2024-06-05来源:网络作者:游戏洛
源氏这个角色的身法应该分成三个环节:切入,近战和逃脱。近战的话很简单,就是如何在别人头上跳来跳去前后干扰对方的瞄准,没什么好说的。切入和逃脱最重要的是进入对方的盲区。
氏的被动技能,让他可以攀上高墙,并能够使用二段跳。源氏的被动技能让他能够抵达其他英雄无法达到的很多点位。基本上每张地图都有。
闪并不是直接将飞入的飞弹直接反射给发射者,而是向源氏的准心处反射。因此你可以将飞来的子弹反射给其他目标取得更好的效果。这也意味着,在使用闪的时候,准心一定要瞄准某个敌方目标。反射的子弹也可以形成爆头效果。
扩展资料
盲区分为两种。
一种是视觉上的,比如你爬到高处躲开了对方仰射的枪线。这种身法需要你对于敌我双方的站位有很清晰的认识,再加上对地图的熟悉,知道哪里适合规避枪线,哪里是一个shift就可以到达的区域。
而第二种盲区个人觉得是更重要的,就是利用对方心理上的盲区。例如你只有一丝血了,现在想要逃脱对方麦克雷的追击。如果你按照常规方式去逃脱,麦克雷预判你的逃脱路线给了你一枪你就死了。
然而麦克雷选手很多时候第一反应的预判是基于对绝大多数英雄逃脱路线的预判,第一时间会忽略原始能够爬墙滞空这一点。比如渣客镇第三段有很多凸出来的柱子,源氏在脱离麦克雷视野的一瞬间,麦克雷会预瞄一个源氏出现的位置。
但如果源氏在原地爬墙滞空耽搁了一段时间,然后从更高的地方重新回到麦克雷的视野中,麦克雷可能会因为心里预期的差异7a64e59b9ee7ad9431333433626561来不及调整瞄准而空枪。