全面战争模拟器新增兵种分析详解 有哪些新兵种
普通的小兵10:移动速度慢,攻击低,范围小,好在便宜,前期缺钱可以用它玩人海战术。
2.拳击手15:移动速度慢,攻击低,范围小,比小兵贵,没啥优点。
3.农场主20:移动速度慢,攻击中等,范围中等,便宜又实用,有使用的价值。
4.野蛮人20:移动速度快,攻击较高,范围小,便宜兵种里冲阵最佳兵种,。
5.短箭兵30:攻击速度快,攻击中等,射程近,基本上射一两发的时间敌人就近身了,不。
全面战争模拟器兵种
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此。
全面战争模拟器新兵种特点详解 新兵种有什么特点
短箭兵30,范围小.野蛮人20,好在便宜.农场主20,范围小,有使用的价值普通的小兵10,射程近,攻击中等,便宜又实用:攻击速度快,不,范围小。
5,便宜兵种里冲阵最佳兵种,攻击低:移动速度慢。
2,攻击低。
3:移动速度快,,攻击中等,比小兵贵,没啥优点.拳击手15,攻击较高,范围中等。
4:移动速度慢,前期缺钱可以用它玩人海战术,基本上射一两发的时间敌人就近身了:移动速度慢
全面战争模拟器哪个兵种厉害
普通步兵最厉害——罗马精锐戍边团,简称大城管或UC
枪兵最厉害——斯巴达重步兵,简称SBD
哪个弓箭兵最厉害——高卢森林猎手
哪个标枪兵最厉害——标枪手实用性不好,硬要说的话是希腊重标枪
哪个骑兵最厉害——铁甲骑兵
哪个国的兵种综合起来比较——
配兵实力最强:罗马、塞琉古
求罗马全面战争各派系兵种资料
Rome:Total War
罗马3家的
元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了
1.农民
攻击:1,1,轻型
防御:0,1,0
生命:1
士气:0
训练:100
维持:100
能力:贫乏的士气
能挖地道
2.战狗
攻击:12,2,轻型
防御:2,1,0
生命:1
士气:4
训练:680
维持:50
能力:惊吓附近敌军
快速的移动
3.自燃猪(我确实没见人放火)
攻击:7,2,轻型
防御:3,1,0
生命:1
士气:4
训练:260
维持:50
能力:惊吓大象
快速的移动
4.罗马御卫队
攻击:12(投射:16),4,重型
防御:12,6,5
生命:1
士气:10
训练:810
维持:320
能力:能组成龟盾阵
冲锋前投掷标枪
良好的士气
良好的体力
能挖地道
5.城镇民兵
攻击:3,4,轻型
防御:0,2,5
生命:1
士气:2
训练:150
维持:100
能力:贫乏的士气
能挖地道
6.辅助骑兵
攻击:7(投射:7),2,投射
防御:2,3,4
生命:1
士气:6
训练:470
维持:110
能力:能组成坎塔布圆环阵
快速的移动
7.军团骑兵
攻击:9,9,轻型
防御:12,6,4
生命:1
士气:10
训练:790
维持:140
能力:能组成楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
8.御卫队骑兵
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,4
生命:1
士气:10
训练:840
维持:240
能力:能组成楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
9.暗杀者
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,4
生命:1
士气:10
训练:840
维持:240
能力:
10.将军卫队
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,4
生命:2
士气:10
训练:NA
维持:NA
能力:能集合附近部队
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
以上是在马略改革前后都出现的兵种,现在介绍马略改革前的兵种
11.罗马散兵
攻击:5(投射:7),2,投射
防御:2,3,2
生命:1
士气:4
训练:270
维持:170
能力:能在长草中躲藏
对战象和战斗有攻击加成
在森林中战斗有加成
快速的移动
能挖地道
12.罗马青年军
攻击:7(投射:11),2,投射
防御:5,4,5
生命:1
士气:6
训练:440
维持:170
能力:在冲锋前投掷标枪
能挖地道
13.罗马壮年军
攻击:7(投射:11),2,重型
防御:7,4,5
生命:1
士气:6
训练:490
维持:170
能力:冲锋前投掷标枪
能挖地道
14.罗马长枪兵
攻击:7,7,轻型
防御:7,5,5
生命:1
士气:6
训练:500
维持:210
能力:对骑兵战斗有加成
良好的士气
能挖地道
15.罗马轻装弓箭手
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:0,2,0
生命:1
士气:4
训练:190
维持:170
能力:在树林战斗有加成
能挖地道
16.罗马游骑兵
攻击:7,7,轻型
防御:3,5,4
生命:1
士气:4
训练:390
维持:110
能力:能组成楔型阵
良好的体力
下面是马略改革后出现的兵种
17.轻装辅助步兵
攻击:5(投射:7),2,投射
