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巫师3昆特牌北方王国亨赛特背景介绍

2026-09-27来源:网络作者:游戏洛

昆特牌的阵营介绍

1.北方领域——每小局2113胜利后可以从卡组抽一张卡;5261

2.尼弗迦德4102——任何平局都算己方获胜;

3.松鼠党——游1653戏开始时决定哪方先手;

4.怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上。

1.昆特牌是一种集换式卡片游戏,也是最近新兴集换式卡片游戏,它出自游戏《巫师3》,在游戏中以小游戏的形式穿插,深得玩家们的喜爱。

2.现在,开发商CD PROJEKT RED正在把它做成独立的卡牌游戏。

3.玩家持有的卡牌数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。

4.比较明智的做法可以是先用低力量数的单位引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。

昆特牌新兵是什么意思 巫师之昆特牌新兵怎么触发

关键词解析

新兵:打2113出在拥有“招5261募”能力的单位旁边时触发。

招募(X):当拥4102有“新兵”1653能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”能力X次。

注意拥有“招募”关键词的单位打出时并不会触发新兵效果。

若想要触发关键词“新兵”,我方同一战场排上至少要拥有一张带有“招募”的单位,且必须将拥有“新兵”的单位打出在拥有“招募”的单位旁边。如果你在同一战场排拥有两个相邻的拥有“招募”的单位,将“新兵”单位放置在中间,则可以强化新兵能力。

例如:将加强型弩炮放置在1个“招募”单位旁时,弩炮就会获得两次新兵能力,然后打出2次伤害。

关键词单位

新兵

由于站位限制,最多只能有两个拥有“招募”的单位给相邻位置的“新兵”单位提供附加效果。

招募

关键词效果

关键词“新兵”的效果主要分为两类:

1、再次触发单位的部署能力。

代表为加强型弩炮、弩炮和加强型攻城塔。通过招募触发它们的新兵能力,可以让它们再次选择目标,打出伤害。

2、增加新兵单位部署能力的伤害。

代表为投石机、攻城槌。通过招募触发它们的新兵能力,可以打出高额战力,也能让攻城槌更容易打出第二段伤害。

招募和新兵的运用

将一个带有新兵关键词的加强型弩炮放在两个带有招募关键词的单位中间位置

由于拥有关键词“招募”与“新兵”的单位多为机械和辅助属性,故此它们多被组合在一起,构筑成北方领域所独有的机械控制类套牌。往往在机械流北方中,都会加入科德温攻城大师,他可以让场上的一个机械再次触发其部署能力,配合“招募”单位往往可以达到2-3次部署效果。另外,因为北方领域的三位领袖:亨赛特、弗尔泰斯特和拉多维德都拥有招募能力,这又大幅度提升了机械控制套牌的灵活性和多样性。

亨赛特机械控制套牌

亨赛特能在压缩牌库的同时也在战力上压制对手

由于拥有招募能力的铜卡大部分属于“科德温”和“辅助”属性,拥有新兵能力的铜卡全部属于“机械”属性,故此科德温的国王亨赛特凭借着他能够从牌组中打出所有与场上同名的带有“机械”“科德温”“辅助”属性单位的能力,毫无疑问地成为了最常见的北方领域机械控制套牌领袖。

得益于亨赛特的领袖能力,亨赛特机械控制套牌在保证了牌组稳定性的同时,大大减少了对掠夺者斥候(打出另一个同名铜色单位)的依赖,且在亨赛特领袖能力发动的那一回合,我们往往会极大地拉开与对手的战力差,并确立战力和场面优势,这为之后的回合中获取主动权和赚取卡差奠定了基础。

拉多维德机械控制套牌

拉多维德的领袖能力弥补了北方领域机械套牌去除过多却缺少锁定的缺点,并且他本身自带的6点战力和8点满额伤害在完善了套牌控制手段的同时也能够撑起我方战力。

《巫师之昆特牌》9.7版有哪些金卡

铁骨网2113给大家带来的是《巫师之5261昆特牌》9.7版有哪些金卡 《巫师之昆4102特牌》9.7版金1653卡汇总,一起来看一下吧~

第1页:中立

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小编相信一些玩家对《巫师之昆特牌》中金卡并不是那么了解,接下来小编给大家带来的是《巫师之昆特牌》9.7版全金卡实用性评价,希望对各位玩家有所帮助。

