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[英雄无敌5]宝物全解

2023-07-24来源:网络作者:游戏洛

英雄无敌5都有什么宝物

箭手梦幻
Archer`s Dream
林生箭袋(Treeborn Quiver):英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药。
独角兽角弓(Unicorn Horn Bow):使远程部队射击时不需要受距离因素影响。射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励(“精准射击”和“箭雨”也享受同样效果)。符文之力
Runeforce
符文战甲(Runic War Harness):英雄防御和知识+2。
符文战斧(Runic War Axe):英雄攻击和咒力+2。英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
如果装备英雄为术士,则该术士英雄“元素锁链”技能效果加倍。死亡拥抱
Death`s Embrace
冥界手杖(Staff of the Netherworld):使敌人部队的主动性减少20%。
无悔指环(Ring of the Unrepentant):使部队对圣言魔法免疫。
招魂护身符(Amulet of Necromancy):亡灵巫术的招魂比例提高10%并减少10%的DE消耗。
死亡阴影斗篷(Cloak of Death`s Shadow):敌人部队士气值、运气各-2。2件:敌军速度-1。如果装备英雄为亡灵法师,女妖尖叫(Banshee Howl)效果加倍,士气和运气-2,主动性-20%。
3件:同上
4件:敌军速度-1,如果敌军士气低落,则下一回合该生物攻防-20%。如果装备英雄为亡灵法师,则DE消耗减少25%(与招魂护身符效果叠加为35%)。雄狮之灵
Lion`s Spirit
雄狮项链(Necklace of the Lion):部队士气+1。
狮鬃披风(Cape of the Lion`s Mane):部队士气+2。
狮冠(Lion Crown):部队士气值、运气+2。2件:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。
3件:当英雄部队中的兵种士气高涨时,英雄的atb值加0.1,士气低落则减0.1。(和入神(Empathy)技能效果相同但是和入神技能不叠加)。 如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。
鄂加斯的意志
Will of Urgash
意志磨灭戒指(Ring of the Broken Will):敌方部队士气-2。
混沌头盔(Helm Of Chaos):英雄知识+3,但防御力-1。英雄攻击+5。
如果装备英雄为恶魔领主,则该英雄的异界门传送可以多召唤25%的援军。矮人王的盔甲
Armor of Dwarven Kings
矮人王护胫(Greaves of the Dwarven Kings):英雄攻击力+4,并使队伍中的生物免疫『延迟大法』。
矮人王头盔(Helm of the Dwarven Kings):英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫『失明诅咒』。
矮人王护盾(Shield of the Dwarven Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『癫狂诅咒』。
矮人王铁甲(Cuirass of the Dwarven Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『内向爆裂』。2件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%。 如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。
3件:同上
4件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%,战斗开始时对本方兵种获得超强抗击和飞弹反射魔法状态,效果取决于英雄相关技能等级,不消耗英雄魔法值,战场上召唤出来的兵种也有效。如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。龙之力
Power of Dragons
龙骨护胫(Dragon Bone Greaves):英雄咒力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%。
龙眼指环(Dragon Eye Ring):英雄攻击、防御、咒力、知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%。
炎龙火舌(Dragon Flame Tongue):英雄攻击力、防御力各+2,部队所受的冰属性魔法杀伤减半。
龙鳞铠甲(Dragon Scale Armor):英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2×2)生物主动性+5%。
龙鳞护盾(Dragon Scale Shield):英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物(1×1)主动性+5%的。
龙爪王冠(Dragon Talon Crown):英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10%。
龙牙项链(Dragon Teeth Necklace):英雄咒力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%。
龙翼披风(Dragon Wing Mantle):英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%。2件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
3件:同上。
4件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
5件:同上
6件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
7件:同上
8件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。英雄队伍中每天增加一个7级兵种,种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。启迪法衣
Vestment of Enlightenment
启迪鳞甲(Scale Mail of Enlightenment):英雄所得经验+20%。
启迪头巾(Turban of Enlightenment):英雄所得经验值增加10%。英雄获得的经验+15%。萨-伊苏斯的徽章
Sar-Issus Regalia
萨-伊苏斯的长袍(Robe of Sar-Issus):英雄咒力+6。
萨-伊苏斯的王冠(Crown of Sar-Issus):英雄知识+6。
萨-伊苏斯的指环(Ring of Sar-Issus):英雄施法消耗减半。
萨-伊苏斯的手杖(Staff of Sar-Issus):忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。2件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍(包括攻击附加的魔法效果,比如鬼龙的虚弱、地灵之女的诅咒攻击等)。如果装备英雄为法师,则该英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。
3件:同上。
4件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍,英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。力量武器
Weapons of Might
食人魔棒(Ogre Club):英雄攻击+5,但是所带部队主动性-5%。
食人魔盾(Ogre Shield):英雄防御+5,但是所带部队主动性-5%。英雄所带军队攻击+3,生命值+2。如果装备英雄为野蛮人,则该英雄直接攻击后的atb值为0.3。

英雄无敌5宝物搭配

在打仗以外的时候建议把龙之力量集齐(每天可以多加一只7级兵,并且加7级兵的攻防)
打的时候换上萨-伊苏斯的手杖(把炎龙火舌换下来)萨-伊苏斯的戒指,萨-伊苏斯的头冠(把龙牙头冠换下来)和萨-伊苏斯的长袍,这样的话在使用魔法就会占很大的优势
如果喜欢的话,可以把龙鳞护盾换为魔法书(随便什么种类)可以施到很强的魔法

英雄无敌5 收集古代宝物

额,能说具体点么?你要收集什么宝物呢? 宝物一般就是打龙之国、墓穴、勇士之墓、泰坦废墟(这个想不起来具体名字了),还可以通过野外的卖装备的小车来买,另外如果是法师城或者 地牢城的话, 城堡里也可以建宝物商店。

宝物商店和野外小车都是固定一个月一刷新,龙城之类的那种地方貌似是从你第一次打的时候开始计时刷新,这个我就没具体注意过了。

还有就是设计地图的人,在野外怪堆里放的宝物了,这些就是因地图的不同而不同了。

英雄无敌5给英雄加宝物的命令是什么?

