请问魔法门之英雄无敌5的秘籍有没有啊!
魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:
1、add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。
2、add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
3、set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
4、show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。
5、add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。
6、GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。
7、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数
8、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) =魔法点数
扩展资料:
英雄设定
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;
H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。
魔法门之英雄无敌5圣堂最后战役自己太强了,敌人不...
把兵解雇掉一些,让自己只比敌人强一点或实力相当,再适当地把主要战力缩后一点引诱引诱,电脑一般就会上当来打你了。反正可以保存,删多少兵、删几次都随意了~那就一定会试到它来打你的……耐心试试吧……
魔法门之英雄无敌5 怎么看怪物的威胁
看战斗力啊、、、
魔法门之英雄无敌5剧情的结局
可以肯定的是:伊沙贝尔最后是怀上了恶魔的孩子!!!也就是魔法门RPG游戏:《黑暗弥塞亚》的主角“恶魔弥塞亚”!!!
但是我玩到最后打大恶魔的时候打了N遍都打不过,可惜(不过我没有修改, 要是修改啦,哈哈哈,,,)
第三代和第五代不是同一个游戏小组做的,可一点都不比第三代差!
我对第三代没有过多的投入,我刚开始玩第五代的时候也没觉得怎么样,但是随着游戏一步步玩小去,就会体会到这个游戏的精妙了,(很多欧美ARPG游戏或策略游戏都是这样的, 其实经典大作就是这样的, 制作的非常细腻).
要特别注意英雄的能力的培养,我就是因为没计划好才导致最后那关过不了的。另外不足的是:游戏的配置要求太高了点,最大需要1G的内存才可以流畅跑这游戏.
题外话, 游戏背景音乐非常的棒, 欧美游戏中的音乐制作非常投入, 大场面的时候都是那么恢宏, 细节的地方有那么婉转动听, 是个不错的享受. <上古4>也是游戏音乐做的非常棒的一个.
魔法门之英雄无敌5法师如何练技能?
种族技能必学,是前提【制宝】-【魔镜】-【熔毁宝物】-【法师印记】
接着是【启蒙】-【智慧学】-【魔法师奖励】-【良师益友】
【巫术】-【神秘训练】-【魔法抑制】-【神秘精髓】
【战争机器】-【弹道学】-【远程控制】-【大地颤栗】
学习了以上技能就会学到终极技能【神秘全知】,学到当前地图上出现的所有魔法,效果都为专家级,但没有学习相关技能的情况下,不享受特殊效果,比如破坏烈火大师的破甲,如果没学破坏和烈火大师,火魔法的威力仍为专家级但没有破甲效果,没学黑暗魔法和光明魔法的分支也不会有群体效果
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