评价

T1无论什么卡组都能用的万金油

T2效果强力并适用于大多数卡组

T3特定卡组可用

T4偏弱而且有待开发

对于新手而言伊戈尼这样的实用中立橙的优先级要高于势力橙。而实力差不多的势力橙之间主要看个人喜好了。

排名

排名分先后 不过同档次的其实差不多。

中立

T1 伊戈尼法印 新生

T2 三寒鸦 叶奈法:咒术师 特丽丝:蝴蝶法术 希里 雷吉斯:高等吸血鬼

T3 阿瓦拉克 希里:冲刺 叶奈法:独角兽 阿尔德法印 卓尔坦 终末之战 干旱

T4 皇家审判 刚特·欧迪姆 雷吉斯 杰洛特

怪物

T1 看门人 盖尔 卡兰希尔 林精

T2 章鱼巨兽 女夜魔

T3 伊勒瑞斯 老矛头

T4 战灵

北方

T1 夏尼

T2 菲利帕 凯拉 丹德里恩 迪科斯彻

T3 罗契 约翰·塔纳利斯

T4 普西拉 血腥男爵

松鼠党

T1 伊斯琳妮 萨奇亚 卓尔坦·齐瓦

T2 希鲁 艾格蕾丝

T3 伊格森林 伊欧菲斯

T4 米尔瓦 萨奇亚萨斯

帝国

T1 蒂博尔艾格布拉杰 雷恩法 卡希尔

T2瓦提尔迪李道克斯 雷欧·邦纳特 古雷特的雷索 威尔吉佛兹

T3斯蒂芬·史凯伦 门诺·库霍恩 沙斯希乌斯

T4暗杀

群岛

T1 珊瑚 哈尔玛

T2“疯子”卢戈 海之野猪 凯瑞丝

T3坎毕 尔米恩

T4碧尔娜?布兰 维伯约恩

中立

先说说中立,金卡的平均模型是13点以上 。

T1

因为新版本最强的几张中立橙,希里/终末/干旱/三寒鸦都被削过了,无脑带的橙卡只剩下了伊格尼和新生。

伊格尼和灼烧一样,都可以烧所有点数最高的单位。 如果有调整点数的手段的话(比如雾),可以做到稳定烧多个单位。而一些套牌,比如最近流行的北方机械,经常会把多个点数相同的大生物放到一排,伊格尼可以很好的克制这些。 同时也是新手不太会去防的一张卡,在鱼塘的效果非常好。

新生可以复活对手的金卡,也可以再用一次自己的关键金卡。对于橙卡不多新手来说,偷对面的强力金卡还是很赚的。高分段用新生的套牌也不少,比如很多群岛都带新生加阿瓦拉克来过牌。

T2

三寒鸦受削弱的影响最小,因为它两次灼烧的效果才是关键。但三寒鸦并不适合所有卡组,使用时也很需要技巧。三寒鸦一般用来配合点数很高的金卡。一个经典套路是在帝国第三局配合23哥(蒂博尔?艾格布拉杰)或者希里:冲刺。

叶奈法:咒术师 又称电叶。最经典的控场牌之一。如果同时有多个点数相同的单位,她会对他们同时造成伤害。通过控制对面点数,可以伺机灼烧或者伊格尼。通常是开局就上,打持久战,逼对手放弃第一局。不过高分段现在用人的比较少,放到T2是因为泛用。

特丽丝:蝴蝶法术 是电叶的镜像。虽然无法像电叶那样控场,但因为是自己的随从,所以是可控的。可以配合鹰身女妖蛋,或者北方各类铺场生物。和电叶一样高分段用的不多,放到T2是因为泛用。

