系统体验心得 文明6好不好玩
《文明6》很好地传承了系列游戏的优秀传统特点,并同时在城市扩展、自定义政府组织、加速研发以及领导人计划等方面做出非常好的改进。
在媒体评价方面也获得了非常不错的成绩,IGN给出了9.4的高分,并给出了amazing的评价
从个人体验来说,只要是喜欢策略类游戏的玩家,应该都会喜欢这次的文明6。
非常可惜的是我玩的时候通关动画播放总是容易出现问题
玩了几天文明6,谈谈感受
卡通画着实接受不了。
文明6优缺点说明与心得解析文明6有什么进步
读书的心得体会 “习惯铸造人格”,若养成良好的习惯便可铸造品德高尚的人格。我喜欢读书,现读书已成为我养成的良好习惯,我愿意将我的读书的心得体会,与大家分享! 我喜欢读书获得的快乐。因为读好书就像与名人圣贤促膝谈心,聆听教诲,何不充...
《文明6》优缺点说明与心得解析 文明6有什么进步
以往建城市最重要的就是靠河,多食物。成长快的城市才有价值,一切方针以产能最大化为最重要。
然而,六代有了不同区域划分,增建区域是有人口限制的,换言之:
A文明先建文化区
B文明先建科研区
文明6斯泰基文明开局心得 文明6斯泰基怎么玩
斯基泰文明自带大草原上的人特性
训练轻骑兵(此处以骑手(2马)为例)或萨卡弓骑手(1马)自带买一送一不耗你任何资源
因为这一代兵种不再每单位消耗定量战略资源,
它只看兵种基本消耗量,所以就算只有2马也......(以下略)
托米丽司自带凶手居鲁士特性
打伤兵单位+5攻击且一旦消灭单位回复最多50生命
这逆天到了极点啊。
打蛮族,啪,你死了,我满血了。
打敌国防御军,啪,你死了,我又满血了。
血不够?没关系,
升级自带回50血,下一回合AI打你,万一他该回合爆了,我血又回满了......
搭配第1点那两种4移动力兵种,
满满的你来打我呀,打不死我又回满了呀的嘴脸。
国家劳动力附带的徵兵政策
市政树里「国家劳动力」附带的「徵兵」减少每单位维护费1金钱
这在前中期已经算很强了,又碰上斯基泰这种买一送一文明,
别人生一只单位每回合要2金,
斯基泰花同样的时间拿两个单位,
跑得又快又有伤兵加成和OP回血而且维护费跟你一样,你懂的。
6代科技树结构极度对斯基泰有利
为什么这样说呢?
因为斯基泰的这两个OP兵种都要研发古典时代的「骑马」才能拿到。
可是,这一代骑马直接接在畜牧业的后面且不需要其他科技!
于是综合以上几点,
斯基泰开局一旦有马(标准开局),直冲随便两到叁只兵探路抓蛮族。
因为抓蛮族很重要,抓叁只有尤里卡可以快开营地。
同时开畜牧直冲骑马。
然后用钱或生产买一到两只工人盖牧场和其他设施拿技艺和国家劳动力,
这里值得一提的是,如果你叁只蛮族非常快就打到(大概10~12回合左右),那就建议先开营地,
因为营地→国家劳动力这条路对斯基泰来说很顺非常顺,
你的主城就是生兵大本营兼金融中心www
依照这个路程,大概最多30回合就可以拿到骑马和徵兵,幸运的话连营地都有了。
接下来就是不停爆兵爆兵爆兵爆到你邻居都受不了你......
要踩营地踩建设要勒索骗电脑金币或者没那么侵略盖金融特区跑商路黑钱都可以,
新城专门挑槌子(生产力)多的下手。
什么?你说后期?
根据斯基泰以上四点特性加持,电脑根本就活不到后期斯基泰优势过去
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