文明6建筑区域特性及建造位置推荐 市中心建什么地方
恩~楼主您好~建议高级建筑应该建在远离工业建zd筑及农业建筑的合理位置,否则系统将会提示您在高级住宅周围建美化建筑,这样子会影响移民的到来版以及建筑的升级,甚至占地方。所以只要楼主科学合理地安排高级建筑的位置,那么美化建筑就只需要在任务要求下建设了~权
谢谢
文明6城市建哪里好 城市建立位置推荐
第一,水源。没水人口到2就不长了,对住房需求很大。河对于很多奇观有硬需求,给商业抄区加钱?。
第二,丘陵。玩过5的都知道,必坐丘陵。平地城两粮一锤,丘陵城两粮两锤。虽然城墙晚,丘陵城的城市炮也不会被一环丘陵遮挡。
第三,山脉。三环或者四环山直接可以为学院提供至少1的科研,圣地的1信仰。
第四,奢侈。感觉zd本作奢侈不是特别重要,不会像五代,专门拍奢侈城。对于奢侈改良,我还没仔细研究。
文明6城市建立位置推荐 文明6城市建在哪里好
但注意内陆湖完全不一样,可以开发得很好,也缺乏强力的改良,因为海格产出低,一般三格之内不需要有海。除非有奇观需要一般靠近河流比较好
文明6怎么选地理位置
1、圣地选址很重要,万神殿可以加7a64e4b893e5b19e31333365656635成相邻地块的收益,后期政策有+100%。其实所有区域选址都很重要。
2、工业优先,靠矿靠丘陵,德国要靠商业靠资源。
3、商业靠河,靠港口。港口靠资源,靠金币产出。我觉得靠金币多的船坞是值得前期出的。
4、剧院靠奇观,学院靠山。
5、城市周边的平地有机会锤奇观,所以适当留位置。8级除了海里的,中前期我是一个都没做。
6、城间距4,5格就好,奢侈品优先,工业娱乐可以微调。城市布局合适的话,一个工厂覆盖5,6个是没问题的。
7、不急需的科技文化可以研究一半换其他的项目,等满足激活条件自动秒。
8、调整城市产出的优先级,如果宜居低就关食物产出控制人口,或者造移民减人口。急需处理厌战问题就买移民。
9、城邦看上去很美但并不是必须的,最后这两局完全忽略城邦,只控制1,2个有用的,貌似也可以接受。比如给奢侈品的,加胜利相关资源的。
10、宗 教单位在圣地附近可以回血,不用随便送死。防守用传 教 士配合圣 地挡路,审判者清理异 教徒可以保证不丢领地内宗 教。
11、开新城后调商人和工人,有钱就买买买,城市直接买地块锤工业区。
12、地上的奢侈品开发出来每种给4个城市加1宜居,特殊的加6个1,重复的拿去交易。这里有点疑问,可能城市有厌战的时候情况不一样,会重复加宜居,还有待测试。
13、优先工业,商业海港都加贸易路线,海港还有一定产能输出,有钱应急心里比较踏实。会损失一些文化科技的收益但是可以追得回。比如1万金币买最后一个大科。。。
14、开工人加2次使用,然后砍砍砍吧,丘陵砍光开矿,草原种田,平原最后开发。
15、AI之间战斗很多,但是效率很低,7级那局除了被我打的,其他AI没丢过城。
16、AI稳定在7城,正常除了我占的城,AI之间只丢了一个城。
文明6定居点如何选择 推荐定居点选址攻略
第一,水源。没水人口到2就不长了,对住房需求很大。河对于很多奇观有硬需求,给商业区加钱?。
第二,丘陵。玩过来5的都知道,必坐丘陵。平地城两粮一锤,丘陵城两粮两锤。虽然城墙晚,丘陵城的城市炮也不会被一环丘陵遮挡。
第三,山脉。三环或者四环山源直接可以为学院提供至少1的科研,百圣地的1信仰。
第四,奢侈。感觉本作奢侈不是特别重要,不会像五代,专门拍奢侈城。对于奢侈改良,我还没仔细研究。
我铺城度考量主要顺序是首都圈(工厂,动物园加成很关键),淡水(沿河优先),丘陵(一锤很关键),三环四环山脉(可遇而不可求)。
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