希里:曾经的最强橙卡之一。一般用法是,亏卡赢下第一局,第二局用希里就可以很舒服的赚回卡差。这次削弱后很多人可能觉得希里不行了。5点身材是很弱,但其实能在最后一轮换掉就不亏了,起码相当于多拿一张铜卡。另外可以配合乔尼或莎拉。

雷吉斯:高等吸血鬼 最常用于吞怪,最近lifecoach有一套吞怪带它登了顶。 它在吞怪以外的卡组也有不错的发挥,可以吞噬对手的关键铜卡。因为除了群岛,其它职业没什么复活,帮对手堆墓基本没有副作用,强力铜卡少一张是一张。吃个侦查员,多尔·布雷坦纳保卫者,被丹德里恩buff过的单位更是爽歪歪。

T3

阿瓦拉克很好,但不适合新手。说阿瓦拉克好,因为他是游戏中比较罕见的过牌。但在我看来,新手卡组质量低,对面抽上来的两张很大概率比你抽的两张要强,这样阿瓦拉克就亏了。总之他比较适合单卡强度高,而且缺过牌的卡组。另外昆特没有手牌上限,没有爆牌的说法,想把他当爆牌鱼用的估计要失望了。

希里:冲刺适合过牌多的卡组。玩帝国的时候里希里经常能冲两三次,毕竟帝国女王,233。只要构筑合适,这张牌就能打出很大的点数。当然,前提是,别沉底。

叶奈法:独角兽可以选择所有生物加两点,或者减两点。因此独角兽要赚的话需要你的生物比对面多3个以上,或者少3个以上。一般用这张的都是铺场卡组。比如营地上那套swim的铺场怪物就是通过鹰身女妖蛋和土元素铺一波,然后接独角兽buff。

阿尔德法印从模型上来看的话是很赚的,上限打5个生物,能打18点。一般情况下打3个,14点也不算亏了。原来算是天气怪物的标配,但现在用的人很少,可能是卡兰希尔太强了吧。总之是个不错的备胎。

卓尔坦:驯兽师的效果是在召唤一只1攻鹦鹉,它可以buff自己一排四个怪各2点,或者伤害对面一排四个怪各2点。也就是说卓尔坦最多能有16点的价值。卓尔坦差不多是一个下限更高,但上限更低的叶奈法:独角兽。一般情况下鹦鹉只能影响到三个怪,也就是14点或13点,也算不亏。总之还是备胎,新手可以考虑。

终末之战&干旱削弱以后的强度有争议。我觉得因为很多套牌一般只用到2排,金天气经常一回合只能打4点,要3回合才能打12点,也就是金卡的平均水平。这还不考虑晴天。如果真要带天气的话,史凯利杰风暴比两张金天气都要强,而且可以卜天术回收利用。金卡卡位比银卡卡位宝贵多了,带金天气不值得。

T4

特丽丝原来还不错,因为可以消灭一些关键生物。然而新版本她的定位很尴尬。因为北方的弩炮,帝国的投石车,群岛的熊等等都加强到了6点,gg。

皇家审判作为一张检索,提高了金卡的上手率,代价是永远抽不到第四张金卡。对于缺过牌的新手来说可以一用,但成熟的套牌一般不缺压缩牌库的手段。

刚特·欧迪姆赌赢了可以打出牌组中任意一张牌,平了相当于一个弱智版阿瓦拉克,输了代价巨大,直接给对面1卡差。总之如果不打配合,只是瞎猜的话风险远远大于收益。作为一张娱乐牌,可以组一些奇葩套路,比如配合守卫者魔像稳定输出,但帝国的过牌能力基本上能保证你过穿牌库,也没有带它的必要。

雷吉斯需要你回合开始时依然战力领先的时候才能buff。雷吉斯能buff的时候你这局已经快赢了,场面胶着的时候雷吉斯就buff不上。外加buff一轮也不过15点而已,比很多金卡都差。

