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文明6各骑兵单位解锁条件及基本特征 骑兵怎么解锁

2024-05-06来源:网络作者:游戏洛

文明6各骑兵单位解锁条件及基本特征 骑兵怎么解锁

反骑兵单位是你的陆军部队中抵抗骑兵部队的主要百力量。反骑兵单位更加擅长防御而度不是攻击(这一点和近战完全不同),并且机动性问好于一般步兵,受到近战克制,对轻骑兵和重骑兵有额答外战斗力加成。在晋升的帮助下回反骑兵单位能克服近战这个弱点,并协助其他单位一起抵抗骑答兵。

文明6骑兵怎么解锁 各骑兵单位解锁条件介绍

蛮族骑兵
蛮族特色骑兵单位
蛮族营地附近一定距离有马匹资源,便会诞知生

古代骑道兵
解锁条件 科技内,骑术

近代骑兵
Cavalry
解锁条件 科技容军事科学

哥萨克骑兵 解锁条件
文明俄罗斯
科技军事科学

重战车 解锁条件 科技车轮

战车 解锁条件 文明苏美尔
初期可用

印度战象 解锁条件 文明 印度
科技骑术

文明6波兰翼骑兵比同时代的其他骑兵强在什么地方

在此单元格建造营地
解锁相邻单元格
越来越大的领土
此外。
特色单位:翼骑兵抄
波兰的特色单位是著名的翼骑兵。如果攻击输出高于敌方防御单位的攻击输出,它将强制敌方单位后撤:贵族民主制
“贵族民主制”是波兰的特色能力。波兰在友好领土中建成营地或堡垒后将获袭得相邻的单元格——即使这些单元格属于另一个文明。文化炸弹再现,波兰的一个军事政策已转换为通用政策特色能力:立陶宛联邦
亚德维加的特殊能力“立陶宛联邦”能够利用其百宗教力量。如城市因贵族民主制度失去领土,该城的主流宗教将转变为波兰创建宗教。
此外、文化值和金币加成。她还拥有额外的圣地相邻加成。
波兰是强大的扩张型文明,而亚德维加的能力使其在宗教方面也如虎添翼,亚德维加所在文明的遗物将提供信仰值,并提升国内贸易路线产出的金币。
领袖能知力,以便充分利用贵族民主制获益。无法后撤的防御单位将受到额外伤害。
特色建筑。道优先创立波兰的宗教:纺织会馆
波兰的特色建筑是纺织会馆(也称织物会馆)。它可提升国际贸易路线产出的生产力

文明6斯基泰为什么强 文明6斯基泰强大之处分析

斯基泰这个国家在文明6中可是相当强大,几乎是文明排行的前几。而拿这样一个国家如果技术不好过神还是会有困难,所以小编就在这里给大家分享一下过神攻略。

  斯基泰神级征服胜利心得:

  地图设定:

  盘古大陆,标准八人图,标准速度,最后结束回合201。

  种族,斯基泰,托米丽亚女王。

  种族特性,攻击已经受伤的单位+5战斗力,击杀单位回血50,训练,轻骑兵,以及,萨卡弓骑手(特殊单位),时,一次出来两只。

  特殊设施,坟墩,畜牧科技解锁,产出1信仰1金钱,相邻牧场额外+1信仰,丘陵地不可建。

  萨卡弓骑手,不用马匹资源的高速移动单位,就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点,而且最好是贴在你的城旁边,等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城,围住,两轮齐射就搞定了,灭了你隔壁,通常马资源量就够了,开始量产骑手,配上种族特性,跟AOE的马爆有87%像,狂爆马往四面八方打出去。

  最佳化流程:这次也是打得很随意,中后期打得太松散了

  起手科技的顺序,畜牧业->骑马(盖牧场加速),中间如果有让投石手尾到蛮族可以升箭术,然后转采矿->铸铜,砌砖有加速到可以顺便,然后直奔学徒科技开工业区,进中世纪。

