文明6斯泰基文明开局心得 文明6斯泰基怎么玩
斯基泰文明自带大草原上的人特性
训练轻骑兵(此处以骑手(2马)为例)或萨卡弓骑手(1马)自带买一送一不耗你任何资源
因为这一代兵种不再每单位消耗定量战略资源,
它只看兵种基本消耗量,所以就算只有2马也......(以下略)
托米丽司自带凶手居鲁士特性
打伤兵单位+5攻击且一旦消灭单位回复最多50生命
这逆天到了极点啊。
打蛮族,啪,你死了,我满血了。
打敌国防御军,啪,你死了,我又满血了。
血不够?没关系,
升级自带回50血,下一回合AI打你,万一他该回合爆了,我血又回满了......
搭配第1点那两种4移动力兵种,
满满的你来打我呀,打不死我又回满了呀的嘴脸。
国家劳动力附带的徵兵政策
市政树里「国家劳动力」附带的「徵兵」减少每单位维护费1金钱
这在前中期已经算很强了,又碰上斯基泰这种买一送一文明,
别人生一只单位每回合要2金,
斯基泰花同样的时间拿两个单位,
跑得又快又有伤兵加成和OP回血而且维护费跟你一样,你懂的。
6代科技树结构极度对斯基泰有利
为什么这样说呢?
因为斯基泰的这两个OP兵种都要研发古典时代的「骑马」才能拿到。
可是,这一代骑马直接接在畜牧业的后面且不需要其他科技!
于是综合以上几点,
斯基泰开局一旦有马(标准开局),直冲随便两到叁只兵探路抓蛮族。
因为抓蛮族很重要,抓叁只有尤里卡可以快开营地。
同时开畜牧直冲骑马。
然后用钱或生产买一到两只工人盖牧场和其他设施拿技艺和国家劳动力,
这里值得一提的是,如果你叁只蛮族非常快就打到(大概10~12回合左右),那就建议先开营地,
因为营地→国家劳动力这条路对斯基泰来说很顺非常顺,
你的主城就是生兵大本营兼金融中心www
依照这个路程,大概最多30回合就可以拿到骑马和徵兵,幸运的话连营地都有了。
接下来就是不停爆兵爆兵爆兵爆到你邻居都受不了你......
要踩营地踩建设要勒索骗电脑金币或者没那么侵略盖金融特区跑商路黑钱都可以,
新城专门挑槌子(生产力)多的下手。
什么?你说后期?
根据斯基泰以上四点特性加持,电脑根本就活不到后期斯基泰优势过去
文明6神级难度前期发展心得 文明6前期怎么玩
跪舔式:见面就是25,建交,时不时送钱,找机会宣友,由于不怎么出兵,关系完全靠脸,不敢惹ai,铺城基本看ai脸色,经济靠卖资源。中期靠殖民+祠堂+马爷砍树疯狂出移民扩张。
战况式,见面就想打人,不抢3个移民不舒服斯基,虽然现版本想抢很难,但是sl一下还是能抢,远古就弓箭棒子一波,然后升铁剑一波,或者小马一波,你会发现神级ai有神一样的生产力和猪一样的用兵操作
文明6开局玩法及前期套路心得 文明6开局应该怎么玩
开局玩法及前期套路心得:
需要友好外交,最少也要跟邻居开放边境
开局抢巨石 ->2城(只生建筑工) ->大金(基本上等科技的时候造建筑工 搭配+30%速度 通常不会被抢走),多的建筑工跑去别人家挖 "树林"+"雨林" 一个建筑工这样可以加速2~3个建筑工出来
之后首都看缺什麼产什麼 想盖奇迹->1个建筑工可以捶完 想盖特区->半个建筑工
注意:沼泽也可以拆、建筑工的天下
这种套路首都就不太需要槌子高的 靠建筑工拆别人家的树雨林=一堆人口+槌子而且还不会掉文明好感 至少首都的营建不会落后时代太多 完全跟得上科技
文明6黄金6城工业区布局技巧 工业区辐射怎么算
只要是工业辐射的理论只有两个原则
1、工厂与发电厂的辐射范围为6格。(不讨论多伦多)
2、辐射到尽可能多的城市。
6T开局的棒子沿着河一路向西探到板鸭与移民。
这个时候我们就首都西边已探开的情况,讨论怎么以工业辐射为主进行分城规划。
1、在首都四环画出黑线,黑线上应为一分应该建的地方。但考虑到淡水与产能因素,一分应该建在沿河平原丘陵上,坐地2粮2锤。
2、在一分红点的四环上画出黄线,黄线上应为二分应该建的地方。但考虑到淡水因素,二分应该建造沿湖的石头上。
3、规划二分工业区。根据覆盖6格的原则,二分的工业区必须建在一分的二环内才能辐射到首都。所以小野附近的三个蓝点应该建造二分的工业区。