杰洛特大概是最差的橙卡了。如果要分我没意见。一般只能打出10点,就算打13点也不算什么。

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第2页:怪兽

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怪兽

T1

看门人不一定是最强的,但一定是最好用的。复活效果非常灵活,能复活对手最强的铜卡或银卡并提供4点战力。任何套牌都可以带。另外复活效果克制群岛,在目前的环境里特别好用。

卡兰希尔在中盘能起到一锤定音的作用。一般来说他经常做到能把5个生物放同一排,能立刻打出10点以上的点数。即使对手晴天,再用狂猎猎犬放一排霜也很恐怖,综合收益大概有20点。因为强,任何套牌都可以考虑带。

林精最低也可以打出16点以上的点数,3个小雾妖6点,本体加三头狼8点,雾打2点以上。作为铺场牌还可以配合雷霆药水等群体buff,总之相当好用。

盖尔算是一个加强版的皇家审判。因为怪物本身过牌少,所以盖尔优化牌序的效果还挺好用的。金银二选一很少会有比较尴尬的情况,但会和三女巫冲突是减分项。

T2

章鱼巨兽很类似25哥,亏牌来造一个点数巨大的金卡。主要是碰到手铐容易吃瘪。吞怪可带,但不一定带。

女夜魔目前环境还不错。假设对手点数最高的生物是X点,女夜魔就能帮你追2X-6点。一般来说偷个10点以上就不亏了。主要作用是用来针对群岛,偷养肥的狼人或者欧吉尔德。因为计时只有2回合,所以只要自己手上有锁的话也不怕对面手铐。

T3

伊勒瑞斯配合霜霾可以打出16点。但因为考虑到霜自带削弱,对手也不一定有高点数的生物给你打,所以综合来看很多时候也就14点。新手期可以用来过渡。

老矛头比较复杂,通常需要对手铺3个怪以上才能上,醒了以后能打出14点。可以利用水鬼反复唤醒老矛头来获得更多收益。开发潜力还很大的,只能说怪物好用的金卡太多了,老矛头现在显得比较平庸。

T4

战灵随机打7意义不明。上限也就14点,还不一定能消灭想消灭的生物,但也差不多是T4里的佼佼者了。

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第3页:北方

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北方

北方主要是亨赛特猎龙人还有机械流两种,依然有待开发。目前机械流比较强势。不过机械流最重要的是铜卡和银卡的combo,不怎么依赖金卡。丹德里恩,凯拉这样点数高的金卡其实都差不多,可以用高质量的中立金卡替换。

T1

夏尼的模型挺一般。复活一个生物,再加3点护甲,好像和希格德莉法就五五开的样子。但目前北方强势之处在于,南娜卡可以把墓地的猎魔人三人组洗回牌库,之后用增援或者夏妮再用一次。这个combo非常泛用,不止机械套,任何都可以。而作为北方唯一的医生,夏妮的效果无法替代,所以T1。

菲利帕和夏妮一样。上限打16点不算很高。但作为北方少有的单解,可以完美解决恶熊之类的大麻烦。

T2

丹德里恩算上buff一共17点。现在北方开始带猎魔人和萝卜,丹德里恩的buff就更不容易浪费了 。

凯拉使用雷霆药水可以打出17,这点数和丹德里恩一样,不过对场面有要求。瘟疫经常会伤到自己人,但开局偶尔可以补个熊。坤恩一般比较亏不考虑。其实她没有看上去那么灵活,很多时候不如丹德里恩。

罗契可以消灭对手两个3点以下的生物,然后生成两个3点的蓝衣铁卫。也就是说上限是18点,一般来说15点左右。因为目前北方机械流可以不断削弱对手的单位到3点以下,所以要达到上限其实不难。

迪科斯彻点数不小,但比较看脸。比起北方,应该更适合单卡质量更高的群岛(新生美滋滋)。

T3

约翰·塔纳利斯目前的定位很尴尬,明明机械崛起了,却没人带。这里搬运一波swim大神的评价,这卡看起来很美,契合主题,但其实付出一个宝贵的金卡位所能换取的并不是机械流真正想要的。他要求你在构筑中加入更多不必要的机械单位,而且只有一种用法就是在第一局末尾提供一个20点以上的爆发——而机械流根本不需要这个。

