两部战神起源和战神1-4的顺序
战神4- 奥林匹斯之链 - 战神1 - 斯巴达之魂 - 战神2 - 战神3
战神4的剧情是!
奎爷自杀失败,剑拔出来后自己复原了,漂流到北欧隐居。结识了一个女子成立了家庭。最后有了儿子。但是奎爷的妻子死了,她最后的希望是让奎爷把她的骨灰撒到9大世界之一的一个世界里去。
这时北欧世界已经乱了套,诸神的黄昏将至,一片萧条的景象,原因不明。不过有几个要讲,多年来以奥丁和托尔为首的北欧神族不停的猎杀巨人神族,原因不明。
石匠非常羞愧的连夜寻找自己的儿子。但是他碰到了托尔,托尔和石匠决斗,最后石匠倒地被自己雕石头的锥子扎死
由于奥丁和托尔对巨人族的捕杀导致了世界的毁灭。巨人和奥丁族就像光明与黑暗维持着北欧世界的平衡,巨人消失后世界就失去了平衡,曾经光明的奥丁族也慢慢受到黑暗力量的腐化开始堕落。同时奎爷的老婆也死了。
然后9大世界出现了异常,越来越多的生物被腐化变成类似僵尸之类的生物。接着奎爷和他儿子经过九九八十一难的考验,终于来到了他老婆要来的世界撒了骨灰。那里发现他老婆给儿子取的名字洛基。
扩展资料
1、奎托斯(人称奎爷)
出身希腊的斯巴达民族,在族人里担任指挥官的军衔,善战胜敌的他被绰称“斯巴达之魂”。因为战神阿瑞斯的阴谋而失去了妻女,此后他化身为复仇者并消灭阿瑞斯,成为新一代战神。
2、宙斯
是战神系列主角奎托斯的主要敌人。宙斯神力十分强大且阴险狡诈,在整个战神系列都是贯穿游戏的灵魂人物。以及剧情的幕后主导者。
玩战神4之前要知道哪些些剧情
既然早就宣布3部曲终结,想必正统作是不会有后续了,最多出些像奥链、斯魂这样番外性质的游戏来补完剧情
不过听说以后会有个DLC在战神3加入格斗对战系统,但那也和战神4无关
奎爷心愿已了,世界也差不多完蛋了,再出后续新作难道要他老人家从地狱爬出来拯救世界???如果出这种剧情,也不是战神风格了
就算真要出,恐怕就不叫“战神”,主角也该换了
电玩巴士公布的《战神4》视频是假的啦,玩家自己合成的,做得还满像回事
战神4通关要多久 游戏通关时间及通关心得分
战神4通关要多久 游戏通关时间及通关心得分
1.官方有向我们说明游戏的通关时间是20~25小时,但我猜这是熟悉游戏的流程与谜题、不管支线一路冲到底的状况。因为游戏中找不到任何游玩时数的资料,就我自己的感觉,我大概花了至少30小时以上才破关,而且整体完成度低于50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的话,我猜可能要60、70小时以上了吧。
2.我是全程以普通难度来游玩(共有简单、普通、困难,和最难的战神模式等四种难度),从影片中可以看得出来技术大概就中等而已(要炮请炮小力一点),除了初期等级和装备还没起来稍微辛苦一点之外,整个通关过程中,真的卡住、比较棘手的战斗大概也就四五场,但大部分的战斗都还是很有挑战性的;反而是后期因为支线解太多、人物强度提升之后,很多地方是用辗压辗过去的XD。要是真的卡关的话,只要记得阿特柔斯真的是你的好儿子兼战友,一般应该都有办法突破才对。
等级作用解析及加点技巧 战神4属性有什么用
战神特性扫盲:1、出生普通攻击只要使用矛的一律作砍动作2、到1、20、30、40、60、80、100、120、150、180级普通攻击便可以提高一个攻击数目,出生可攻击数目为2,最终攻击数目为12只3、攻击的时候数目多于1的时候命中率和攻击会分摊,不信趴在地下打两只怪看看,一定会有MISS的(即表明战神的攻击都有“终极”技能特性)4、战神第一次攻击为“砍”或“刺”,显示虽然为“砍”,但是实际特性为“刺”(和英雄的和轻舞,圣骑士的连环环破特性一样,WZ资料显示),第二次为“刺”,第三次为“砍”5、战神挥矛是比普通职业快一点的,但是其次会有冷却时间一转部分:技能点评及思考双重重击注意事项:1、横向攻击距离和轻舞一样(150),只要距离在攻击范围之内,便可以穿墙打2、发动的时候这个技能会使角色向前移动一点点战斗步伐1、可以通过键盘上面按也可以通过快捷键放出此技能。