防御:2,3,2
生命:1
士气:6
训练:290
维持:170
能力:能在长草中躲藏
对战象和战斗有攻击加成
在森林中战斗有加成
快速的移动
能挖地道
18.辅助步兵
攻击:5,5,轻型
防御:7,4,5
生命:1
士气:6
训练:430
维持:170
能力:对骑兵有攻击加成
在森林中战斗有加成
良好的体力
能挖地道
19.辅助弓箭手
攻击:4(投射:9),2,投射
防御:3,4,0
生命:1
士气:4
训练:430
维持:170
能力:能在长草中躲藏
长程弓箭
能使用火箭
在森林中战斗有加成
快速的移动
能挖地道
良好的体力
20.早期罗马军团
攻击:9(投射:13),4,重型
防御:7,5,5
生命:1
士气:6
训练:610
维持:210
能力:能组成龟盾阵
在冲锋前投掷标枪
良好的士气
良好的体力
能挖地道
21.罗马军团
攻击:9(投射:13),4,重型
防御:12,5,5
生命:1
士气:10
训练:740
维持:210
能力:能组成龟盾阵
在冲锋前投掷标枪
良好的士气
良好的体力
能挖地道
22.罗马禁卫军
攻击:14(投射:18),4,重型
防御:12,7,5
生命:1
士气:12
训练:860
维持:320
能力:能组成龟盾阵
在冲锋前投掷标枪
绝佳的士气
非常好的体力
能挖地道
23.罗马骑兵
攻击:7,7,轻型
防御:6,5,4
生命:1
士气:6
训练:520
维持:110
能力:能组成楔型阵
良好的体力
下面的是各种器械,因为罗马最齐全,所以其他的国家都没贴,在罗马中一起介绍
(攻击中数据前一个是对部队攻击力,后一个是对建筑攻击力)
24.弩炮
攻击:53,24,轻型
防御:7,3,0
生命:1
士气:6
训练:320
维持:100
能力:投射武器能伤害复数的敌军
长程武器
能使用火弩
不能隐藏
25.蝎弩
攻击:43,0,轻型
防御:7,3,0
生命:1
士气:6
训练:380
维持:100
能力:投射武器能伤害复数的敌军
超长程武器
能使用火弩
不能隐藏
对建筑和城墙无法造成伤害
26.连发弩炮
攻击:33,0,轻型
防御:7,3,0
生命:1
士气:6
训练:460
维持:160
能力:投射武器能伤害复数的敌军
长程武器
不能隐藏
对建筑和城墙无法造成伤害
27.投石机
攻击:53,70,轻型
防御:7,3,0
生命:1
士气:6
训练:830
维持:120
能力:投射武器能伤害复数的敌军
超长程武器
能投射火弹
不能隐藏
打击部队时缺乏精准度
28.重型投石机
攻击:63,110,轻型
防御:7,3,0
生命:1
士气:6
训练:1050
维持:120
能力:区域攻击
能使用火弩
不能隐藏
打击部队时缺乏精准度
下面是三大家族的特色兵种
29.朱利安家族
Samnite角斗士
攻击:14,4,轻型
防御:7,7,0
生命:2
士气:14
训练:720
维持:260
能力:绝佳的士气
会擅自发动突击
非常好的体力
能挖地道
30.布鲁提家族
velite角斗士
攻击:12,7,轻型
防御:2,7,5
生命:2
士气:14
训练:620
维持:250
能力:对大象和战车有攻击加成
绝佳的士气
会擅自发动突击
非常好的体力
能挖地道
快速的移动
31.西庇阿家族
mirmillo角斗士
攻击:12,7,轻型
防御:7,7,0
生命:2
士气:14
训练:700
维持:260
能力:绝佳的士气
会擅自发动突击
非常好的体力
能挖地道
日耳曼族
1 日耳曼农民
攻击:1,1,轻型
防御:3,1,0
生命:1
招募费用:150
维持费用:100
初始士气:0
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中
在森林或雪地战斗有加成
低下的士气
2 日耳曼散兵
攻击:6(投射攻击:9),4,投射
防御:0,1,2
生命:1
招募费用:220
维持费用:130
初始士气:4
能力:能在长草中隐藏
对战象和战车有攻击加成(都+6)
在森林或雪地战斗有加成
快速移动
3 日耳曼尖叫女人
攻击:11,7,重型
防御:0,1,0
生命:1
招募费用:320
维持费用:130
初始士气:10
能力:尖叫使敌人惊慌………………
善于在森林中
在森林或雪地战斗有加成
好的士气
4 野蛮人骑兵
攻击:9,9,轻型
防御:3,3,4
生命:1
招募费用:400
维持费用:90
初始士气:4
能力:雪地战斗加成
能组成楔型阵
不下令就有可能突击
强力有的突击
5.狂热者
攻击:13,6,轻型
防御:0,2,5
生命:1
招募费用:430
维持费用:130
初始士气:10
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
不下令就有可能突击
好的士气
好的体力
6 日耳曼斧兵
攻击:11,7,重型
防御:3,4,2
生命:1
招募费用:450
维持费用:170
初始士气:8
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
不下令就有可能突击
好的士气
7 日耳曼长矛兵
攻击:9,9,轻型
防御:3,3,5
生命:1
招募费用:510
维持费用:200
初始士气:4
能力:能组成长枪方阵
善于在森林中躲藏
攻击骑兵有加成(+6)
在森林或雪地战斗有加成