T4

普西拉的点数最多也就12点,残局很可能只有5点。回牌库没有任何意义,因为质量低反而污染了牌库。

血腥男爵意味不明,目前不适合任何北方套路,而且很看脸。要是对手铺场很多,那男爵的点数还可以。要是对手铜卡点数比较高,以北方捉急的单解能力,男爵基本上没什么成长的空间。被希里冲刺完爆。

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第4页:松鼠

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松鼠

松鼠目前比较颓。

因为萨奇亚现在拉不出萝卜。这相当于松鼠党所有流派都被削了5点。

法术松鼠和矮人松鼠被削以后大不如前。

而换牌松鼠底子太差,加强了也强不到哪去。

盖牌松鼠和位移松鼠则都是属于未来的流派了。

总之现在松鼠思路很多,但找不到方向。 gwentdb上的松鼠套牌普遍评价不高。除了一套带操作者的法术松鼠和一套胜率不详的换牌松鼠,其它套牌都看不出什么新意。现在只希望未来松鼠可能会再度崛起。按蠢驴改动的频率来看这一天可能并不遥远。

T1

伊斯琳妮总能给你最需要的铜卡法术,然后用两次。 两次雷霆是24点,两次山崩术或者撕裂也都能打出极高的点数。作为松鼠第一橙无可挑剔。

萨奇亚意味着你每一局打出领袖牌时可以有20点左右的爆发。就算没了萝卜,小龙女依然是松鼠党的标配。

T2

卓尔坦·齐瓦表面上只有14点,但他的位移效果除了躲天气以外,还可以配合蓝山突击队等牌获得更高的收益。要是以后位移松鼠崛起了,那卓尔坦应该是绝对核心之一。

希鲁自带10点,还可以把你手牌中的废牌转化成灼烧。朴实无华的好牌。

T3

伊格森林未来应该有用。只是现在伏击牌不够多,不够强,一般来讲就当是13点的杰洛特好了。

伊欧菲斯也是属于未来的牌。本身只有10点很弱。移对面生物才打伤害。而目前松鼠的位移通常是移己方单位。

艾格蕾丝现在只能复活对手墓地的法术,这让她不稳定了很多。很多时候对手墓地只有天晴而已,而她需要史凯利杰风暴这样的优质法术才有机会赚。

T4

米尔瓦是一张意义不明的牌。我想到的唯一用法是回手丹尼斯·克兰默,再buff一次矮人。不过这个combo本身达成率不算高,收益也不如高质量的中立金卡,同时对手也有可能获得再次使用战吼的机会(比如南娜卡和操作者)。

萨奇亚萨斯的能力翻译一下就是,场上每有一个单位就获得一点增益。就算疯狂铺场,6张精灵或矮人也只是13点而已,更不用提残局没时间铺场的情况。比她的人形还是弱了很多。

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第5页:尼弗迦德

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尼弗迦德

帝国这次间谍流被砍的很惨,约翰观星变得提心吊胆,雷恩法,见习法师等等都被削弱了2到3点。而翻牌流就加强了一张投石车。不过毕竟瘦死的骆驼比马大,过牌能力还在,崛起依然有戏。最起码维克瓦洛医师,双锁哥,斯维尔,雷索等等依然可以很好的克制泛滥的群岛。

T1

卡希尔是官方送的8张橙卡里最强的。帝国三个领袖的技能都很重要,无论什么套路再用一次英雄技能都是血赚。

蒂博尔·艾格布拉杰原称25哥,现在则是23哥。单卡战力有23点之多,代价是让对手摸一张铜卡,而对手很难用这张铜卡追回这么多点数(除了手铐加烧)。23哥,手铐,三寒鸦差不多是帝国第三局的标配。任何帝国套牌都可以使用。

