 高地dragon or cannon(如果有高地). 我的建议还是多在多造狗反rush 反骚扰 (三基地开局经济好 ),毕竟对方穷兵进攻话家里空虚,同时尽量攀科技,有高地的话要考虑出飞龙.
** 三矿有无gas, 以及水晶的数量
原来我认为三矿有gas 是Z > P > T 的,经大家讨论后好象又是 T > P > Z . 我自己也没了主义,还是留个空白,以后有公论了再说吧....
** 三矿容易开与否,以及是否在一起
最明显的是Azalea ,三矿很容易开,一定尽量多补兵营和基地,经济暴好的情况下会显示gas严重不足,注意多造一级兵(lings , zealot , marine / vulture ). 其实r point 的三矿也很容易开,因为两边都有矿,可以根据敌人的位置选开自己的一边,总的来说还是易守难攻的.
** 三矿四矿一起开(rush hour)
常打rush hour 的朋友都知道,这个地图是没有三矿一说的,因为三矿和四矿是在一起的,可以一起开出,这无疑对先扩张的种族有利 ( zerg ) ,而PvT还算平衡,毕竟四矿高资源的terran 很快就200了.
***整张地图资源数量的多少 ( r point 和paranoid arnoid )
如果矿数多的话对T 会不利,矿少的话两人各开一边就会T > P > Z .
矿多的地图是偷矿的乐土 ;P
** 路口
星际有很大一部分战斗是发生在路口上的,高手都懂的怎样使用路口的优势和劣势.
路口主要是坡,但要注意低地和高地,一般来说主矿的一方都是站在高地的( LT , Luna ), 下面进攻方最重要的因素是视野,想来大家对LT 的路口都有很深刻的理解,就不细说了。
也要注意低地路口的地图( requiem ),TvP 必须要用Seige Tank 开局来对抗dragon 压制,广大Terran user的恶梦开局. :lol
平地路口( azalea , incubus ) 的TvP 也同样有dragon压制的问题. 并且平地路口比普通路口大一些,在PvZ的时候就很难把路口堵严,请提防提速狗骚扰,TvZ也容易被狗骚扰,希望大家注意.
而这些所谓高地,低地路口对zerg的防御没什么影响,因为zerg一般都要开出分基地后基本是平地防御,没什么可担心的.
其实即使是路口也是有区别的,Forte的路口比LT更小,一个Zealot 站位好就能把狗堵住(大家一般用两个), 而Luna 这种口比LT要大一些,二个站位好的Zealot 也能堵住(大家一般用三个), 815 就不提了.
** 路口处的叉路
游击和偷袭的乐土. 叉路对ZvT , ZvP , PvT 都有利,是高速度兵种的天堂,tank rush对这种地形基本无效(小狗可以溜出去). 无论是z p t , 在大部队出门进攻的时候要注意被lings 或者DT偷袭.
** 起始距离的远近
距离近的话一般是 T > P > Z , 越近越容易 rush 和推进,多数人倾向正面强力压制,开矿难,反推进难 .
反之远点的话 Z > P > T, 普遍倾向科技开局,开矿容易,推进艰难缓慢.
requiem 是有名的近点地图,LT 也有这个特点.
intothedarkness 超远 , Gaia 距离较远.
常规地图luna , nostalgia 也是有远点和近点的区别的.
** 空中距离的远近( LT , Paranoid , gaia )
空中距离近的话, 地面距离普遍比较远,科技型开局的骚扰压制加开矿是主流打法, 基本上是空投兵种 和飞龙的天下. 空投和反空投是这种地图精髓所在. 请比较LT 的 6 9点 和Gaia 近点的打法,但不要引用人族无耻的空中推进战术,这破战术在别的地图一般无效.
** 地图中间能否修建筑
主要是用来限制TvP 的推进,大家都明了 LT的阵地战和luna 的tank平推的区别.