2、此技能1、5、10、15的移动像素分别为65、65+20、65+20+25、65+20+25+30。满级既可以移动140的距离(和11级瞬间移动一样)3、此技能有横冲的力量,比如在下坡的时候,你按一下,他会冲得很远,而且技能光效消失之后还会有一段滑行的距离4、上坡建议不要用此技能,那是浪费MP5、我发现自从我满了这个技能之后我总是能很准确的在一个平台的终端并很准确的无延迟的找出那个状态使出冲得很远的符合物理滑动条件的战斗步伐!一转加点:双重重击20战斗步伐自己喜欢的点数(11-15)矛连击强化10,前期为自己认为合适的点数快速矛16级以上顺序加点:双重重击9-战斗步伐1-矛连击强化(3-5)-双重重击20-留点-快速矛12-快速矛16-矛连击强化10或者战斗步伐15上面顺序仅为参考,为获取前期最大攻击效率而用,当然大家也可以另外自己的加点思路,11点步伐满快速矛也是可以的,但是考虑到连击时间仓促,个人还是比较满战斗步伐的注意:1、在非“慢”状态下使出的双重重击之后矛还是会有一点点冷却时间(前面提到的普通攻击会有冷却时间),想要弥补这一点冷却时间的话,二转吧。2、一转比较一个技巧,在野猪练过级的人应该也会由此体会,野猪数量太多,第一发和第二发连击的攻击数目存在太大差异,导致无法全面KB怪物,经常在使用普通攻击时候被怪撞到解决办法:后跳+攻击——双重,让角色自身的向后移动使得怪物缓冲怪物冲过来的时间二转部分:技能看着没啥感觉的说。。不写点评了加点部分:三重重击20精准矛20战神突进21级以上抗压16级以上斗气爆裂20连环吸血16级以上二转加点在于各个技能的取舍,要从里面取9点技能点出来,至于怎么取舍自己选择个人比较崇尚舍弃9点战神突进加点顺序:三重重击3-精准矛19(或20)-储技能点-斗气爆裂20-三重重击20-连环吸血16级以上-抗压满-战神突进自行取舍为什么先满精准矛的问题其实您先满三重重击也无所谓,也就是攻击和稳定之间选择了稳定和命中率,二转刚开始的时候怪物的回避都会高很多,普通战神打起来会很吃力(当然有BT装可以无视这话),只是斗气爆裂如果没有60%的稳定性会吃很多的亏。。本该打死的战甲打不死啊。。之类的。。满精准1是为了命中率,2是为了斗气爆裂。。对了,63的同学点下灯泡做权力挥击任务去吧,别到时候又说忘记做了哟。哟吼吼吼三转部分:三转部分无论主观还是片面都请您看完再说,有什么想法在回帖说,我会把您的想法挂在帖子上面的旋风1、旋风的命中率随着技能等级提高而提高,加1点出现的MISS=推怪失败,满级成功率95%,命中率在高点就没MISS了2、旋风是把怪物推到两边去的,貌似看起来很鸡肋,但是四转之后的双重重击是双向群攻3、有人提出的连续KB,战神突进+旋风,连续推怪两次,真正意义上没啥意义。。推多一次退少一次一点差别都没有。。4、这个技能满级150攻击距离(双向),感觉用来连续连击还可以吧终极投掷1、把怪物扔到天上,连续攻击如果KB的话可以令怪物于浮空状态,满级每次攻击提高100%2、可以尝试一下让怪物浮空的过程中来一次战神突进技能加点:全力挥击20暴击强化20终极投掷30冰雪矛20旋风自行取舍灵巧击退20幻影狼牙10以上这样看起来技能点多的去了,不妨省去狼牙加旋风,狼牙看着好看而已。。真正练级起来都是爆裂在起作用。。10级以上是为了4转的全屏(貌似也没啥用。。不加也可以)加点顺序:全力挥击20-暴击强化20-冰雪矛20-灵巧击退20-终极投掷30-剩下自行取舍建议新手们一开始不要加狼牙,不然100COMBO之后就全是狼牙了,令暴击没办法在爆裂上面施展。
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