  到了现在,你能盖的额外区域就是军营跟工业区,实际上前期你也只需要这两个区。

  市政走向,法典,接,技艺(提升三单位格加速),然后接军事传统(清蛮族哨站加速),接着直奔政治哲学,政体选寡头政治,拿陆军+4战斗加成,军事跟通用插演习(重型&轻型甲兵+100%生产力)跟将军,斯巴达教育的加成只有作用在步兵跟弓兵身上,轻骑兵吃不到,这时候你的萨卡弓骑手等级都起来了,你只需要前面帮你扛炮火的肉盾,所以就大量产骑手就好。

  开场的槌子敲法:

  先敲一个工人->勇士->投石兵x3(你家旁边没人才可以省)->第二个工人->萨卡弓骑手,第一个工人盖牧场(加速骑马)跟农田(加速技艺),技艺好了马上换上斯巴达教育,第二个工人找丘陵盖矿场,这时间快点去找蛮族清哨站,投石兵能尾到蛮族最好。

  在你槌第二个工人时,你家旁边的邻居应该跟你宣战了,前面槌的勇士跟投石就是防这波,档住,撑到你萨卡弓骑手出来就反打回去,萨卡弓箭手一直槌,槌到你可以盖军营为止,不过也先槌个8只左右,然后调整你家的村民,全部锁槌子高的地块。

  军营槌好,你的军事传统也该好了,如果你的萨卡弓骑手都没死,就换上演习,开始槌骑手,现在开始你的骑手是可以死的抛弃肉盾,弓骑手要保护好,善用杀敌回血不太会死,然后暴兵暴兵暴兵暴兵暴兵,能用信仰买大将军就买,这代大将军的加成可以迭,前面买个两只,你就有一群移动力6,45战斗力的骑手跟25战斗力的萨卡弓骑手,恶心到爆炸阿...

  看到这边可能有人会有问题,不用管钱嘛?,军队很吃钱阿?家里不用槌建筑嘛?都一直槌兵?

  是的,还真的不用管钱,因为这代的士兵卖价是依照其槌子数量x2,也就是一个骑手可以卖160金,一个萨卡弓骑手可以卖200金,演习效果,槌轻甲兵x2,加上种族特性一次槌两只x2,也就是你只要40槌就可以卖320金,你他妈的我还槌三小建筑!我直接槌兵出来卖掉用买的阿!开拓者,买!工人,买!商队,买!各分区的建筑,买买卖买!只有特殊分区跟城墙不能用钱买,除了槌这两个,其它时间你通通都槌轻骑兵出来卖。

  根本就远古时期的黑心人口贩子,军队维持费是三小,我中世纪开始每回合金收入都是负的,就专靠贩卖士兵的黄金所得维生

  而且这代还有个很脑残的设定,我在领地外卖单位,一样有钱拿阿!所以你前面垂出来的免洗肉盾,你只要确定他活不过下回合,就把他卖掉就好...

  这根本就比惯老板还要惯老板...,利用完还把你卖了阿!

  其实看到这边就够了,当你中世纪已经灭完三家,甚至四家,后面根本就随便打,这游戏真的做坏了,这太op了,这要打多人PVP一定要禁这族,没几个档的住,他还可以回家转科技胜利,你建设的速度完全跟不上,太离谱了这设定。

  补充:

  最后补充一下卖价,有了二星跟三星军团以后,那个卖价不是翻倍,是几乎翻四倍,单卖一只骑兵652金,卖一个二星骑兵2610金,三星的我就没有记了,感觉有点像bug...,大概设计者觉e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333361323537得不会有人卖军团?

  单卖一只骑兵652金(差不多是你直接买单只骑兵的半价),卖一个二星骑兵变成2610金(等于你直接用钱买两只组军团再卖掉没亏钱这样...)我是不知道能不能政体选商人共和国,利用买东西打折来组军团洗钱啦,有人要试试看嘛。

  但是你在有军事学院的城,二星只有比单只多1/2的槌子,这应该是军事学院的加成,原本的1槌8金,你槌二星军团变成1槌21.333金,越后面爆发起来越变态这样。

  以上的过神攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

文明6》最强国家排名是怎样的?

文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。

刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。

刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国。

希腊的话,重装步e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333431363032兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。

中国强度说实话不低。虽说没啥用,但文明和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。

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