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战国Basara4 技能连段组合规律心得 怎么组合技能

2023-09-10来源:网络作者:游戏洛

战国BASARA4皇有没有合体技 合体技怎么放攻略

战国BASARA4皇合体技:两人的B槽都满后同时按L2+圆圈
作为一款非无双类型但是类无双的游戏,自然就与无双类型的游戏拥有差不多的系统,像是简单的防御与回避。无双,不过本作中叫做婆裟罗技这种炫酷的名字,同时还衍生出几种高等级的婆裟罗技能。开启无双模式的技能以及大量的武器升级人物升级和武器技能的合成等等。

战国BASARA4皇》浅井长政连招技巧解析 浅井长政...

《战国BASARA4皇》浅井长政连招技巧解析 浅井长政怎么连招
长政不止是高攻霸体,还有一些埋藏起来的特殊属性给了长政,我来分享一下
很多人一直觉得固有改跟R1超杀无法放入连段中,其实是可以的,而且很简单,普方第二段能够直接让敌人气绝,你没看错,普攻打两下就气绝了,可以说是全人物打气绝最简单的了,普攻两段可以让长政一切招式的衔接成为可能
然后是普方第三下拥有缓慢倒地的效果,所以第四下转盾牌最稳定的方法不是让敌人站在左侧让盾牌放出去就尽快打到敌人,这样收盾牌时就慢了,敌人会放B或者回避,最稳定的方法是让敌人站在右侧,在盾牌转回来的时候蹭到敌人,第三下普攻的缓慢倒地给与了第四下可以慢一拍击中对手的机会
光翼飞甲弹也是很容易被人们忽略的一招,但其实有这招可以把吹飞的敌人给拉回来,让许多花式连段成为可能,但这个轨迹非常的诡异是画圆的形状,内外侧的攻击判定也不同,外侧会把人躺着仍回来,而内侧蹭到会让敌将站着被拉回来,所以要避免出现内侧拉人的情况,敌将会放B技,所以要适当的调整位置角度,但一般来讲就两种情况,一个是距离远正前方外侧拉人,一个是距离不够向左调方向,让敌人处在右侧位置,出招打到,下面讲几个比较招式的接法
刮目突击进,辉斩十文字与刮目突击进连携,辉斩十文字刮目突击进天空翔烈击三招组合,破邪防盾,这几招都是可以直接按的,不用调位置,直接按就可以拉回来
无言即杀吹飞距离比较远,所以要前冲一段,然后才能拉到,因为敌人在天上飞的时间还算挺长所以也很安定
辉斩十文字跟固有改吹飞距离不够就得往左调角度,尽可能的让右侧的盾牌出手就直接打到,当后面有墙壁敌人吹飞距离不够的情况时,以上能够直接成立的也得这么调一下角度
其他技能基本都是简单粗暴的,用了就会,我就不讲了
长政的连段花样其实比较多,普方两段除了R1版本的飞甲阵和正义三唱敌人会用B技能断以外其他都能接,下面列举几个,各位可以举一反三
首先是最简单最实用最不花的,普方四段-前三角三角连携-方块长按只画十字不推-普方四段……循环,稳定实用,简单易懂,高伤掉血,有没有墙壁都能接,无脑连段
然后是花样的,普方两段-L1+方块吹飞-前冲找敌人落下位置-普方四段-方块长按前三角三角连携技-L1+三角-无言即杀-前冲一段距离接L1+三角-普方两段-R1的超杀
L1+三角如果有墙壁的话就要进行角度的调整才可成立,你还可以用普方两段接L1+三角蓄力版本、破邪防壁、正义三唱第一下,都是可行的
然后是对将军连段,这个我琢磨了一晚上才琢磨出来
普方四段-辉斩十文字刮目突击进天空翔烈击连携-普方四段-刮目突击进接无言即杀只出第一段……循环
需要有墙壁,不能装六道,光属性会更改晕厥的稳定,主要是靠普方第四段转盾的多段判定击晕
邪道及小技巧
1、长政两刀后可以换人接岛津的断岩,硬直跟弹反是一样的
2、长曾我部元亲网住后,接R1的破邪防弊可以打出多段判定,比正常的高出数倍的伤害,一打扎一开基本能打岛左近6割到7割的伤害,两次破邪防壁就死了
3、R1版本的无言即杀敌人会在脚边缓慢倒地,你有充足的时间按R1再进入三红状态,继续连段
没有录像素材只能文字版了,如果哪位能够录像的如果看了帖子后有灵感,想录长政的就录吧,我很欢迎

废土2武器选择及NPC技能组合心得 怎么组合技能

首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。

经过本人实验,的确如此。我选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马
法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马
贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马
德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3
班达克 加力 弩 矢 单手 盾
克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、
雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!

战国BASARA4皇》上杉谦信技能解析与连招思路 上...

上杉谦信技能解析与连招还不错,推荐你玩竞技游戏王牌对决
王牌对决中,每个英雄都拥有自己的独立等级,
通过战斗英雄会获得经验值并升级,每次升级都
会获得属性点,玩家可以自由分配属性点到英雄,
加强英雄的战斗力

谁推荐一下ps4动作性连招性很强的ACT游戏

战国basara4皇,
卡婊的类无双动作割草,格斗游戏的动作系统,割草的快感,技能组合性极强,有些人物甚至可以玩成王牌空战,很值得一试的神作。
仁王,
小弟的试水作,有点难,但是熟练系统后可以打出不错的连段,但是本质还是ARPG
战神3
战神虽然不适合连招,但是战神3的系统其实可以打出很不错的切武器连段,观赏性极强
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