雷恩法就算被削到了4点依然好用。因为帝国两张银间谍都很强,雷恩法无论是检索坎特莱拉打卡差,还是检索约阿希姆·德·维特打点数,都非常赚。未来有更多间谍的话会更强。

T2

瓦提尔?迪?李道克斯是帝国翻牌流的核心之一。可以处理手上卡着的迪尔兰步兵或者火蝎攻城弩。

雷欧·邦纳特是帝国翻牌流的核心之二。后期侦查员可以养到15点战力以上,这意味着雷欧能打出15点以上的伤害。 但实际上对手的大怪一般没那么多,平时也配合尼弗加德骑士打10点就够了。缺牌可以考虑用伊格尼代替,虽然没雷欧强。

雷索是唯一一张能直接放逐其它生物的牌。这也符合他国王刺客的身份。一般用法是,雷索吃对面4个怪,然后阻魔金炸弹再把雷索降到1点。2张牌换4张牌!强!无敌!雷索可以说是对付群岛的杀手锏,一次性放逐群岛的女王卫队,狼人或者欧吉尔德对面就可以直接投了,有时候不需要阻魔金也没关系。

威尔吉佛兹又称威爷,巫师小说的终极boss。一般是用来烧自己的医生或者见习法师赚点数,内战可以烧对面的牛尸。烧对面的情况比较少,因为会亏卡。挺好用,但目前天梯上用的不多,可能还是稳定性有问题。

T3

门诺·库霍恩其实挺强的,可以轻松打出15点以上的点数,配合坎特莱拉可以不亏点数赚一张卡差,只能说没其他牌强,没有卡位带他。

斯蒂芬·史凯伦也挺强的。他可以检索任意一张牌,像是一张弱一点的盖尔。但帝国过牌能力太强,一般不需要他。开发潜力很大,可以组很多有趣的套路,比如新版的镀金帝国。

沙斯希乌斯的技能挺有趣,能够避免对手抽到关键金卡。但本身作为金卡10点还是有点亏。可以配合通敌,但不能拉金卡,强度有限。

T4

暗杀是帝国橙卡中唯一***。作为一张金卡法术,无法指定金卡,很多时候还不如灼烧。

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第6页:群岛

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群岛

群岛目前强势的点主要有几个。

首先肯定是熊,对面解不了稳定输出10点以上。其次德拉蒙德家族女卫可以打15-21点。奎特拉狼人/欧吉尔德一回合能打14点,没法应对狼人的话三回合最低能打23点,配合海之野猪点数会更高。布兰王可以让女王卫队变为5点,之后每次芙蕾雅女祭司都能复活15点以上,再配合凯瑞斯,操作者,杜雷格?邦迪,一回合30点不成问题。第三种是群岛斧男配合霜霾山崩术的combo,哈尔玛一卡25点,珊瑚也经常能打20点以上。群岛堆点数的方式简直不要太多。

T1

珊瑚比伊格尼要强。知道这个就够了。

哈尔玛是真正的25哥。扣掉消灭乌达瑞克之王的5点,可以说他自带20点战力!即使吃阻魔金炸弹,也有15点战力!当然前提是要有稳定打5的手段,而群岛伤害并不少,记得留一张配合哈尔玛就行。