4、规划一分工业区。由于西边的发展空间有限,所以二分四环上很难再铺出城市。一分的工业区选择覆盖二分,首都,与首都四环上(东部未知区域)的城市。一分工业区应该建造在首都二环内,即烟斗旁边的两个蓝点。其中一个为沿河树林1粮4锤,所以建在烟斗右边平原上。
5、首都工业区只有建造一分二环内,即烟斗附近的灰点处才能覆盖到二分。但如果东部或者南边发展空间更大,会考虑建在其他地方覆盖更多的城市。
文明6日本怎么玩 日本国家玩法心得
野蛮人问题
野蛮人是本作前期很恶心的东西,楼主之前玩难6熟悉游戏的时候曾被3个骑士冲到首都毫无办法。
后来发现,在没被探到之前是不怎么刷兵的,因此,主要的处理方式是早发现早治疗,本作所有文明都自带文明5的荣誉开门,有一个战鼓的音效是用来提示野蛮人营地刷新的。早早探开周围的地图,在野蛮人早出一大堆兵之前解决掉营地非常关键。
小技巧
棒子即使没有+5对野蛮人战力,也可以单清只有一个叉子的营地的。具体方法是先撞一下,然后回2回合左右的血,然后撞一下,回1回合血,再两连撞。
开局探路
前期探路的主要任务是找出近点文明的位置,探明周围的阴影以预防野蛮人刷新,寻找城邦尽量首发,能找到自然奇观采蘑菇更好。
提示:如果在探路的时候遇见了稍远点AI的裸奔移民,如果可以保证能安全裸奔走回来,就直接选了抢吧,毕竟远古没有战狂惩罚,前期那么多锤子和1人口都是非常珍贵的。
在探明了近点AI的情况下,要制定好战略,由于一般AI都会拍脸,其实大部分情况都是可以直接选择军事扩张的……如果要军事扩张,就文化直奔+50%产能的军事卡,科技奔弓箭。
军事扩张的目的
解决掉拍脸城,为自己的发育打出空间;抢移民抢工人(本作非征服胜利向战争最好带着侦查单位或者骑兵);清兵割赔款。
大部分情况下,上面三个目标达成的话,本局基本上就不会特别不顺利了。
提示
如果你抢了AI铺的城自用,你们的关系会一万年谴责……这盘的西班牙就是这样……
如果不军事扩张,就稍微锤两个兵防守清寨子,然后文化奔移民+50%产能吧先自铺3城左右运营比较好(铺太多首都人口基建太伤)。
在度过了大前期之后,大部分情况下要种田,这里就说一下科技文化走向和城区的选择。
人文的话很简单,朝着更多槽的政体走准没错,然后运营根据需求安排拿卡的顺序。个人来说喜欢解锁4槽政体→君主制→商人共和国→8槽政体
科技
本作除了宗教胜利,对产能的要求都不低,再加上不能无限制的涨人口,导致如何利用好已有的人口提供足够的产能变得非常关键。
因此,对于前期的科技走向,个人比较推荐两个方向:
1.先走解锁工业区的科技,提升矿山的产能,锤工业区,再走其他科技
2.先走机械解锁伐木场,再走工业区科技
两种方式里面,个人比较推荐先走机械,原因很简单,工业区也是要锤子的,而沿河伐木场加+2锤让伐木场的差能爆发来的更为迅速。
城区的选择
由于城区数量受城市人口数量的限制,加上每个城区需要的锤子都不少,以及部分城区的产出能覆盖6格范围内的所有城市本作城区建设需要非常慎重。
圣地
可以获得鸽子和大预言家点数的城区,能够很早很早解锁,然而,高难度非常非常不推荐锤这个东西。
首先,高难度发教非常非常困难,而如果不能发教,那么大预言家点数就是废物。想发教的话,个人认为是卡着AI到点数之前,用点数加赞助买出大预言家,然后你就要面临着宗教战争。
看过了神级AI的使徒大军真是对宗教胜利没信心……
然后是鸽子。鸽子这个东西,如果不发教,就是买一买躺洗的宗教建筑,配合点数买伟人,然而,宗教建筑要自锤了寺庙才能买……对锤子要求太高,不是宗教胜利基本挤不出锤子。买伟人是真的挺不错的,但是,宗教建筑的锤子是大问题。
文化胜利鸽子还是有点用的,自然学家(没记错吧)的购买只能用鸽子,而且基础是800鸽,然而,本局买了并没有用到,因为要求4个格子都必须是同一个城市的……本局游戏日本是没有用到,因为格子满足的能魅力不够,魅力够的没格子。
然而,日本的圣地半价,这下就大不一样了。首先,格子在文化胜利中是能发挥不小作用的,其次,能多一个城区,小城市更容易达到“高于X城区时,住房+X”之类的政策卡的要求。
展开全文