** 地图中间的的障碍物
如果有障碍物的话, T > P > Z , LT的例子大家也很明白了,可以说中间的神庙就是为T 而设计的. 越多的障碍物对高射程兵种越有利,对需要包夹的种族劣势越大.
** 空旷的中间地带
这样的地形一般中间不能修建筑物 ( Forte , Rov ) ,有利于高激动性的兵种,比如TvZ的 SK ,Zerg 的小狗+ lurker 包夹, PvT强冲tank阵 , 而猥亵的 tank 阵地战在tank数量不够的时候不适合这种地形
** 多条推进路线的地图
最具这种特色的地图是Rush hour , 多条路线有多种选择,不容易被夹死,但后方容易被偷袭. 慎重考虑推进路线,注意主基防御. 最新的PGT MOTS 变色龙也是这类型.
** 岛矿
注意四点:
1 ,因为人族可以飞基地的缘故,请注意Terran是否可以直接飘基地开矿, 如果可以的话Terran 就有优势 (这点在新地图已经被削弱很多,都是要先用农民把矿区清理一下的).
2 ,对岛矿的认识要分清进攻和防守,先说进攻: Protoss 在航母出来以前很难进攻岛矿,缓慢 昂贵 脆弱 易死 的shuttle 是P最大的弱点。而z 可以进攻的方法最多: 小狗/口水/大象/蝎子和廉价的领主,外加上守护者和空中霸王. Terran 几个marine 或 tank同样可以把岛矿搞个天翻地覆.
3 , 再说防守: P 是最容易防守岛矿的,一个probe就能基本搞定防务,加上2个ht就天不怕地不怕了, 而z也不错,几个农民也能搞出坚实的防卫,配合一个传送门的话,除了航母什么都不怕. T 除了能飘基地外没什么优势,想建立一个立体防卫系统很难,很难.
4 , 扩张岛矿是很容易的,因为他易守难攻,一旦成功就建立很大优势了, 但是要注意扩张岛矿很耗费操作,有的时候得不偿失,虽然扩张容易,但是救援也很难.
** 2 人地图和4人地图的区别
之所以专门提这个是因为在二人地图上protoss 有很大的战术浮动,呵呵,野兵营的乐园,Kingdom的极乐净土。在明确对方位置的前提下,很多玩家能专门制定出一些非常规战术,野兵营,野bb,野基地等等. 但这是把双刃剑,既伤敌,又伤己,慎用,慎用.
** Sin Gaema Gowon,Plain of Hills , Enter the Dragon
这三个地图普遍对zerg比较难,分矿远的一米米,难开的一米米, 而Plain of Hills 对PvT也很难, 我都没什么心得,专门提下,有达人能讲解下就好了.
总结:
希望大家在理解这些后再碰到新地图不会手足无措 ;P
种族对地图的适应能力, T > Z > P , 在一定程度上反映了种族的强弱. 大家可以在这拍我
星际一共有8 种地图基调,最常见的是 普通色的jungle ( LT , Gaia ) , 蓝色的Twilight (luna, blade storm) 和 白色的 space (rush hour , forte) , Badlands ( Nostalgia 和工业革命) 也不错, 赤色的 desert(chow chow , Estrella ) 是最不常见也最不讨人喜欢的颜色,太刺眼了.
我平均一个月看一部vod, 也许有的地方跟不上形式,欢迎大家拍砖.
星际里9D是什么意思?
就是Z先正常发展,补农民到9/9,然后开始等钱,等钱满了200后直接放血池(Spawning Pool),这时用一个幼虫生产领主,再继续陆续补三个农民,一个造气矿,其他的采矿.这是开始留幼虫不再造任何东西,等血池一好3个幼虫全部生产zergling,同时还可以升级狗速.这时如果对手是T的话,如果正常开局最多2个枪兵.
9D特点是在不是很影响自己经济的情况下,可以很迅速的出6条狗,前期可以很好的压制,骚扰,甚至直接打死对方,但弱点是由于前期只有一个基地,后续的狗会很少,同时相比12D自己的经济科技会慢一点
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