T2

疯子卢戈当前环境很好用。因为恶熊等关键生物都是6点,内战后手可以用他来抢占先机。总之相当泛用。

海之野猪主要用来养狼人或者欧吉尔德。因为两者都是会死而复生的牌,相当于每回合加3点战力。所有群岛都可以带这个combo。

凯瑞斯相当于布兰王的萨奇亚。女王卫队套牌可带。

T3

坎毕需要专门的构筑才能发挥效果。TP老师组了一套坎毕,可以在天梯3000分段划水。

尔米恩在弃牌流里的发挥还可以,但现在弃牌比较咸鱼,大多数情况下不如阿瓦拉克。

T4

碧尔娜?布兰从模型上看就是亏的牌,移墓地意义不大,作用太小对手可能还不屑于锁她。

维伯约恩也是怎么看怎么亏。本身6点要打6个以上才不亏,哪来这么多2点及以下的受伤随从。

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《巫师之昆特牌》法术松鼠牌怎么打 法术松鼠牌打法

这次给大家2113介绍一个绿色卡组。
法术松鼠5261,昆特8之后法术松鼠有所削弱。
但是,这套卡组经过优化之后比较能够4102适应当前环境,起码在4200之前没问题。
主要之前瞎试卡组,用吞噬西里从100名的俯冲到3800分,不过之后用这套卡组一个晚上时间重新打回了4200。胜率在90%。最终定格在17名。
17名没截到,用27的截图代替吧。
最新版有修改,注意!
1,间谍换成变羊(都懂得)。
2,燕子药水换成蘑菇(针对同样的法松以及王子)。
3,艾斯凯尔换成洗脚女(偷对面的法术)。
卡组
金卡部分
干旱:以及终末之战是昆特牌里面仅有的两张天气金卡。效果是在对面场上3排降下对应的天气(干旱:每回合最低打2 终末之战:每回合最高打2),然后可以有效的减少对面的战力(理想状态每回合打6)那是相当的厉害。
伊斯琳妮:从牌组中选择一张铜色的法术牌生成一张他的复制然后统统打出来。一般用来打出雷击给对面电疗,或者手牌里面的一些法术牌来灵活运用。
银卡部分
萝卜:起到一个压缩牌组并且加强场上点数的功效。
阿尔组召唤术:关键牌,可直接拉出先知,并且先知是已经BUFF过的,不会害怕对面间谍的刺客。而且可以在最后一局用领袖复活该法术重新拉出我们的大哥。
特莉丝雹暴术(以下简称宝宝术):效果不用言语了吧,当前环境人手一张的法术银卡。打北方的情况下,两个宝宝术打得对面痛不欲生。
自然的馈赠:过牌+可以灵活根据对面的情况来打出对应的法术牌,非常灵活的一张卡。
变羊(化器封型)。
艾达艾敏:她生成过量是一个好东西,遇到吞噬的时候,瞬间变身打蛋器。
铜卡部分
先知:是我们前两回合占点数的关键卡牌。每打一个法术(手里有多尔-布雷坦纳保护者)就会增加2点的BUFF。
一般可以BUFF到16点左右。2-3张先知我们的场面点数也不会太低,并且对面吃我们天气以及法术的情况下对面场面起不来,造成巨大的点差。
贤者:效果,从墓地里面复活一张法术牌。
可以根据对面的卡组。
例如科德温攻城后援,瑞达尼亚当选骑士等等让他们体会被电疗的痛苦。对面打出一张后援我们就雷击一张,对面再下一张后面,我们贤者复活雷击再电他一张,当然遇到了吞噬的情况下可以复活过量,会极度影响对面的游戏体验。
多尔·布雷坦纳保护者:我们最后一局赢下的关键卡牌一般来说手牌比较顺的情况下都可以达到20点做的一个战力。3张往场上一排对面是可以直接GG的。但1653是关键他是要打出法术才能buff,所以我们前两句一定要多打法术卡。
昆恩法印:比较亮点的一张牌,可以有效防止宝宝术,保护我们的大哥。然后整体的思路是什么呢?
开局尽量把除了金银之外的法术牌全部换掉,起手优先保证多尔·布雷坦纳保护者在手(这样子才能BUFF先知,但是1张足以,太多就卡手了)。如果间谍在手的情况下,直接打出阿尔组召唤术拉出13点的先知(8点基础战力+2点效果战力+3点阿尔组战力)。