不下令就有可能突击
强有力的突击
8 天选斧头兵(双手斧兵)
攻击:18,9,重型
防御:0,6,0
生命:1
招募费用:580
维持费用:200
初始士气:12
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
善于对付盔甲
绝佳的士气
不下令就有可能突击
强有力的突击
9 夜行劫掠者
攻击:14,8,重型
防御:3,2,5
生命:1
招募费用:540
维持费用:130
初始士气:10
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
恐吓周围敌军步兵
不下令就有可能突击
强有力的突击
好的士气
好的体力
10 天选弓箭兵
攻击:10(投射:12),5,投射
防御:7,4,0
生命:1
招募费用:700
维持费用:180
初始士气:8
能力:善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
长的射程
能使用火箭
好的士气
好的体力
11 日耳曼战狗
攻击:14,4,轻型
防御:2,1,0
生命:1
招募费用:720
维持费用:60
初始士气:4
能力:恐吓周围敌军
在森林或雪地战斗有加成
快速移动
12 野蛮人贵族骑兵
攻击:10,10,轻型
防御:6,5,4
生命:1
招募费用:600
维持费用:160
初始士气:8
能力:雪地战斗加成
能组成楔型阵
不下令就有可能突击
强力有的突击
好的士气
13 哥特骑兵
攻击:13,10,轻型
防御:9,6,4
生命:1
招募费用:790
维持费用:190
初始士气:12
能力:雪地战斗加成
能组成楔型阵
不下令就有可能突击
强力有的突击
绝佳的士气
注意:所有骑兵在攻击大象时会有攻击-8的惩罚,攻击骆驼时则-4
14 日耳曼狂战士
攻击:19,8,轻型
防御:0,5,0
生命:3
招募费用:840
维持费用:120
初始士气:16
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
在森林或雪地战斗有加成
恐吓附近敌军步兵
绝佳的士气
不下令就有可能突击
强力有的突击
非常好的体力
帕提亚族
1.农民
2.山地战士
攻击:5,5,轻型
防御:3,4,2
生命:1
士气:4
训练:290
维持:170
能力:能在长草中隐藏
会擅自发动突击
良好的体力
快速的移动
能挖地道
3.东方步兵
攻击:3,4,轻型
防御:3,2,5
生命:1
士气:2
训练:330
维持:150
能力:对骑兵战斗有加成
贫乏的士气
能挖地道
4.东方投石者
攻击:3(投射:4),2,投射
防御:0,2,2
生命:1
士气:4
训练:150
维持:170
能力:快速的移动
能挖地道
5.东方弓箭手
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:0,2,0
生命:1
士气:4
训练:190
维持:170
能力:能使用火箭
快速的移动
能挖地道
6.骑射手
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:0,2,0
生命:1
士气:4
训练:440
维持:110
能力:能组成坎塔布圆环阵
快速的移动
7.帕提亚骑兵
攻击:9(投射:10),3,投射
防御:6,4,0
生命:1
士气:8
训练:780
维持:140
能力:能组成坎塔布圆环阵
良好的士气
8.重甲骑兵
攻击:7,15,重型
防御:18,5,0
生命:1
士气:8
训练:890
维持:140
能力:能组成楔型阵
良好的士气
强有力的突击
9.重甲骆驼骑兵
攻击:7,15,重型
防御:18,5,0
生命:1
士气:8
训练:940
维持:140
能力:能组成楔型阵
在沙漠战斗有加成
惊吓马骑兵
好的士气
强有力的突击
(注:需当地有骆驼资源才能训练------就是地图上有骆驼图标)
10.东方将军
攻击:10,16,重型
防御:18,6,0
生命:1
士气:10
训练:NA
维持:NA
能力:能集合附近部队
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
11.东方战象
攻击:7(投射:10),11,投射
防御:13,3,0
生命:15
士气:8
训练:2410
维持:490
能力:特殊攻击
对骑兵战斗有加成
惊吓附近敌军
良好的士气
可能会惊慌暴走
不能隐藏
下面是三种当地雇佣兵
贝都因骆驼骑兵
攻击:7,2,轻型
防御:3,4,4
生命:1
士气:4
训练:不定
维持:110
能力:能组成楔型阵
在沙漠战斗有加成
惊吓马骑兵
良好的体力
阿拉伯骑兵
攻击:7,2,轻型
防御:3,4,4
生命:1
士气:8
训练:不定
维持:110
能力:能组成楔型阵
在沙漠战斗有加成
好的体力
快速的移动
贝都因骆驼弓骑兵
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:3,2,4
生命:1
士气:4
训练:不定
维持:110
能力:能组成坎塔布圆环阵
在沙漠战斗有加成
惊吓马骑兵
良好的体力
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