  在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些

  函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,

  几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切。
  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。
  物品代码:例:@GiveArtifact('Isabell',30) 给Isabell加飞翅
  力量之剑 英雄攻击+2 = 1
  山王战斧 英雄攻击+4 = 2
  法仗 = 3
  独角兽角弓 使远程部队射击时不需要受距离因素影响 = 4
  泰坦三股叉 将电属性魔法的威力加半 = 5
  诱捕手杖 使敌人部队的主动性减少20% = 6
  战争锁链 阻止自己和敌人英雄从战场上撤退 = 7
  四叶苜蓿 幸运加一 = 8
  冰晶护盾 英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半= 9
  海精灵的六分仪 增加队伍在海上的移动力= 10
  狮子王冠 部队士气值、幸运值+2 = 11
  全视王冠 增加英雄在冒险地图上的视野范围 = 12
  无名英雄盔甲 英雄所有指数+2,部队魔法抗性+20% = 13
  威力胸甲 英雄法力加2 = 14
  掌握坠饰 本族技能加一级 = 15
  狮子项链 部队士气加1 = 16
  血爪项链 部队中生物的单体伤害值+1 = 17
  永冻冰柱 将冰属性魔法的威力加半 = 18
  胜利项链 英雄攻击力、法力各+2 = 19
  防电指环 使部队所受的电属性魔法杀伤减半 = 20
  活力指环 队伍中生物的单体生命值+2 = 21
  速度指环 队伍中生物的主动性提高20% = 22
  摧毁意志指环 敌方部队士气-2 = 23
  快速旅行靴 提高队伍的陆地移动力 = 24
  黄金马蹄铁 部队幸运值+2= 25
  引路长靴 使队伍在不良地形上移动时不需要额外损耗移动力= 26
  防魔长靴 魔法抗性+10%= 27
  无尽黄金袋 王国每天的黄金收入增加1000= 28
  无尽黄金布袋 王国每天的黄金收入增加250= 29
  天使之翼 令英雄队伍获得在冒险地图上飞行的能 = 30
  狮鬃披风 部队士气+2 = 31
  凤羽披风 将火属性魔法的威力加半= 32
  死亡阴影斗篷 敌人部队士气值、幸运值各-2 = 33
  神谕头巾 英雄所得经验值增加10% = 34
  神谕鳞甲 英雄所得经验+20% = 35
  龙麟铠甲 英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2×2)生物主动性+5% = 36
  龙麟护盾 英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物(1×1)主动性+5%的 = 37
  龙骨护胫 英雄法力+3,队伍中所有近战型生物主动性+10% = 38
  龙翼披风 英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10% = 39
  龙牙项链 英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10% = 40
  龙爪王冠 英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10% = 41
  龙眼指环 英雄所有指数+1,队伍中所有远程生物主动性+10% = 42
  炎龙火舌 英雄攻击力、防御力各+2,部队所受的冰属性魔法杀伤减半 = 43
  萨伊苏斯长袍 英雄法力+6 = 44
  萨伊苏斯手杖 忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力 = 45
  萨伊苏斯王冠 英雄知识+6 = 46
  萨伊苏斯指环 英雄施法消耗减半 = 47
  矮人王铁甲 英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫内爆魔法 = 48
  矮人王护胫 英雄攻击力+4,并使队伍中的生物免疫迟缓魔法 = 49
  矮人王头盔 英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫失明魔法 = 50
  矮人王护盾 英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫狂暴魔法= 51
  魔法卷轴 = 52
  阿萨之泪 建造奇迹 = 53
  漂浮长靴 允许队伍在水面上行走 = 54
  亡灵巫师头盔 招魂术+10% = 55
  ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR = 56
  风行长靴 使英雄所带领生物移动速度+1 = 57
  月光刃 英雄攻击力+3 = 58
  敏捷指环 使英雄所带领生物主动性+10% = 59
  元素腰带 允许英雄施展召唤元素魔法,并且施法时法力参数+4 = 60
  翡翠便鞋 将土属性魔法的威力加半 = 61
  茜兰娜斗篷 使部队所受的土属性魔法杀伤减半 = 62
  诅咒腰带 敌人部队幸运值-2 = 63
  英勇盔甲 英雄防御力+1,士气+1 = 64
  谨慎指环 英雄攻击力、防御力各+2,但兵种移动速度-1 = 65
  混沌头盔 英雄知识+3,但防御力-1 = 66
  合流坠饰 战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值 = 67
  祝福便鞋 英雄所有指数+1 = 68
  桑德罗的斗篷 忽略敌人的心智魔法抗性 = 69
  无悔指环 使部队对圣言魔法免疫 = 70
  招魂护身符 亡灵巫术的招魂比例提高20% = 71

魔法门之英雄无敌5关于宝物

哥们,英雄无敌5的8个种族里只有学院和地牢能够修建贸易商会,也就是宝物商店,圣堂是没有的。。。。至于你说的地牢没有贸易商会,因为是自定义地图,所以应该不会出现无法建造的情况,我认为可能是你搞错了种族或者你已经建造了只是你没留意。。。你可以去我下面那位回答者给的英雄世界网站看一下,这个网站是国内关于英雄无敌方面最权威的网站。
如果不是我说两种情况你可以再仔细描述一下来追问我,保证帮你解决问题。
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