然后对面如果没有解天气的卡组的话:例如帝国,北方等可以直接拍出金色天气,顺便就会把萝卜打出来继续增加战力,如果对面为了躲天气的话,那么非常棒你的宝宝术就发挥功效了,他的单位会放在一排。
之后就可以根据情况了来选择是接着上先知硬刚第一句,还是打出雷击来解对面的牌。在第二句我们们可以空过赚取卡差,如果对面有留场,我们可以打昆恩法印+间谍骗对面两张卡。第三句接着拍另外一张金天气,然后通过几个多尔·布雷坦纳保护者相继拍下来获得最终的胜利。
对阵各阵营的注意点
写在前面的是,玩法松要对对面的卡组有一个基础的把握,对关键卡有一定的认识,对于关键卡不要吝惜雷击,个别情况领袖也可以交。
群岛
分为女王(通常外挂金鸡),斧兵,以及自残大哥。
对阵女王群岛的时候,一定要注意卡差,保证自己这一手打出之后点数是超过对面的,建议起手留法师,在对手打出女王卫队一套的时候一手过量可以帮你追回不少的分,如果对面过了,可以考虑贤者过量,不过这样通常是亏一卡赢,第三局保障不大。所以建议第一局至少打出两个先知来拼,有金天气更佳。
对阵斧兵的时候,如果你能搞掉对面3个斧兵,那么你的胜率就会上升很多(通常一局你会面对5个斧兵)。晴天的把控,我的建议是留给史凯利杰风暴,因为我们也有金天气,所以对拼金天气其实不会构成太大的问题,必要时可以领袖复活宝宝术。建议起手找一雷击,一伊斯琳妮,一艾斯卡尔,以及贤者。
对阵自残大哥,请对对面的剑士进行电疗,起手留牌思路同斧兵。
怪物
目前流行的达冈吞噬留一手贤者最后打出,如果对面排出女夜魔,直接雷击把她电了~对面就会打出GG。
另外,个人强烈推荐!如果你不是后手并且手很顺的话第一句完全可以空过赚一个卡差,打长局我们是不怕的。
另外请尽量拿到法师和贤者,这样你就会有2个过量可以用,对天天下蛋的达冈吞噬是非常好使的。
霜怪个人遇到比较少,通常第一局就会拼很久,所以请第一局找准机会把宝宝术扔了,赚个12,13都行,因为短局宝宝术是没用的,同理,第三回合超短局的时候请把金天气换了。
北方
如果是亨赛特之类的BUFF流。
起手找一张雷,伊思林妮,艾斯卡尔,总而言之就是找打击对面的卡,对面第一回合的常客如泰莫里亚鼓手,科德温攻城后援,以及攻城槌等进行雷击消灭,给予各种电疗。如果是阿尔祖召唤术拉出来的泰莫里亚鼓手,甚至可以考虑交伊思林妮,断对手节奏很关键”。
如果是拉多北方,请千万注意第一回合第二个先知最后放,就当8点战斗力,拉多耐不住性子交锁了就可以马上扔。面对那种第一回合一地杂毛的拉多,完全可以先一个先知再一个金天气(如果拿到了的话),没有晴天的拉多就会异常难受。如果是带天气的拉多,那么手上有个法师会好很多。鉴于法师打第一回合的杂毛拉多也可以用过量,所以建议第一回合留下法师。另外伊斯琳妮找机会把俩蓝衣铁卫斥候给电了,有招募,烦的要死。
松鼠
老实说调度松鼠第一局爆发的话你还是没啥办法,最好的办法就是留法师和过量来尽量追点。第一局可以交下至少两个先知,然后亏一卡赢,这就已经是最佳节奏了。面对跳跳松鼠,电疗没说的。
满月矮人松鼠是这套卡组为数不多的克星之一,我在遇到的时候非常棘手。具体要看对面第一回合下几个玛哈坎掠夺者,,如果对面第一回合下了第三个玛哈坎掠夺者而你又没啥场面的时候就该准备跑路了,如果是两个的话还可以通过伊瑟琳妮双电电死他(注意的是最高只能到12点。如果对面超过12点电不死了,因为第一下电他会加2)。
帝国:打间谍帝国留雷击,不要裸下先知(这个时候是为数不多的考虑昆恩保先知的场合)。配合天气把它的近卫军以及铁卫解了就好(近卫军如果一个雷击打不掉最好不考虑交伊斯琳妮)。精灵佣兵负责挡牛屎。
打爆牌帝国请祈祷对面抽不够KEY牌,或者对面的阿瓦纳克能被你劈死而对面没有新生。
打揭示帝国请参考打调度松鼠的思路,尽量用法师过量贤者过量来追点。
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